Tennis · Taso 7: Ylempi edistynyt · Alataso 7.1
Takarajapelaaja
4 testiä · 40 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown
Pelaaminen kentän takaosasta: vastaiskupelaaja, hyökkäävä takarajapelaaja, puolustaminen liikkeessä ja pusher, jonka jokainen seurapelaaja kohtaa.
Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.
Testi 1VastaiskupelaajaTee testi
Counterpuncher antaa vastustajan hyökätä, pitää pallon tulemassa takaisin ja iskee, kun vastustaja yrittää liikaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Tyyli riippuu palloon pääsemisestä, joten liikkuminen ja vastustajan lukeminen tulevat ensin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Kovalyöntistä vastaan lyhyt, napakka heilautus voi lähettää tulevan vauhdin takaisin ilman, että sitä tarvitsee itse tuottaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Jokainen ylimääräinen pallo pyytää hyökkääjää ottamaan uuden riskin, ja virheet seuraavat.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Koska counterpuncheria on vaikea voittaa takarajalta, vastustajat tulevat eteenpäin, ja juuri siellä ohituslyönti tekee heille pahaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Puolustamiseen rakennettu pelaaja ei välttämättä astu sisään ja päätä pistettä, kun tilaisuus tulee.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Ylimääräinen etäisyys takarajasta antaa ylimääräistä aikaa vauhtia vastaan, mutta vie kenttää heidän edestään.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Counterpuncher odottaa ja puolustaa, hyökkäävä takarajapelaaja sanelee takaa, serve-and-volley-pelaaja hyökkää verkolle heti.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Counterpuncher selviää ensin hyökkäyksestä ja iskee vasta, kun vastustaja on yrittänyt liikaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Syvälle puolustaminen ja kaiken palauttaminen on counterpuncherin peliä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen
Testi 2Hyökkäävä takarajapelaajaTee testi
Hyökkäävä takarajapelaaja hallitsee pallorallyja takarajalta vauhdilla ja sijoittelulla eikä verkolla.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Useimmat hyökkäävät takarajapelaajat rakentavat pelinsä kämmenlyönnin varaan ja luovat tilaisuuksia sen käyttämiseen.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Isosti ja aikaisin lyöminen voittaa pisteitä suoraan mutta tuottaa myös ohilyöntejä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Pelaaja, joka palauttaa jatkuvasti parhaat lyöntinsä, pakottaa heidät ottamaan riskejä yhä uudelleen.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Vain oikeisiin palloihin hyökkääminen estää counterpuncheria ruokkimasta virheillä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen
Hidas kenttä vie vauhdilta terän, joten hyökkääjä tarvitsee enemmän palloja pisteen voittamiseen.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Jos toinen syöttö on heikko, vastustaja pääsee sanelemaan, mikä vie hyökkääjän pelin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Ensin syvyys, sitten paine, sitten sisäänastuminen ja päätös.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Hyökkäävä takarajapelaaja yrittää iskeä aikaisin; counterpuncher odottaa pisimpään.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen
Lähellä seisominen ja kulmiin lyöminen on tapa, jolla hyökkäävä takarajapelaaja sanelee.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen
Testi 3Puolustaminen liikkeessäTee testi
Nimi tulee squash-lyönnistä; se on ranteella tehtävä kämmenslice, jota käytetään, kun pelaaja vedetään kauas sivulle.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Liuku muuttaa palloon lähestymisen jarruaskeleeksi, joten palautuminen voi alkaa aiemmin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
”Get” on pelastus: sellaisen pallon tavoittaminen ja palauttaminen, jonka vastustaja luuli voittolyönniksi.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Etäisyys antaa aikaa smassia vastaan, ja uusi lobi pitää pisteen elossa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Pelaajat liikkuvat sivuttain koko pallorallyn ajan; räjähtävä ensiaskel eteenpäin ratkaisee, ehtivätkö he perille.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Slice voidaan lyödä täydessä venytyksessä, ja sen leijuva lento antaa puolustajalle aikaa palautua.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Jos ilmeinen voittolyönti tulee jatkuvasti takaisin, hyökkääjä yrittää enemmän, ja virheet seuraavat.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen
Ensin etäisyys, sitten split step osumahetkellä, sitten vastaus.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Lukeminen käynnistää spurtin; vastaus on mahdollinen vain, jos palloon ehtii ajoissa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Syvällä seisominen antaa puolustajalle eniten aikaa smassia vastaan.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen
Testi 4PusherTee testi
Pusher voittaa johdonmukaisuudella, ei voittolyönneillä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Hitaassa pallossa ei ole lainattavaa vauhtia, joten voittolyöntiin pyrkiminen sillä on matalan todennäköisyyden valinta.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Kärsivällisyys välttää lahjat, ja verkko vie pusherilta pääaseen, hitaan pallorallyn.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Ilmassa kohdattuna leijuvaan palloon voi hyökätä mukavalta korkeudelta hartioiden yläpuolen sijaan.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Verkolla pusherin on päätettävä pisteet, mitä hänen tyylinsä harjoittaa vähiten.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Vastustajan pelin pelaaminen hänen ehdoillaan sopii vastustajalle.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Turhautuminen on pusherin liittolainen; pitkien pallorallyjen hyväksyminen vie sen pois.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Ensin varaa, sitten oikea pallo lähestymiseen, sitten päätös verkolla.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen
Voittolyöntiin pyrkiminen syvältä on riskialtteinta; syvä, raskas pallo on turvallisin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen
Pehmeät, korkeat, tasaiset pallot syvältä ovat pusherin tavaramerkki.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen
Lähteet
ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.
- Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit)40