Le programme de cricket d’Insporta compte cinq niveaux publiés, de cinq sous-niveaux chacun : le niveau 1 enseigne le fonctionnement du jeu, le niveau 2 les Lois en pratique, le niveau 3 la technique et la tactique, le niveau 4 le jeu de compétition et son calendrier, et le niveau 5 le jeu professionnel moderne, avec sa technologie, ses données et son argent. Cela représente environ 1300 questions réparties en 130 tests, chaque test comptant dix questions à quatre options et une seule bonne réponse. Chaque question est rédigée à partir des Lois du Cricket du MCC (Code 2017, 3e édition, 2022), des conditions de jeu de l’ICC propres à son format ou d’une référence nommée pour l’histoire et les records.
Comment le programme de cricket est organisé
Le cricket est le premier sport qu’Insporta a rédigé à partir de rien : ses cinq niveaux ont donc été planifiés un par un. Ils suivent l’échelle commune à tous les sports d’Insporta, de Débutant à Intermédiaire supérieur à ce jour, et le processus décrit dans Comment Insporta rédige un test : un plan de cinq sous-niveaux par niveau, une chasse aux doublons parmi toutes les questions déjà en ligne, et une vérification de la bonne réponse et des trois mauvaises options à la lumière de la source primaire.
Une règle compte davantage au cricket que dans tout autre sport d’Insporta : une question indique le format auquel elle se rapporte. La pénalité pour cadence de jeu insuffisante, le powerplay, la limite de bouncers et les droits d’un remplaçant diffèrent entre Test, ODI et T20 ; une question qui ne nomme pas son format admet donc généralement plus d’une bonne réponse.
Niveau 1 : Débutant, le fonctionnement du jeu
Le niveau 1 pose les fondations : ce qu’est un match et comment il se gagne, se termine sur une égalité ou sur un match nul ; le terrain, la piste et ses lignes ; les rôles du batteur, du lanceur, du gardien de guichet, du chasseur, du capitaine et des deux arbitres ; la balle, la batte et l’équipement de protection ; les courses marquées à la batte, les extras et les touches ; quand la balle est en jeu et quand elle est morte ; les formats, du Test sur cinq jours au Twenty20 ; et qui dirige le cricket, du MCC, gardien des Lois, à l’ICC et aux fédérations nationales. Ses cinq sous-niveaux portent sur le déroulement d’un match, les façons d’être éliminé, le terrain et l’équipement, le score et les extras, et les trois formats.
Niveau 2 : Élémentaire, les Lois en pratique
Le niveau 2 approfondit les Lois que le niveau 1 a présentées. Le lancer : la foulée de service, le No ball de pied avant et de pied arrière, le lancer irrégulier (throw), le beamer et les limites des balles courtes. La batte : Obstructing the field, Hit the ball twice, Timed out, et Retired hurt par opposition à Retired out. La chasse et le gardien de guichet : où le gardien peut se placer et se déplacer, la feinte de chasse, le chasseur sorti du terrain et les règles sur les remplaçants. Les arbitres et les décisions : les signaux, le soft signal et sa suppression en 2023, le DRS (système d’examen des décisions), l’umpire’s call et le suivi de trajectoire de la balle. Le règlement des matchs : les powerplays, les pénalités pour cadence de jeu insuffisante, les intervalles, la méthode DLS dans ses grandes lignes, les remplacements pour commotion et le free hit.
Niveau 3 : Pré-intermédiaire, technique et tactique
Le niveau 3 quitte le règlement pour le métier. La batte, de la position de garde et du mouvement de déclenchement aux coups sur le pied avant et sur le pied arrière, le jeu contre le spin et contre la vitesse, l’art de laisser passer la balle et la famille du sweep. Le lancer rapide : le swing par opposition au seam, la wobble ball, le yorker et le bouncer, le reverse swing et ce qu’il exige. Le lancer d’effet : off spin et leg spin, le wrong’un et la carrom ball, la flight par opposition à la dérive, et l’exploitation des zones abîmées de la piste. La chasse, les arrêts de volée et le gardien de guichet : les positions nommées et la raison de leur emplacement, les arrêts de volée en slip, le gardien près des piquets ou en retrait. Le capitanat : lire la piste, choisir le moment de prendre la balle neuve, placer le champ selon un plan, poursuivre un score ou le défendre, et conclure un Twenty20.
