Saltar al contenido
Insporta Book
es

Tenis · Nivel 7: Avanzado alto · Subnivel 7.1

El jugador de fondo

4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Jugar desde el fondo de la pista: el contragolpeador, el jugador de fondo agresivo, defender a la carrera y el jugador de pelotazos defensivos que todo jugador de club encuentra.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El contragolpeadorHacer un test

  1. Un contragolpeador deja atacar al adversario, mantiene la pelota en juego y golpea cuando el adversario se excede.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  2. El estilo depende de llegar a la pelota, así que el movimiento y la lectura del adversario van primero.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  3. Contra un jugador que golpea fuerte, un movimiento corto y firme puede devolver la velocidad que llega sin necesidad de generarla.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  4. Cada pelota adicional obliga al agresor a asumir otro riesgo, y llegan los errores.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  5. Como un contragolpeador es difícil de vencer desde el fondo, los adversarios avanzan, que es donde el passing shot les hace daño.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  6. Un jugador hecho para defender puede no dar el paso adelante y rematar cuando llega la ocasión.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  7. Una distancia adicional respecto a la línea de fondo da tiempo adicional contra la potencia, a costa de la pista que queda delante.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  8. El contragolpeador espera y defiende, el jugador de fondo agresivo dicta desde atrás, el jugador de saque y volea ataca la red de inmediato.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  9. El contragolpeador sobrevive primero al ataque y solo golpea cuando el adversario se ha excedido.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  10. Defender en profundidad y devolverlo todo es el juego del contragolpeador.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · aplicación

Test 2El jugador de fondo agresivoHacer un test

  1. El jugador de fondo agresivo controla los peloteos desde la línea de fondo con potencia y colocación en lugar de desde la red.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  2. La mayoría de los jugadores de fondo agresivos basan su juego en la derecha y crean ocasiones para usarla.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  3. Golpear fuerte y pronto gana puntos directos, pero también produce fallos.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  4. Un jugador que sigue devolviendo sus mejores golpes lo obliga a seguir asumiendo riesgos.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  5. Atacar solo las pelotas adecuadas impide que el contragolpeador se alimente de errores.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · aplicación

  6. Una pista lenta le quita mordiente a la potencia, así que el agresor necesita más pelotas para ganar un punto.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  7. Si el segundo servicio es débil, el adversario puede dictar, lo que anula el juego del agresor.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  8. Primero la profundidad, después la presión, luego el paso adelante y el remate.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  9. El jugador de fondo agresivo intenta golpear pronto; el contragolpeador es el que espera más.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · aplicación

  10. Colocarse cerca y golpear a las esquinas es como dicta un jugador de fondo agresivo.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · aplicación

Test 3Defender a la carreraHacer un test

  1. Debe su nombre al golpe del squash: es una derecha cortada con la muñeca que se usa cuando se está muy abierto.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  2. El deslizamiento convierte la aproximación a la pelota en el paso de frenado, así que la recuperación puede empezar antes.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  3. Un «get» es una recuperación: alcanzar y devolver una pelota que el adversario creía ganadora.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  4. La distancia da tiempo contra un remate, y otro globo mantiene vivo el punto.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  5. Los jugadores se mueven lateralmente durante todo el peloteo; el primer paso explosivo hacia delante es lo que decide si llegan.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  6. El cortado puede jugarse en máxima extensión, y su vuelo flotante da tiempo al defensor para recuperarse.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  7. Si el golpe ganador evidente sigue volviendo, el atacante intenta más, y llegan los errores.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · aplicación

  8. Primero la distancia, luego un split step en el contacto, luego la devolución.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  9. La lectura inicia el sprint; la devolución solo es posible si se llega a tiempo a la pelota.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  10. Colocarse atrás da al defensor el mayor tiempo contra el remate.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · aplicación

Test 4El jugador de pelotazos defensivosHacer un test

  1. El pusher gana por regularidad, no golpeando ganadores.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  2. Una pelota lenta no tiene velocidad que aprovechar, así que buscar golpes ganadores con ella es una opción de bajo porcentaje.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  3. La paciencia evita regalos, y la red le quita al pusher su arma principal, el peloteo lento.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  4. Si se la encuentra en el aire, una pelota flotante puede atacarse desde una altura cómoda en lugar de por encima del hombro.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  5. En la red el pusher debe rematar los puntos, que es la habilidad que menos practica su estilo.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  6. Jugar el juego del adversario en sus términos le conviene al adversario.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  7. La frustración es aliada del pusher; aceptar los peloteos largos se la quita.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  8. Primero el margen, luego la pelota adecuada para aproximarse y después el remate en la red.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · recuerdo

  9. Ir a por un golpe ganador desde el fondo es lo más arriesgado; una pelota profunda y pesada es lo más seguro.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · aplicación

  10. Las pelotas suaves, altas y regulares desde el fondo son la marca del pusher.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego) · aplicación

Fuentes

Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

  • Referencia general de entrenamiento (estilos de juego)40