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Golf

Règles de golf

Règles de golf : 25 sections et 1900 faits avec sources. Source : The R&A and USGA Rules of Golf.

Règle 1 : Le jeu, la conduite du joueur et les RèglesLes principes centraux du golf : comment se jouent un tour et un trou, jouer le parcours tel qu'on le trouve et la balle comme elle repose, l'esprit du jeu et la conduite attendue de chaque joueur, ce qui constitue…5 tests · 50 faitsRègle 2 : Le parcoursCe que chaque joueur doit savoir du parcours : où se trouvent ses limites et ce que signifie hors limites, les cinq zones définies et comment savoir dans laquelle repose une balle, les éléments et conditions qui…5 tests · 50 faitsRègle 3 : La compétitionLes éléments centraux de toute compétition : match play ou stroke play, jeu en individuel ou avec un partenaire, et scores bruts ou nets. Comment un match est gagné, partagé, prolongé et concédé, comment handicaps et…10 tests · 100 faitsRègle 4 : L'équipement du joueurL'équipement qu'un joueur peut utiliser pendant un tour : clubs conformes et ce qui se passe quand un club est changé ou endommagé, la limite de 14 clubs et ses pénalités, balles conformes et balles endommagées, et…10 tests · 100 faitsRègle 5 : Jouer le tourComment se joue un tour : s'entraîner sur le parcours avant ou pendant le tour, partir à l'heure, quand le tour se termine, rester dans son groupe, éviter les retards et tenir une cadence soutenue, et quand le jeu…10 tests · 100 faitsRègle 6 : Jouer un trouComment se joue un trou : le commencer depuis l'intérieur de la zone de départ, ce qu'on peut y faire et quand la balle est en jeu, jouer la même balle jusqu'à la fin du trou et quand on peut la changer, mauvaises…10 tests · 100 faitsRègle 7 : Recherche de la balle : trouver et identifier la balleComment chercher loyalement la balle, quand elle devient perdue au bout de trois minutes, les moyens d'identifier une balle, relever une balle pour l'identifier, et ce qui se passe quand elle est déplacée pendant la…5 tests · 50 faitsRègle 8 : Jouer le parcours tel qu'on le trouveJouer le parcours tel qu'on le trouve : les conditions protégées qui affectent le coup, les actions qui les améliorent et sont interdites, les actions qui restent permises, rétablir des conditions améliorées ou…5 tests · 50 faitsRègle 9 : Balle jouée comme elle repose ; balle au repos relevée ou déplacéeJouer la balle comme elle repose : mouvement pendant la montée, déterminer si la balle a bougé et ce qui en est la cause, forces naturelles, et balle ou marque-balle relevé ou déplacé par le joueur, l'adversaire ou…10 tests · 100 faitsRègle 10 : Préparer et exécuter un coup ; conseil et aide ; cadetsExécuter un coup : frapper loyalement la balle, ancrage, se tenir à cheval sur la ligne de jeu et jouer une balle en mouvement ; conseil et aide pour la visée, la zone interdite au cadet, protection contre les…10 tests · 100 faitsRègle 11 : Balle en mouvement touchant une personne, un animal ou un objet ; actions délibérées affectant une balle en mouvementUne balle en mouvement qui touche accidentellement une personne ou un objet, une balle qui s'arrête sur une personne, un animal ou un objet en mouvement, un putt qui touche quelque chose sur le green, une balle…5 tests · 50 faitsRègle 12 : BunkersQuand une balle est dans un bunker, toucher le sable : ce qui est pénalisé et ce qui est permis, ce qui change une fois la balle sortie du bunker, et le dégagement pour une balle dans un bunker.5 tests · 50 faitsRègle 13 : GreensCe que l'on peut faire sur le green : marquer, nettoyer et enlever le sable, réparer les dégâts, une balle ou une marque-balle qui bouge, tester le green et le dégagement d'un mauvais green ; le drapeau et une balle…10 tests · 100 faitsRègle 14 : Procédures concernant la balle : marquer, lever, nettoyer ; replacer ; dropper dans une zone de dégagement ; mauvais endroitMarquer, lever et nettoyer la balle, la replacer sur son emplacement et quand le lie est modifié, dropper dans une zone de dégagement, quand une balle est de nouveau en jeu, corriger les erreurs et jouer d'un mauvais…15 tests · 150 faitsRègle 15 : Dégagement des détritus et des obstructions amovibles (y compris une balle ou une marque-balle qui aide ou gêne le jeu)Les détritus et leur enlèvement, une balle qui bouge quand on en enlève un, les obstructions amovibles, une balle sur le green qui aide le jeu, et une balle ou une marque-balle qui gêne le jeu.5 tests · 50 faitsRègle 16 : Dégagement des conditions anormales du parcours (y compris les obstructions inamovibles), situation dangereuse due à un animal, balle enfoncéeDégagement gratuit des conditions anormales du parcours dans la zone générale, dans un bunker et sur le green, une balle non retrouvée dans l'une d'elles, et les zones de jeu interdit ; les situations dangereuses…10 tests · 100 faitsRègle 17 : Zones à pénalitéQuand une balle est dans une zone à pénalité et la jouer, une balle non retrouvée mais sûrement dans une zone à pénalité, coup et distance et dégagement en arrière sur la ligne, dégagement latéral d'une zone rouge,…10 tests · 100 faitsRègle 18 : Dégagement avec coup et distance ; balle perdue ou hors limites ; balle provisoireLe dégagement avec coup et distance à tout moment, quand une balle est perdue ou hors limites et ce qu'il faut faire, le décompte des coups, et la balle provisoire : quand elle est permise, l'annoncer, quand elle…10 tests · 100 faitsRègle 19 : Balle injouableQui décide et où le dégagement d'une balle injouable est permis, coup et distance, dégagement en arrière sur la ligne et latéral, et les options pour une balle injouable dans un bunker.5 tests · 50 faitsRègle 20 : Régler les questions de Règles ; décisions de l'arbitre et du ComitéDemandes de décision en match play, jouer deux balles en stroke play, décisions de l'arbitre et du Comité, décisions erronées et situations que les Règles ne couvrent pas.5 tests · 50 faitsRègle 21 : Autres formes de stroke play et de match play individuelsStableford, Score maximum, Par/Bogey, match play à trois balles et autres formes de jeu.10 tests · 100 faitsRègle 22 : Foursome (coups alternés)Deux partenaires qui jouent une seule balle : agir pour le camp, coups et coups de départ alternés, le mauvais ordre, commencer le tour, partager les clubs et se tenir derrière le partenaire.5 tests · 50 faitsRègle 23 : Quatre ballesDeux partenaires qui jouent chacun leur propre balle : le score du camp, la carte de score, le tour, la représentation, les actions des partenaires et les pénalités.5 tests · 50 faitsRègle 24 : Compétitions par équipesLes conditions d'une compétition par équipes, le capitaine d'équipe, la personne qui donne des conseils et les conseils entre membres de l'équipe.5 tests · 50 faitsRègle 25 : Adaptations pour les joueurs en situation de handicapComment les Règles sont adaptées pour les joueurs aveugles, amputés, utilisateurs d'appareils de mobilité et les joueurs ayant une déficience intellectuelle.5 tests · 50 faits

Chaque guide paraphrase la règle avec ses propres mots ; le texte qui fait foi est The R&A and USGA Rules of Golf.