Zum Inhalt springen
Insporta Book
de

Tennis · Stufe 7: Weit fortgeschritten · Unterstufe 7.1

Der Grundlinienspieler

4 Tests · 40 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Spielen von hinten: der Konterspieler, der aggressive Grundlinienspieler, Verteidigen im Laufen und der Pusher, dem jeder Clubspieler begegnet.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Der KonterspielerTest machen

  1. Ein Konterspieler lässt den Gegner angreifen, hält den Ball im Spiel und schlägt zu, wenn der Gegner übertreibt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  2. Der Stil hängt davon ab, den Ball zu erreichen, daher stehen Beweglichkeit und das Lesen des Gegners an erster Stelle.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  3. Gegen einen harten Schläger kann ein kurzer, fester Schwung die ankommende Geschwindigkeit zurückschicken, ohne sie selbst erzeugen zu müssen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  4. Jeder zusätzliche Ball verlangt vom Angreifer ein weiteres Risiko, und Fehler folgen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  5. Weil ein Konterspieler von hinten schwer zu schlagen ist, kommen Gegner nach vorn, und dort tut der Passierschlag ihnen weh.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  6. Ein Spieler, der zum Verteidigen gemacht ist, rückt womöglich nicht vor und schließt ab, wenn sich die Chance bietet.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  7. Mehr Abstand zur Grundlinie gibt mehr Zeit gegen Tempo, auf Kosten des Spielfelds vor ihnen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  8. Der Konterspieler wartet und verteidigt, der aggressive Grundlinienspieler diktiert von hinten, der Serve-and-Volley-Spieler greift sofort das Netz an.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  9. Der Konterspieler übersteht zuerst den Angriff und schlägt erst zu, wenn der Gegner übertrieben hat.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  10. Tief verteidigen und alles zurückspielen ist das Spiel des Konterspielers.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Anwendung

Test 2Der aggressive GrundlinienspielerTest machen

  1. Der aggressive Grundlinienspieler kontrolliert die Ballwechsel mit Tempo und Platzierung von der Grundlinie aus statt am Netz.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  2. Die meisten aggressiven Grundlinienspieler bauen ihr Spiel auf der Vorhand auf und schaffen sich Chancen, sie einzusetzen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  3. Hart und früh zu schlagen gewinnt Punkte direkt, produziert aber auch Fehler.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  4. Ein Spieler, der seine besten Schläge immer wieder zurückbringt, zwingt sie, weiter Risiken einzugehen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  5. Nur die richtigen Bälle anzugreifen verhindert, dass sich der Konterspieler von Fehlern ernährt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Anwendung

  6. Ein langsamer Platz nimmt dem Tempo die Schärfe, daher braucht der Angreifer mehr Bälle, um einen Punkt zu gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  7. Wenn der zweite Aufschlag schwach ist, kann der Gegner diktieren, was dem Angreifer sein Spiel nimmt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  8. Erst Tiefe, dann Druck, dann der Schritt nach vorn und der Abschluss.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  9. Der aggressive Grundlinienspieler versucht, früh zuzuschlagen; der Konterspieler wartet am längsten.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Anwendung

  10. Nah an der Grundlinie zu stehen und in die Ecken zu schlagen ist die Art, wie ein aggressiver Grundlinienspieler diktiert.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Anwendung

Test 3Verteidigen im LaufenTest machen

  1. Benannt nach dem Squash-Schlag, ist es ein Vorhand-Slice aus dem Handgelenk, der gespielt wird, wenn man weit nach außen gezogen wird.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  2. Das Rutschen macht aus dem Anlauf zum Ball den Bremsschritt, sodass die Rückkehr früher beginnen kann.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  3. Ein „Get“ ist ein Rückholen: einen Ball zu erreichen und zurückzuspielen, den der Gegner für einen Winner hielt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  4. Abstand gibt Zeit gegen einen Schmetterball, und ein weiterer Lob hält den Punkt am Leben.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  5. Spieler bewegen sich den ganzen Ballwechsel seitwärts; der explosive erste Schritt nach vorn entscheidet, ob sie hinkommen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  6. Der Slice kann im vollen Ausfallschritt gespielt werden, und sein schwebender Flug gibt dem Verteidiger Zeit, sich zu erholen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  7. Wenn der offensichtliche Winner immer wieder zurückkommt, versucht der Angreifer mehr, und Fehler folgen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Anwendung

  8. Erst Abstand, dann ein Split-Step beim Treffpunkt, dann die Antwort.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  9. Das Lesen löst den Sprint aus; die Antwort ist nur möglich, wenn der Ball rechtzeitig erreicht wird.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  10. Tief zu stehen gibt dem Verteidiger die meiste Zeit gegen den Schmetterball.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Anwendung

Test 4Der PusherTest machen

  1. Der Pusher gewinnt durch Konstanz, nicht durch Winner.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  2. Ein langsamer Ball hat kein Tempo zum Übernehmen, daher ist es eine Entscheidung mit niedriger Erfolgsquote, daraus auf Winner zu gehen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  3. Geduld vermeidet Geschenke, und das Netz nimmt dem Pusher seine Hauptwaffe, den langsamen Ballwechsel.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  4. In der Luft getroffen, kann ein schwebender Ball aus bequemer Höhe angegriffen werden statt über der Schulter.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  5. Am Netz muss der Pusher Punkte abschließen, die Fähigkeit, die sein Stil am wenigsten übt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  6. Das Spiel des Gegners zu dessen Bedingungen zu spielen kommt dem Gegner zugute.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  7. Frustration ist der Verbündete des Pushers; lange Ballwechsel zu akzeptieren nimmt sie ihm.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  8. Erst Spielraum, dann der richtige Ball zum Vorrücken, dann der Abschluss am Netz.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Wissen

  9. Aus der Tiefe auf einen Winner zu gehen ist am riskantesten; ein tiefer, schwerer Ball ist am sichersten.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Anwendung

  10. Weiche, hohe, konstante Bälle aus der Tiefe sind das Markenzeichen des Pushers.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile) · Anwendung

Quellen

ITF-Materialien der Trainerausbildung, ITF Coaching & Sport Science Review, Lehrpläne der Verbände, allgemeine Trainingsliteratur; eigenständig verfasste Originalfragen, nichts übernommen. Nummerierte ITF-Regeln gehören zur Kategorie Sportregeln.

  • Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile)40