Tennis · Niveau 7 : Avancé supérieur · Sous-niveau 7.1
Le joueur de fond de court
4 tests · 40 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown
Jouer depuis le fond du court : le contreur, le joueur de fond de court offensif, la défense en course et le « pousseur » que tout joueur de club rencontre.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Le contreurFaire un test
Un contreur laisse l'adversaire attaquer, fait revenir la balle et frappe quand l'adversaire en fait trop.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Ce style dépend de la capacité à atteindre la balle : le déplacement et la lecture de l'adversaire passent donc en premier.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Face à un frappeur puissant, un geste court et ferme peut renvoyer la vitesse reçue sans avoir à la produire.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Chaque balle supplémentaire oblige l'agresseur à prendre un nouveau risque, et les fautes suivent.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Comme un contreur est difficile à battre depuis le fond, les adversaires avancent, et c'est là que le passing les fait mal.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Un joueur fait pour défendre ne fera peut-être pas le pas en avant pour conclure quand l'occasion se présente.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Une distance supplémentaire par rapport à la ligne de fond donne du temps face à la vitesse, au prix du terrain devant soi.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Le contreur attend et défend, le joueur de fond de court offensif dicte le jeu depuis le fond, le joueur de service-volée attaque le filet d'emblée.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Le contreur survit d'abord à l'attaque et ne frappe que lorsque l'adversaire en a fait trop.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Défendre en profondeur et tout renvoyer, voilà le jeu du contreur.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · application
Test 2Le joueur de fond de court offensifFaire un test
Le joueur de fond de court offensif contrôle les échanges depuis la ligne de fond par la vitesse et le placement plutôt qu'au filet.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
La plupart des joueurs de fond de court offensifs bâtissent leur jeu sur le coup droit et créent des occasions de l'utiliser.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Frapper fort et tôt gagne des points directs mais produit aussi des fautes.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Un joueur qui renvoie sans cesse leurs meilleurs coups les oblige à continuer de prendre des risques.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
N'attaquer que les bonnes balles empêche le contreur de se nourrir des fautes.
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Un court lent retire le mordant de la vitesse : l'agresseur a donc besoin de plus de balles pour gagner un point.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Si le second service est faible, l'adversaire peut dicter le jeu, ce qui enlève à l'agresseur son jeu.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
La profondeur d'abord, la pression ensuite, puis le pas en avant et la conclusion.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Le joueur de fond de court offensif cherche à frapper tôt ; le contreur est celui qui attend le plus longtemps.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · application
Se tenir près de la ligne et envoyer la balle dans les coins, c'est ainsi qu'un joueur de fond de court offensif dicte le jeu.
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Test 3Défendre en courseFaire un test
Ainsi nommé d'après le coup de squash, c'est un slice de coup droit joué du poignet, utilisé quand on est tiré très loin sur le côté.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
La glissade transforme l'approche de la balle en pas de freinage : la récupération peut donc commencer plus tôt.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Un « get » est une récupération : atteindre et renvoyer une balle que l'adversaire croyait gagnante.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
La distance donne du temps face à un smash, et un nouveau lob garde le point en vie.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Les joueurs se déplacent latéralement pendant tout l'échange ; c'est le premier pas explosif vers l'avant qui décide s'ils arrivent à la balle.
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Le slice peut se jouer en pleine extension, et sa trajectoire flottante donne au défenseur le temps de se replacer.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Si le coup gagnant évident revient sans cesse, l'attaquant tente plus, et les fautes suivent.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · application
La distance d'abord, puis un split step au contact, puis la réponse.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
La lecture déclenche le sprint ; la réponse n'est possible que si la balle est atteinte à temps.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Se tenir loin derrière donne au défenseur le plus de temps face au smash.
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Test 4Le pousseurFaire un test
Le pousseur gagne par la régularité, pas en frappant des coups gagnants.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Une balle lente n'a pas de vitesse à emprunter : chercher le coup gagnant dessus est donc un choix à faible pourcentage de réussite.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
La patience évite d'offrir des points, et le filet retire au pousseur son arme principale, l'échange lent.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Prise en l'air, une balle flottante peut être attaquée à une hauteur confortable plutôt qu'au-dessus de l'épaule.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Au filet, le pousseur doit conclure les points, ce qui est la compétence que son style travaille le moins.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Jouer le jeu de l'adversaire selon ses conditions arrange l'adversaire.
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La frustration est l'alliée du pousseur ; accepter les longs échanges la lui retire.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
La marge d'abord, puis la bonne balle sur laquelle monter, puis la conclusion au filet.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · restitution
Chercher le coup gagnant depuis le fond est le plus risqué ; une balle profonde et lourde est la plus sûre.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · application
Des balles douces, hautes et régulières depuis le fond sont la marque de fabrique du pousseur.
Source : Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu) · application
Sources
Supports de formation des entraîneurs de l'ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, programmes des fédérations, ouvrages généraux de référence sur l'entraînement ; questions originales rédigées, rien n'est reproduit. Les règles numérotées de l'ITF relèvent de la catégorie Règles du tennis.
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