Basketball · Niveau 7 : Avancé supérieur · Sous-niveau 7.2
L'ailier
10 tests · 100 faits · mis à jour le 24 octobre 2026 · markdown
Tirer à la sortie d'un écran, les ailiers à double fonction et les stoppeurs, les pénétrations, le corner, se créer un tir, les grands ailiers, défendre sur les tireurs sans ballon, les ailiers créateurs, le rebond de l'ailier et former un ailier.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Tirer à la sortie d'un écranFaire un test
Arriver vite ne laisse aucun temps au défenseur.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu de l'ailier · restitution
L'emmener vers l'écran aide.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu de l'ailier · restitution
Tricher ouvre la coupe.
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Il glisse vers l'arc pour un tir.
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Le mouvement constant fatigue les défenseurs.
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Cela donne deux chances de se démarquer.
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Un défenseur qui suit derrière est battu par un curl.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu de l'ailier · application
Se placer, écran, remonter, tirer.
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Curl, aile, flare.
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The screener moves down towards the baseline to free a shooter coming up.
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Test 2Les ailiers à double fonctionFaire un test
Il aide aux deux extrémités du terrain.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense de l'ailier · restitution
Les défenseurs polyvalents facilitent les dispositifs.
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Connaître les mouvements aide à les arrêter.
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Les stars bougent sans cesse.
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Défendre sur une star demande beaucoup.
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Pas de réception, pas de tir.
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Un stoppeur de réserve maintient le plan.
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Contester la passe, lutter, contester le tir, écran retard.
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La star est la plus difficile.
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Le meilleur défenseur d'ailier prend l'ailier marqueur.
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Test 3Les pénétrationsFaire un test
Les pénétrateurs attaquent le panier.
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Aider à cet endroit laisse le cercle ouvert.
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Cela punit la défense qui coupe la ligne de passe.
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Il faut savoir conclure des deux côtés.
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Un défenseur qui détourne le regard perd son joueur.
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Le timing fait réussir les coupes.
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Un défenseur qui regarde le ballon est facile à dépasser par une coupe.
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Attendre, voir, couper, conclure.
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Dunk, floater, tir en suspension.
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Attaquer le long de la ligne de fond vers le cercle.
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Test 4Le cornerFaire un test
C'est un tir à forte valeur.
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Un lâcher rapide bat le close-out.
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Il se place dans le champ de vision du passeur.
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Marcher sur la ligne en fait un tir à deux points.
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Les tirs manqués du côté faible rebondissent loin.
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Le mouvement occupe les défenseurs.
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Le coin a été laissé ouvert.
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Attendre, aider, glisser, tirer.
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Le coin est le plus court.
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L'aide le laisse démarqué pour une passe.
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Test 5Se créer un tirFaire un test
Harden a fait du trois points en pas en arrière sa marque de fabrique.
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Cela crée de l'espace d'un côté.
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Créer son propre tir aide quand les systèmes échouent.
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Lire la réaction du défenseur.
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C'est plus difficile qu'un réception-tir.
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L'équilibre est plus difficile après dribble.
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S'éloigner de la poussée du défenseur crée de l'espace.
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Pénétrer, planter, pas en arrière, tirer.
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Démarqué et en équilibre, c'est le plus facile.
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S'éloigner du défenseur pour créer de l'espace.
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Test 6Les grands ailiersFaire un test
Il a été MVP des finales dans chacune de ses six finales.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, grands ailiers · restitution
2000-02 et 2009-10.
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Bird était un grand ailier, tireur et passeur.
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Pippen était un grand ailier complet des deux côtés du terrain.
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Il a atteint dix finales avec trois équipes.
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Il a remporté le titre de Defensive Player of the Year en 1988.
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Le fadeaway de Jordan était célèbre.
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1979, 1984, 1996.
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Six, cinq, trois.
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Six titres NBA avec Chicago.
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Test 7Défendre sur les tireurs sans ballonFaire un test
Passer sous l'écran donne de l'espace au tireur.
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Cela le force à partir en backdoor.
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Le cercle est libre derrière.
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Suivre derrière lui garde le contact avec lui.
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Passer sous l'écran raccourcit la distance.
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Courir sans cesse derrière lui coûte de l'énergie.
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Le top-lock l'empêche de remonter.
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Voir, hanche, lutter, contester.
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Le top-lock est le plus agressif.
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Rester sur sa hanche.
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Test 8Les ailiers créateursFaire un test
Quelqu'un d'autre peut diriger les systèmes.
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Un second créateur fait tourner l'attaque.
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Il porte souvent le ballon et crée du jeu.
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Il monte le ballon et crée le jeu.
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Un porteur de balle grand voit par-dessus la défense.
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Sa taille lui permet de voir et de passer.
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Un second porteur de balle bat la trappe.
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Monter, écran, lire, conclure.
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Meneur, ailier, pivot.
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Un ailier qui crée aussi pour les autres.
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Test 9Le rebond de l'ailierFaire un test
La défense n'est pas terminée tant que le ballon n'est pas sécurisé.
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Les rebonds longs viennent vers eux.
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Partir en avance est un risque calculé.
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Pas besoin de sortie de balle.
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Cela dépend du plan de l'équipe.
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L'effort supplémentaire aide l'équipe.
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Les rebonds longs retombent près des ailes.
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Écran retard, lire, saisir, pousser.
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Partir en avance est le plus risqué.
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Faire écran retard et aider au rebond.
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Test 10Former un ailierFaire un test
Les ailiers doivent espacer le terrain.
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Des centaines de tirs construisent la régularité.
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Il faut des finitions des deux côtés.
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Les tirs après mouvement reproduisent les rencontres.
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La défense fait gagner du temps de jeu.
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La vidéo montre les petites erreurs.
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Les tirs proches du jeu construisent l'adresse en match.
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Gestuelle, mi-distance, tirs à trois points, mouvement.
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De la gestuelle au jeu réel.
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Le tir et la finition des deux mains font un ailier complet.
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Sources
FIBA/WABC Coaches Manual, niveau 3, et ouvrages généraux d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.
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