Rugby · Niveau 4 : Intermédiaire · Sous-niveau 4.5
Coups d'envoi et remises en jeu
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Comment le jeu reprend : les plans de coup d'envoi, la réception, les coups d'envoi courts et longs, le renvoi aux 22 mètres, la reprise après des points, les coups de pied rapides et les touches rapides, les pénalités en touche et l'organisation des remises en jeu.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Stratégie de coup d'envoiFaire un test
Les coups d'envoi se préparent comme les phases de jeu fixes.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les chasseurs doivent avoir une chance de disputer le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La poursuite rend la réception difficile.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La variété déstabilise les receveurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les 10 relancent généralement le jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les coups de pied profonds font gagner du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Courir après le score, c'est disputer le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Planifier, s'aligner, botter, poursuivre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Courte, moyenne, longue.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les chasseurs suivent une cible prévue.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 2Réceptionner les coups d'envoiFaire un test
Les groupes couvrent les zones de retombée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La hauteur gagne la course.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La sécurité d'abord.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les coups de pied de sortie font gagner du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Sortir réduit la pression.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La profondeur couvre les longues relances.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des appels clairs évitent les confusions.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Botter, réceptionner, sécuriser, sortir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les avants devant, les trois arrières tout au fond.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les groupes couvrent les zones de retombée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 3Coups d'envoi courtsFaire un test
Les coups de pied courts invitent à la contestation.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Trop court, et les receveurs ont des options.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les chasseurs athlétiques disputent le mieux.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Courir après le score.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le perdre leur donne la position sur le terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La posture du corps donne des indices.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La lutte porte sur le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Botter, poursuivre, bondir, récupérer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Récupérer est le mieux, une réception propre le pire.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Court et disputé.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 4Coups d'envoi longsFaire un test
Les coups de pied profonds font gagner du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Mettre la sortie sous pression.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une bonne poursuite piège les receveurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les longs coups de pied donnent le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les réceptions profondes reviennent aux trois arrières.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La ligne de touche piège le receveur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La sécurité d'abord sous la pression.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Botter, poursuivre, plaquer, disputer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Profond près de la touche rapporte le plus.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Profond et large.
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Test 5Le renvoi aux 22 mètresFaire un test
L'équipe qui défend relance depuis ses 22 mètres.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les renvois courts invitent à la contestation.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les longs renvois repoussent le jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les receveurs relancent l'attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La vitesse surprend les receveurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les botteurs tapent les renvois.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le ballon doit d'abord toucher le sol.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lâcher, botter, poursuivre, récupérer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Un long renvoi fait gagner le plus de terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Remise en jeu depuis les 22 mètres.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 6Relancer après des pointsFaire un test
L'équipe qui encaisse botte le coup d'envoi.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La possession juste après avoir marqué.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Elle a besoin de récupérer le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'état d'esprit après un revers.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les remises en jeu peuvent faire basculer des matchs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les remises en jeu ont lieu après chaque score.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Chaque score se termine par un coup d'envoi.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Essai, coup de pied, remise en jeu, réception.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Début, après un score, seconde mi-temps.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
L'équipe qui encaisse relance.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 7Pénalités jouées vite à la mainFaire un test
Elle relance le jeu immédiatement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La vitesse prend les défenseurs à contre-pied.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Courte distance pour marquer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les défenseurs doivent se replacer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les options dépendent du plan de jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les joueurs vifs jouent vite.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une pénalité sans soutien ne mène nulle part.
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Coup de sifflet, ballon saisi, tapé, course.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
La pénalité tapée est la plus rapide.
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Taper et partir.
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Test 8Touches rapidesFaire un test
Reprise avant la formation de l'alignement.
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La vitesse bat l'organisation.
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Celui qui récupère le ballon le premier.
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Les touches rapides peuvent mal tourner.
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Les ailiers sont souvent les plus proches.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une touche rapide peut les prendre à contre-pied.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Il faut que quelqu'un soit là.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Sortie, ballon saisi, remise en jeu, attaque.
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Les touches rapides sont les plus rapides.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Reprise rapide depuis la touche.
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Test 9Pénalités en toucheFaire un test
Une touche près de la ligne peut mener à un essai.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un avantage essentiel du coup de pied en touche.
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Des points assurés dans les matchs serrés.
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Cela prépare une touche en attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le contexte guide le choix.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Du terrain en plus du ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Plus la touche est proche, plus elle rapporte.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Choisir, taper, gagner, maul.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Un essai transformé vaut le plus.
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Touche, puis alignement.
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Test 10Organiser les remises en jeuFaire un test
L'organisation fait gagner les remises en jeu.
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La conservation des remises en jeu compte.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les remises en jeu se produisent de nombreuses fois par match.
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Des codes courts font gagner du temps.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Regagner ses propres coups d'envoi.
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Les remises en jeu impliquent toute l'équipe.
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Une vue en hauteur montre les positions.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Marcher, botter, courir, jouer en réel.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Reprendre le ballon est le mieux, sortir proprement est le pire.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les remises en jeu se préparent.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Sources
Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.
- Référence générale sur le rugby à XV100