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Cricket

Lois du Cricket

Lois du Cricket : 42 sections et 6050 faits avec sources. Source : MCC Laws of Cricket.

Loi 1 : Les joueursLa Loi 1 traite de la taille d'une équipe (onze joueurs, ou plus ou moins par accord, sans jamais plus de onze en défense), de la désignation écrite des joueurs avant le tirage au sort, du remplacement d'un joueur…5 tests · 50 faitsLoi 2 : Les arbitresLa Loi 2 traite de la nomination et de la présence des arbitres, du remplacement d'un arbitre, de la réunion avec les capitaines avant le tirage au sort, des contrôles des lignes, des guichets, de la touche et de…20 tests · 200 faitsLoi 3 : Les scoreursLa Loi 3 traite de la nomination de deux scoreurs, de ce qu'ils consignent, de la fréquence à laquelle ils vérifient les scores et s'accordent dessus avec les arbitres, et de leur devoir d'accepter et d'accuser…10 tests · 100 faitsLoi 4 : La balleLa Loi 4 traite du poids et de la taille de la balle pour le cricket masculin, féminin et des moins de 13 ans, de l'approbation des arbitres, de la possession et du contrôle des balles, de la balle neuve au début…10 tests · 100 faitsLoi 5 : La batteLa Loi 5 traite des parties et des matériaux de la batte, de ses limites de dimensions, de la protection et de la réparation de la lame, de l'endommagement de la balle, de ce qui compte comme une balle qui frappe la…15 tests · 150 faitsLoi 6 : La pisteLa Loi 6 traite de la surface de la piste (22 yards sur 10 pieds, délimitée par les lignes du guichet et par des lignes latérales à 5 pieds de la ligne joignant les piquets centraux), des arbitres comme juges uniques…10 tests · 100 faitsLoi 7 : Les lignesLa Loi 7 traite des lignes tracées à chaque extrémité de la piste : la ligne du guichet (8 pieds 8 pouces, le bord arrière de son tracé et l'extrémité de la piste), la ligne de pied (à 4 pieds devant elle, parallèle,…10 tests · 100 faitsLoi 8 : Les guichetsLa Loi 8 traite des deux guichets (chacun large de 9 pouces, avec trois piquets en bois et deux témoins en bois, placés face à face et parallèlement au centre des lignes du guichet), des piquets (28 pouces de haut,…10 tests · 100 faitsLoi 9 : Préparation et entretien de l'aire de jeuLa Loi 9 traite du roulage de la piste (demande du capitaine à la batte, 7 minutes, avant chaque manche sauf la première et chaque journée suivante, après un début retardé, le choix du rouleau et la fenêtre de 30 à…15 tests · 150 faitsLoi 10 : Couvrir la pisteLa Loi 10 traite de l'usage des bâches par l'autorité du terrain avant le match et des facilités d'inspection pour les capitaines et les arbitres, de la couverture de la piste chaque nuit et par mauvais temps (toute…10 tests · 100 faitsLoi 11 : Les intervallesLa Loi 11 définit les intervalles (de nuit, entre les manches, repas, boissons, tout autre intervalle convenu), leur durée, la tolérance de 10 minutes pour l'intervalle entre les manches, le changement des heures…15 tests · 150 faitsLoi 12 : Début et cessation du jeuLa Loi 12 traite de l'annonce de Play et de l'annonce de Time, du retrait des témoins, du début d'une nouvelle série, de l'achèvement d'une série avant un intervalle (et de l'exception des 3 minutes), de la dernière…15 tests · 150 faitsLoi 13 : Les manchesLa Loi 13 traite du nombre de manches (une ou deux par équipe, par accord), des limites de séries ou de temps et des critères de résultat qu'elles exigent, de l'alternance des manches et de ses exceptions, des cinq…10 tests · 100 faitsLoi 14 : L'enchaînementLa Loi 14 donne à l'équipe qui a battu en premier la possibilité d'exiger que l'autre équipe enchaîne lorsqu'elle mène du minimum requis (200 courses dans