Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Tennis · Taso 7: Ylempi edistynyt · Alataso 7.1

Takarajapelaaja

4 testiä · 40 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Pelaaminen kentän takaosasta: vastaiskupelaaja, hyökkäävä takarajapelaaja, puolustaminen liikkeessä ja pusher, jonka jokainen seurapelaaja kohtaa.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1VastaiskupelaajaTee testi

  1. Counterpuncher antaa vastustajan hyökätä, pitää pallon tulemassa takaisin ja iskee, kun vastustaja yrittää liikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  2. Tyyli riippuu palloon pääsemisestä, joten liikkuminen ja vastustajan lukeminen tulevat ensin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  3. Kovalyöntistä vastaan lyhyt, napakka heilautus voi lähettää tulevan vauhdin takaisin ilman, että sitä tarvitsee itse tuottaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  4. Jokainen ylimääräinen pallo pyytää hyökkääjää ottamaan uuden riskin, ja virheet seuraavat.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  5. Koska counterpuncheria on vaikea voittaa takarajalta, vastustajat tulevat eteenpäin, ja juuri siellä ohituslyönti tekee heille pahaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  6. Puolustamiseen rakennettu pelaaja ei välttämättä astu sisään ja päätä pistettä, kun tilaisuus tulee.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  7. Ylimääräinen etäisyys takarajasta antaa ylimääräistä aikaa vauhtia vastaan, mutta vie kenttää heidän edestään.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  8. Counterpuncher odottaa ja puolustaa, hyökkäävä takarajapelaaja sanelee takaa, serve-and-volley-pelaaja hyökkää verkolle heti.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  9. Counterpuncher selviää ensin hyökkäyksestä ja iskee vasta, kun vastustaja on yrittänyt liikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  10. Syvälle puolustaminen ja kaiken palauttaminen on counterpuncherin peliä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

Testi 2Hyökkäävä takarajapelaajaTee testi

  1. Hyökkäävä takarajapelaaja hallitsee pallorallyja takarajalta vauhdilla ja sijoittelulla eikä verkolla.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  2. Useimmat hyökkäävät takarajapelaajat rakentavat pelinsä kämmenlyönnin varaan ja luovat tilaisuuksia sen käyttämiseen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  3. Isosti ja aikaisin lyöminen voittaa pisteitä suoraan mutta tuottaa myös ohilyöntejä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  4. Pelaaja, joka palauttaa jatkuvasti parhaat lyöntinsä, pakottaa heidät ottamaan riskejä yhä uudelleen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  5. Vain oikeisiin palloihin hyökkääminen estää counterpuncheria ruokkimasta virheillä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

  6. Hidas kenttä vie vauhdilta terän, joten hyökkääjä tarvitsee enemmän palloja pisteen voittamiseen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  7. Jos toinen syöttö on heikko, vastustaja pääsee sanelemaan, mikä vie hyökkääjän pelin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  8. Ensin syvyys, sitten paine, sitten sisäänastuminen ja päätös.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  9. Hyökkäävä takarajapelaaja yrittää iskeä aikaisin; counterpuncher odottaa pisimpään.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

  10. Lähellä seisominen ja kulmiin lyöminen on tapa, jolla hyökkäävä takarajapelaaja sanelee.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

Testi 3Puolustaminen liikkeessäTee testi

  1. Nimi tulee squash-lyönnistä; se on ranteella tehtävä kämmenslice, jota käytetään, kun pelaaja vedetään kauas sivulle.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  2. Liuku muuttaa palloon lähestymisen jarruaskeleeksi, joten palautuminen voi alkaa aiemmin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  3. ”Get” on pelastus: sellaisen pallon tavoittaminen ja palauttaminen, jonka vastustaja luuli voittolyönniksi.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  4. Etäisyys antaa aikaa smassia vastaan, ja uusi lobi pitää pisteen elossa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  5. Pelaajat liikkuvat sivuttain koko pallorallyn ajan; räjähtävä ensiaskel eteenpäin ratkaisee, ehtivätkö he perille.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  6. Slice voidaan lyödä täydessä venytyksessä, ja sen leijuva lento antaa puolustajalle aikaa palautua.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  7. Jos ilmeinen voittolyönti tulee jatkuvasti takaisin, hyökkääjä yrittää enemmän, ja virheet seuraavat.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

  8. Ensin etäisyys, sitten split step osumahetkellä, sitten vastaus.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  9. Lukeminen käynnistää spurtin; vastaus on mahdollinen vain, jos palloon ehtii ajoissa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  10. Syvällä seisominen antaa puolustajalle eniten aikaa smassia vastaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

Testi 4PusherTee testi

  1. Pusher voittaa johdonmukaisuudella, ei voittolyönneillä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  2. Hitaassa pallossa ei ole lainattavaa vauhtia, joten voittolyöntiin pyrkiminen sillä on matalan todennäköisyyden valinta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  3. Kärsivällisyys välttää lahjat, ja verkko vie pusherilta pääaseen, hitaan pallorallyn.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  4. Ilmassa kohdattuna leijuvaan palloon voi hyökätä mukavalta korkeudelta hartioiden yläpuolen sijaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  5. Verkolla pusherin on päätettävä pisteet, mitä hänen tyylinsä harjoittaa vähiten.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  6. Vastustajan pelin pelaaminen hänen ehdoillaan sopii vastustajalle.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  7. Turhautuminen on pusherin liittolainen; pitkien pallorallyjen hyväksyminen vie sen pois.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  8. Ensin varaa, sitten oikea pallo lähestymiseen, sitten päätös verkolla.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  9. Voittolyöntiin pyrkiminen syvältä on riskialtteinta; syvä, raskas pallo on turvallisin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

  10. Pehmeät, korkeat, tasaiset pallot syvältä ovat pusherin tavaramerkki.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

Lähteet

ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.

  • Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit)40