Niveau 4 : Intermédiaire, le jeu de compétition
Le niveau 4 présente le cricket comme un sport professionnel rythmé par un calendrier. La structure internationale : le statut de membre de plein droit et de membre associé, le Championnat du monde de Test et ses points, les classements, les confrontations bilatérales et le Future Tours Programme. Les grands événements mondiaux, des Coupes du monde ODI et T20 au Champions Trophy, à la finale du Championnat du monde de Test et aux Coupes du monde féminine et des moins de 19 ans. Le cricket national et de franchise : le County Championship, le Sheffield Shield, le Ranji Trophy et The Hundred ; l’IPL, la BBL, la PSL et la CPL ; la draft par opposition aux enchères. L’histoire du jeu : le premier Test en 1877, les Ashes en 1882, les crises des lancers irréguliers, la World Series Cricket, le premier ODI en 1971 et le premier T20 en 2003, ainsi que l’isolement de l’Afrique du Sud et sa réintégration. Enfin, les records et statistiques : le calcul de la moyenne, du strike rate, de l’economy rate et du net run rate, et les records marquants.
Niveau 5 : Intermédiaire supérieur, le jeu professionnel moderne
Le niveau 5 montre comment le jeu moderne se joue, se regarde et se gère au quotidien. La technologie sur le terrain : le DRS de bout en bout, le suivi de balle Hawk-Eye et sa marge d’erreur, UltraEdge et Hot Spot, la manière dont un recours est tranché, et l’umpire’s call. L’analyse de données : les modèles de probabilité de victoire, l’analyse des duels entre joueurs, les diagrammes de frappe (wagon wheels) et les cartes des points d’impact (pitch maps), et la façon dont les données ont changé la sélection et la tactique. Les grandes rivalités au-delà des Ashes : le Border-Gavaskar Trophy, Inde-Pakistan, les duels entre l’Australie et la Nouvelle-Zélande. L’économie du cricket : les droits de diffusion, les enchères des franchises, les revenus des fédérations et le retour du cricket aux Jeux olympiques de Los Angeles 2028. Enfin, l’entraînement et les sciences du sport tels qu’une équipe professionnelle les utilise : la gestion de la charge de travail, la prévention des blessures et l’analyse des gestes de lancer.
Les sources à partir desquelles les questions sont rédigées
Par ordre d’autorité : les Lois du Cricket du MCC, Code 2017 (3e édition, 2022), pour les Lois elles-mêmes ; les conditions de jeu de l’ICC propres à chaque format, qui priment sur les Lois dans le cricket international et où se logent les différences entre formats ; les conditions propres à une compétition pour un championnat national ; ESPNcricinfo et Wisden pour l’histoire, les records et la gouvernance. Une affirmation exacte selon les Lois peut être fausse pour un ODI si les conditions de jeu l’ont modifiée : chaque question indique donc sur quel texte elle repose. Le niveau 3, qui relève du métier plutôt que du règlement, cite à la place des ouvrages d’entraînement.
Les faits vérifiés pendant la rédaction et la relecture de ces tests, avec leur statut et leur source, sont répertoriés dans Vérifications des faits au cricket.
Ce qui est délibérément exclu
Insporta mesure la connaissance du cricket, pas la condition physique ni la cognition générale. Les protocoles de renforcement et de préparation physique, les charges d’entraînement et la biomécanique du corps de l’athlète sont exclus, tout comme ce qui se lirait à l’identique pour un autre sport de batte et de balle : une question qui porte sur l’athlète plutôt que sur le cricket est un défaut, aussi bien rédigée soit-elle. Les chiffres qui changent d’une révision des conditions de jeu à l’autre, comme le nombre exact de recours au DRS infructueux autorisés, sont demandés sous forme de tendance plutôt que comme une valeur qui serait périmée en l’espace d’une saison. Le raisonnement qui fonde ce construit est exposé dans Des connaissances spécifiques au sport, pas un entraînement cérébral générique.
Ce qui est prévu ensuite
Le niveau 6 et les suivants ne sont pas encore planifiés, et c’est voulu. Insporta planifie un niveau une fois le précédent rédigé, de sorte que le plan s’appuie sur ce que les niveaux antérieurs ont réellement contenu plutôt que sur une supposition faite des mois plus tôt. Avec cinq niveaux en ligne, l’étape suivante consiste à décider ce qu’un sixième devrait apporter.