Tennis · Tase 7: Kõrgem edasijõudnud · Alamtase 7.1
Tagajoonemängija
4 testi · 40 fakti · uuendatud 12. oktoober 2026 · markdown
Mäng väljaku tagaosast: vasturünnakumängija, agressiivne tagajoonemängija, kaitse jooksu pealt ja pusher, kellega iga klubimängija kokku puutub.
Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.
Test 1VasturünnakumängijaTee test
Counterpuncher laseb vastasel rünnata, hoiab palli tagasi tulemas ja lööb, kui vastane üle pingutab.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Stiil sõltub palli kättesaamisest, seega tulevad liikumine ja vastase lugemine kõigepealt.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kõvasti löövale vastasele saab lühike, kindel hoog saata saabuva kiiruse tagasi ilma seda ise tekitamata.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Iga lisapall nõuab ründajalt veel ühe riski võtmist ja vead tulevad.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kuna counterpuncher'it on tagantpoolt raske võita, tulevad vastased ette, kus möödalöök neid kahjustab.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kaitsmiseks ehitatud mängija ei pruugi ette astuda ja lõpetada, kui võimalus tuleb.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Lisakaugus tagajoonest annab kiiruse vastu lisaaega, kuid maksab väljakut enda ees.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Counterpuncher ootab ja kaitseb, agressiivne tagajoonemängija dikteerib tagant, serve-and-volley mängija ründab võrku kohe.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Counterpuncher elab kõigepealt rünnaku üle ja lööb alles siis, kui vastane on üle pingutanud.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Sügav kaitsmine ja kõige tagasi löömine on counterpuncher'i mäng.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · rakendamine
Test 2Agressiivne tagajoonemängijaTee test
Agressiivne tagajoonemängija kontrollib pallivahetusi tagajoonelt tempo ja paigutusega, mitte võrgu juures.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Enamik agressiivseid tagajoonemängijaid ehitab oma mängu üles forehandile ja loob võimalusi selle kasutamiseks.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Suur ja varane löömine võidab punkte otse, kuid toodab ka möödalööke.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Mängija, kes saadab tema parimad löögid tagasi, sunnib teda riskima edasi.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Ainult õigete pallide ründamine takistab counterpuncher'il vigadest toituda.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · rakendamine
Aeglane väljak võtab tempolt terituse, seega vajab ründaja punkti võitmiseks rohkem palle.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kui teine serv on nõrk, saab vastane dikteerida, mis võtab ründaja mängu ära.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kõigepealt sügavus, siis surve, siis ettetulek ja lõpetus.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Agressiivne tagajoonemängija püüab lüüa vara; counterpuncher ootab kõige kauem.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · rakendamine
Lähedal seismine ja nurkadesse löömine on viis, kuidas agressiivne tagajoonemängija dikteerib.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · rakendamine
Test 3Kaitse jooksu pealtTee test
Nimi tuleb squashi löögist; see on randmelt tehtud forehand slice, mida kasutatakse kaugele küljele tõmmatuna.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Libisemine muudab palli poole lähenemise pidurdussammuks, nii et taastumine saab alata varem.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
„Get“ on päästmine: palli kättesaamine ja tagasi löömine, mida vastane pidas winneriks.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kaugus annab smashi vastu aega ja järjekordne lobi hoiab punkti elus.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Mängijad liiguvad kogu pallivahetuse ajal külgsuunas; plahvatuslik esimene samm ettepoole otsustab, kas nad jõuavad kohale.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Slice'i saab mängida täies venituses ja selle hõljuv lend annab kaitsjale aega taastuda.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kui ilmne winner tuleb pidevalt tagasi, püüab ründaja rohkem ja vead tulevad.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · rakendamine
Kõigepealt vahemaa, siis split step puudutuse hetkel, siis vastulöök.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Lugemine käivitab spurdi; vastulöök on võimalik ainult siis, kui pall õigel ajal kätte saadakse.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Sügaval seismine annab kaitsjale smashi vastu kõige rohkem aega.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · rakendamine
Test 4PusherTee test
Pusher võidab järjepidevusega, mitte winnerite löömisega.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Aeglasel pallil pole laenatavat tempot, seega on sellelt winnerite taga ajamine madala protsendiga valik.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kannatlikkus väldib kingitusi ja võrk võtab pusher'i põhirelva, aeglase pallivahetuse, ära.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Õhust kohatud hõljuvat palli saab rünnata mugavalt kõrguselt, mitte õlast kõrgemalt.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Võrgu juures peab pusher punkte lõpetama, mida tema stiil harjutab kõige vähem.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Vastase mängu mängimine tema tingimustel sobib vastasele.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Frustratsioon on pusher'i liitlane; pikkade pallivahetuste vastuvõtmine võtab selle ära.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Kõigepealt varu, siis õige pall, millelt ette minna, siis lõpetus võrgu juures.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · meenutamine
Winneri taga ajamine sügavalt on kõige riskantsem; sügav raske pall on kõige turvalisem.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · rakendamine
Pehmed, kõrged, järjepidevad pallid sügavalt on pusher'i tunnusmärk.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid) · rakendamine
Allikad
ITF-i treenerikoolituse materjalid, ITF Coaching & Sport Science Review, liitude õppekavad, üldised treeningkäsiraamatud; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi ei ole kopeeritud. Nummerdatud ITF-i reeglid kuuluvad kategooriasse „Spordireeglid“.
- Üldine treeningkirjandus (mängustiilid)40