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Futsal

Niveau 4 : Intermédiaire

Le niveau 4 passe du fait de nommer les formes et les gestes du futsal à la manière dont une équipe les met en œuvre : choisir un système de base et en assumer les compromis (le 4-0, le 3-1 avec un pivot fixe, le 2-2, le losange 1-2-1), enchaîner les rotations (la rotation du troisième homme, le Y, le L vers le corner, le 8 ; courses parallèles contre courses diagonales ; garder le second poteau occupé), presser en bloc (pression sur tout le terrain, la moitié et le quart de terrain, marquage individuel contre marquage en zone, organisations en losange et en carré, déclencheurs du pressing, couverture du pivot), les deux transitions (attaquer avant que la défense soit en place, la passe de sortie et la fenêtre de quatre secondes ; temporiser pour retrouver l'organisation, et la faute pour stopper une contre-attaque), et gérer un match selon le score et le chronomètre (le temps mort, le décompte des fautes cumulées, conserver l'avantage contre courir après un but, engager le gardien volant, finir les deux dernières minutes).

Sous-niveau 4.1Les systèmes de baseCe sous-niveau enseigne ce qu'est réellement un « système » ou une organisation au futsal – une façon organisée et volontairement souple d'occuper le terrain pour remplir des rôles, et non un ensemble de lignes fixes…10 tests · 100 faitsSous-niveau 4.2Enchaîner les rotationsCe sous-niveau enseigne comment un 4-0 garde sa forme pendant que les joueurs circulent – la rotation du troisième homme (passer, libérer la place, un coéquipier comble derrière) et le troisième homme qui arrive tard…10 tests · 100 faitsSous-niveau 4.3Presser en blocCe sous-niveau enseigne où une équipe choisit d'exercer la pression – le bloc haut et le pressing haut lancé sur la première passe du gardien, le bloc médian à environ vingt mètres du but, le bloc bas en profondeur…10 tests · 100 faitsSous-niveau 4.4Les deux transitionsCe sous-niveau enseigne la transition comme phase de liaison du futsal (la défense, l'attaque et la contre-attaque qui les relie) et les deux ou trois secondes qui suivent une perte de balle, pendant lesquelles…10 tests · 100 faitsSous-niveau 4.5Gérer le matchCe sous-niveau enseigne à lire le score et le chronomètre – les exigences propres au match (résultat, décompte des fautes, rythme) qui déterminent le plan, l'approche positive contre l'approche négative, le choix…10 tests · 100 faits