Le niveau 3 laisse le règlement derrière lui pour travailler l'art du jeu : l'art de la batte, de la position et du mouvement de déclenchement aux coups du pied avant et du pied arrière, jouer le spin face au lancer rapide, laisser passer, construire une association et la famille du sweep ; le lancer rapide, swing contre seam, la wobble ball, le yorker et le bouncer, le reverse swing et ce qu'il exige, lignes et longueurs et le placement adapté à chacune ; le lancer en spin, off spin et leg spin, le wrong'un et la carrom ball, flight contre drift, lancer à un gaucher et exploiter les zones usées ; la chasse, les arrêts de volée et la garde du guichet, les positions nommées et la raison de leur emplacement, la réception en slip, le lancer depuis l'aire de jeu, se placer près du guichet ou en retrait et les angles de Run out ; et le capitanat et les situations de match, lire la piste, quand prendre la balle neuve, placer ses chasseurs selon un plan, poursuivre contre défendre, les valets et la conclusion d'un Twenty20.