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Cricket

Niveau 3 : Pré-intermédiaire

Le niveau 3 laisse le règlement derrière lui pour travailler l'art du jeu : l'art de la batte, de la position et du mouvement de déclenchement aux coups du pied avant et du pied arrière, jouer le spin face au lancer rapide, laisser passer, construire une association et la famille du sweep ; le lancer rapide, swing contre seam, la wobble ball, le yorker et le bouncer, le reverse swing et ce qu'il exige, lignes et longueurs et le placement adapté à chacune ; le lancer en spin, off spin et leg spin, le wrong'un et la carrom ball, flight contre drift, lancer à un gaucher et exploiter les zones usées ; la chasse, les arrêts de volée et la garde du guichet, les positions nommées et la raison de leur emplacement, la réception en slip, le lancer depuis l'aire de jeu, se placer près du guichet ou en retrait et les angles de Run out ; et le capitanat et les situations de match, lire la piste, quand prendre la balle neuve, placer ses chasseurs selon un plan, poursuivre contre défendre, les valets et la conclusion d'un Twenty20.

Sous-niveau 3.1L'art de la batteCe sous-niveau enseigne comment un batteur se met en place et bouge avant la balle – la position, la prise de garde et le mouvement de déclenchement ; les coups du pied avant construits à partir du drive ; les coups…10 tests · 100 faitsSous-niveau 3.2Le lancer rapideCe sous-niveau enseigne comment un lanceur rapide fait dévier la balle et met la pression – le swing conventionnel, la prise, l'angle de la couture et la face brillante qui la font courber, et dans quelles conditions…10 tests · 100 faitsSous-niveau 3.3Le lancer en spinCe sous-niveau enseigne comment un lanceur d'effet trompe un batteur dans les airs et au rebond – l'off spin, sa prise des doigts, l'off break de base, l'arm ball et le doosra ; le leg spin, le geste du poignet, le…10 tests · 100 faitsSous-niveau 3.4Chasse, arrêts de volée et garde du guichetCe sous-niveau enseigne comment une équipe à la chasse se construit et fonctionne – les positions nommées de réception et de chasse et la raison d'être de chacune, le cercle intérieur contre la profondeur ; la…10 tests · 100 faitsSous-niveau 3.5Capitanat et situations de matchCe sous-niveau enseigne les décisions qui façonnent un match plutôt qu'une balle – lire la piste et le ciel, ce que signifie une surface verte, sèche, fissurée ou à deux vitesses et comment le tirage au sort en…10 tests · 100 faits