럭비 · 레벨 4: 중급 · 하위 레벨 4.5
킥오프와 재개
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
경기가 재개되는 방식: 킥오프 계획, 리시브, 짧은 킥오프와 긴 킥오프, 22m 드롭아웃, 득점 후 재개, 빠른 탭과 빠른 스로, 터치로 차내는 페널티, 재개 조직하기.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1킥오프 전략테스트 보기
킥오프는 세트피스처럼 계획됩니다.
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추격하는 선수에게 경합할 기회가 있어야 합니다.
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체이스가 캐치를 어렵게 만듭니다.
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변화를 주면 리시버가 흔들립니다.
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10번이 보통 경기를 재개합니다.
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깊은 킥은 진영을 얻습니다.
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경기를 쫓아간다는 것은 경합한다는 뜻입니다.
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계획, 정렬, 킥, 추격.
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짧게, 중간, 길게.
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추격하는 선수들은 계획된 목표를 따라갑니다.
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테스트 2킥오프 받기테스트 보기
포드가 낙하 구역을 커버합니다.
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높이가 경쟁에서 이깁니다.
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안전이 먼저입니다.
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엑싯 킥은 진영을 얻습니다.
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엑싯하면 압박이 줄어듭니다.
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깊이가 롱 킥오프를 커버합니다.
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명확한 콜이 혼선을 막습니다.
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킥, 캐치, 확보, 엑싯.
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포워드가 앞, 백 쓰리가 가장 깊습니다.
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포드가 낙하 구역을 커버합니다.
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테스트 3쇼트 킥오프테스트 보기
짧은 킥은 경합을 유도합니다.
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너무 짧으면 리시버에게 선택지가 생깁니다.
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운동 능력이 좋은 추격수가 가장 잘 경합합니다.
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경기를 쫓아가는 것입니다.
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잃으면 상대에게 진영을 내줍니다.
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몸의 자세가 단서를 줍니다.
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경합은 공을 위한 것입니다.
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킥, 추격, 점프, 되찾기.
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되찾기가 최고, 깔끔한 캐치가 최악입니다.
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짧고 경합이 있습니다.
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테스트 4롱 킥오프테스트 보기
깊은 킥은 진영을 얻습니다.
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엑싯을 압박하세요.
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좋은 체이스는 리시버를 가둡니다.
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롱 킥은 공을 내줍니다.
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깊은 캐치는 백 쓰리의 몫입니다.
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터치라인이 리시버를 가둡니다.
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압박 속에서는 안전이 먼저입니다.
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킥, 추격, 태클, 경합.
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터치라인 근처 깊은 곳이 가장 많이 얻습니다.
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깊고 넓게.
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테스트 522미터 드롭아웃테스트 보기
수비 팀이 자기 22미터에서 재개합니다.
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짧은 드롭아웃은 경합을 유도합니다.
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롱 드롭아웃은 경기를 멀리 밀어냅니다.
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리시버가 다시 공격을 시작합니다.
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속도가 리시버의 허를 찌릅니다.
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키커가 드롭아웃을 합니다.
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공이 먼저 땅에 닿아야 합니다.
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드롭, 킥, 추격, 되찾기.
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롱 킥이 가장 많은 진영을 얻습니다.
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22미터에서의 재개입니다.
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테스트 6득점 후 재개테스트 보기
실점한 팀이 킥오프합니다.
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득점 직후의 소유권입니다.
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공을 되찾아야 합니다.
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좌절 뒤의 마음가짐입니다.
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재개 플레이가 경기를 뒤집을 수 있습니다.
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재개는 모든 득점 후에 일어납니다.
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모든 득점은 킥오프로 끝납니다.
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트라이, 킥, 재개, 리시브.
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시작, 득점 후, 후반.
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실점한 팀이 재개합니다.
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테스트 7퀵 탭 페널티테스트 보기
경기가 즉시 재개됩니다.
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속도가 수비를 허를 찌릅니다.
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득점까지 거리가 짧습니다.
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수비수는 물러나야 합니다.
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선택지는 작전에 따라 달라집니다.
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빠르게 생각하는 선수가 빠르게 탭합니다.
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지원 없는 탭은 아무 데도 가지 못합니다.
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휘슬, 공 잡기, 탭, 달리기.
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탭이 가장 빠릅니다.
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탭하고 달립니다.
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테스트 8퀵 스로테스트 보기
라인아웃이 형성되기 전에 재개합니다.
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속도가 조직을 이깁니다.
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먼저 공을 잡는 쪽이 이깁니다.
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퀵 스로는 잘못될 수 있습니다.
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윙이 가장 가까이 있는 경우가 많습니다.
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퀵 스로는 수비를 허를 찌를 수 있습니다.
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누군가 그 자리에 있어야 합니다.
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아웃, 잡기, 던지기, 공격.
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퀵 스로가 가장 빠릅니다.
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터치에서의 빠른 재개입니다.
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테스트 9터치로 차는 페널티테스트 보기
라인 근처의 라인아웃은 트라이로 이어질 수 있습니다.
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터치로 차는 것의 핵심 보상입니다.
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접전에서는 점수를 확보해 두는 것이 중요합니다.
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공격적인 라인아웃의 발판이 됩니다.
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상황이 선택을 좌우합니다.
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진영과 공을 함께 얻습니다.
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가까운 라인아웃일수록 득점이 많습니다.
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선택, 킥, 획득, 몰.
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컨버전이 성공한 트라이의 가치가 가장 큽니다.
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터치, 그다음 라인아웃.
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테스트 10재개 플레이 조직하기테스트 보기
조직력이 재개 플레이를 이깁니다.
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재개 유지율이 중요합니다.
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재개 플레이는 한 경기에 여러 번 일어납니다.
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짧은 코드는 시간을 아낍니다.
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자기 팀 킥오프를 다시 되찾는 것입니다.
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재개 플레이에는 팀 전체가 관여합니다.
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높은 시점에서는 위치가 보입니다.
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걷기, 킥, 추격, 라이브.
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되찾기가 최고, 깔끔한 탈출이 최악입니다.
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재개 플레이는 계획된 것입니다.
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출처
World Rugby 핸드북과 코칭 자료, 협회와 대회의 기록을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 조항은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
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