les matchs de 5 jours ou plus, 150 en 3 ou 4 jours, 100 en 2…10 tests · 100 faitsLoi 15 : Déclaration et renoncementLa Loi 15 permet au capitaine de l'équipe à la batte de déclarer une manche terminée à tout moment lorsque la balle est morte, permet à un capitaine de renoncer à l'une ou l'autre des manches de son équipe à tout…10 tests · 100 faitsLoi 16 : Le résultatLa Loi 16 donne le résultat d'un match : victoire dans un match à deux manches ou à une manche, match attribué par les arbitres (défaite concédée, refus de jouer, temps perdu), résultat fixé par un accord…20 tests · 200 faitsLoi 17 : La sérieLa Loi 17 définit la série : 6 balles valides lancées alternativement de chaque extrémité, moment où une série a commencé (course d'élan ou geste de lancer), balles lancées valides et balles qui ne comptent pas (non…10 tests · 100 faitsLoi 18 : Marquer des coursesLa Loi 18 définit une course et la manière de marquer des courses, les courses refusées, les courses tronquées (involontaires et délibérées, avec les étapes de l'arbitre, les courses de pénalité et le rapport), les…20 tests · 200 faitsLoi 19 : TouchesLa Loi 19 traite de la détermination de la touche avant le tirage au sort, de son marquage (ligne blanche, objet posé au sol, points repères, décision des arbitres), des obstacles et des personnes ou animaux sur le…20 tests · 200 faitsLoi 20 : Dead ballLa Loi 20 énumère les cas où la balle devient morte, ceux où elle est considérée comme morte parce que les joueurs cessent de la tenir pour en jeu, le fait que l'arbitre seul décide du moment où elle est…20 tests · 200 faitsLoi 21 : No ballLa Loi 21 expose le mode de lancer, le lancer régulier en ce qui concerne le bras (sans lancer en jetant) et les pieds, l'action des arbitres et la suspension pour lancer en jetant ou lancer par en dessous, le fait…20 tests · 200 faitsLoi 22 : WideLa Loi 22 expose comment l'arbitre juge un Wide (écarté de l'endroit où le frappeur se tient ou s'est tenu et d'une position normale, à portée d'un coup normal), le moment où Wide est annoncé et celui à partir duquel…10 tests · 100 faitsLoi 23 : Bye et leg byeLa Loi 23 expose les Byes (courses sur une balle qui passe le frappeur sans toucher ni la batte ni sa personne), les Leg byes (courses après que la balle a d'abord touché la personne du frappeur, alors que celui-ci…10 tests · 100 faitsLoi 24 : Absence d'un chasseur ; remplaçantsLa Loi 24 expose les cas où les arbitres autorisent un chasseur remplaçant et ce qu'un remplaçant ne peut pas faire, un joueur désigné qui revient après qu'un remplaçant est intervenu, un chasseur brièvement hors de…20 tests · 200 faitsLoi 25 : Manche du batteur ; coureursLa Loi 25 expose qui peut battre ou faire office de coureur, le moment où commence la manche d'un batteur, la restriction pour un batteur ayant du temps de pénalité non purgé, le batteur qui se retire (Retired - not…20 tests · 200 faitsLoi 26 : S'entraîner sur le terrainLa Loi 26 expose l'interdiction de s'entraîner sur la piste, l'entraînement sur le reste du carré uniquement avec l'accord des arbitres, les cas où l'entraînement est permis sur l'aire de jeu (avant et après le jeu,…10 tests · 100 faitsLoi 27 : Le gardien de guichetLa Loi 27 expose l'équipement de protection du gardien de guichet (seul chasseur autorisé à porter des gants et des protège-jambes externes, qui comptent comme faisant partie de sa personne), le moment où il perd sa…15 tests · 150 faitsLoi 28 : Le chasseurLa Loi 28 fixe l'équipement de protection des chasseurs (gants et jambières externes réservés au seul gardien de guichet), l'arrêt de la balle avec la personne et les infractions volontaires avec leurs 5 courses de…20 tests · 200 faitsLoi 29 : Le guichet est casséLa Loi 29 définit quand le guichet est cassé (un témoin entièrement détaché du dessus ou un piquet sorti du sol), les moyens de le casser régulièrement (la balle, une batte tenue, une batte non tenue, la personne du…10 tests · 100 faitsLoi 30 : Batteur hors de sa baseLa Loi 30 précise quand un batteur est hors de sa base (rien de lui ni de sa batte ne touche le sol derrière la ligne de pied), la protection en cas de perte de contact ultérieure en courant ou en plongeant, à quel…10 tests · 100 faitsLoi 31 : AppelsLa Loi 31 précise qu'un arbitre n'élimine aucun batteur sans appel d'un chasseur, comment un batteur est éliminé, les délais d'un appel, l'appel « How's That? », quel arbitre répond, la consultation entre arbitres…15 tests · 150 faitsLoi 32 : BowledLa Loi 32 précise que le frappeur est éliminé Bowled lorsque son guichet est cassé par une balle lancée par le lanceur, qui n'est pas un No ball, même si la balle touche d'abord sa batte ou sa personne, qu'il n'est…10 tests · 100 faitsLoi 33 : CaughtLa Loi 33 précise quand le frappeur est éliminé Caught (une balle du lanceur, qui n'est pas un No ball, touchant sa batte et tenue avant de toucher le sol), ce qui fait un arrêt de volée régulier (les conditions…15 tests · 150 faitsLoi 34 : Hit the Ball TwiceLa Loi 34 précise quand le frappeur est éliminé Hit the ball twice (une seconde frappe volontaire avec la batte ou la personne avant qu'un chasseur touche la balle), les exceptions (renvoyer la balle à un chasseur,…15 tests · 150 faitsLoi 35 : Hit WicketLa Loi 35 précise quand le frappeur est éliminé Hit wicket (son guichet cassé par sa batte ou sa personne après que le lanceur entre dans la foulée de service et tant que la balle est en jeu, en se préparant à…10 tests · 100 faitsLoi 36 : Leg Before WicketLa Loi 36 précise les cinq circonstances qui doivent toutes être réunies pour que le frappeur soit éliminé LBW (une balle qui n'est pas un No ball, qui rebondit dans l'axe ou du côté ouvert sauf si elle est…15 tests · 150 faitsLoi 37 : Obstructing the FieldLa Loi 37 précise comment l'un ou l'autre batteur est éliminé Obstructing the field (une gêne ou une distraction volontaire de l'équipe à la chasse, par la parole ou par l'action, ou le frappeur qui frappe…15 tests · 150 faitsLoi 38 : Run OutLa Loi 38 précise quand l'un ou l'autre batteur est éliminé Run out (hors de sa base et son guichet régulièrement cassé par l'action d'un chasseur ou par un rebond sur un chasseur, même sur un No ball, qu'une course…20 tests · 200 faitsLoi 39 : StumpedLa Loi 39 précise quand le frappeur est éliminé Stumped (une balle non annoncée No ball, hors de sa base, aucune course tentée, son guichet régulièrement cassé par le gardien de guichet sans autre chasseur), que…10 tests · 100 faitsLoi 40 : Timed OutLa Loi 40 précise qu'après la chute d'un guichet ou la retraite d'un batteur, le batteur entrant doit, sauf si Time a été annoncé, être prêt à recevoir la balle, ou faire en sorte que l'autre batteur soit prêt, dans…10 tests · 100 faitsLoi 41 : Jeu déloyalLa Loi 41 précise la responsabilité des capitaines pour le jeu loyal, les arbitres seuls juges des actions déloyales, la balle du match et la modification de son état, la distraction délibérée du frappeur, la…35 tests · 350 faitsLoi 42 : Comportement des joueursLa Loi 42 expose comment les arbitres réagissent à un comportement inacceptable (l'appel Dead ball, la détermination du niveau, les appels No ball et Wide maintenus, la convocation du capitaine, le temps de jeu…25 tests · 250 faits

Chaque guide paraphrase la règle avec ses propres mots ; le texte qui fait foi est MCC Laws of Cricket.