Tennis
Règles du tennis
Règles du tennis : 32 sections et 550 faits avec sources. Source : ITF Rules of Tennis.
Loi 1 : Le courtLe court et le filet : les dimensions du court en simple et en double, la hauteur du filet, les poteaux et les piquets de simple, les lignes et leur largeur autorisée, le traçage d'un court et l'espace à prévoir autour.4 tests · 40 faitsLoi 2 : Dépendances permanentesCe que les Lois considèrent comme dépendances permanentes du court : les pare-balles de fond et de côté, les spectateurs et leurs tribunes, tout ce qui entoure et surplombe le court, et les officiels et ramasseurs à…1 test · 10 faitsLoi 3 : La balleLa balle : qui l'homologue, combien de balles sont utilisées et quand elles sont changées, ce qui se passe quand une balle se casse, les types de balles et leurs spécifications, et comment la vitesse du court…4 tests · 40 faitsLoi 4 : La raquetteLa raquette : qui l'homologue, ce que doivent être son cadre et sa surface de frappe, sa taille maximale, les fixations et dispositifs autorisés, et le nombre de raquettes qu'un joueur peut utiliser.3 tests · 30 faitsLoi 5 : Score d'un jeuComment un jeu est compté : les annonces de « zéro » à jeu, l'égalité et l'avantage, le jeu décisif et la désignation de celui qui sert, et le jeu No-Ad avec son point décisif.2 tests · 20 faitsLoi 6 : Score d'un setComment un set est compté : six jeux avec deux jeux d'écart, le set à avantage et le set avec jeu décisif, ce qu'une épreuve doit annoncer, et les sets courts et le jeu décisif en cinq points que permet l'Annexe VI.2 tests · 20 faitsLoi 7 : Score d'un matchComment un match est décidé : au meilleur des trois ou des cinq sets, et les super jeux décisifs et le jeu décisif du set final que l'Annexe VI permet à la place d'un long set décisif.2 tests · 20 faitsLoi 8 : Serveur et relanceurQui sont le serveur et le relanceur, le fait qu'ils se tiennent de part et d'autre du filet, et où le relanceur peut se placer.1 test · 10 faitsLoi 9 : Choix des côtés et du serviceComment sont décidés le premier serveur et les côtés de départ : le tirage au sort avant l'échauffement, les trois choix du vainqueur et ce qui se passe si l'échauffement est interrompu.1 test · 10 faitsLoi 10 : Changement de côtéQuand les joueurs changent de côté : après les jeux impairs d'un set, à la fin d'un set ou après le premier jeu du suivant, et pendant un jeu décisif.1 test · 10 faitsLoi 11 : Balle en jeuQuand la balle est en jeu : à partir du moment où le serveur la frappe jusqu'à la fin du point, sauf si une faute ou un let est annoncé.1 test · 10 faitsLoi 12 : Balle touchant une ligneUne balle qui touche une ligne est considérée comme touchant le court que cette ligne délimite : une ligne fait donc partie de son court.1 test · 10 faitsLoi 13 : Balle touchant une dépendance permanenteCe qui se passe quand une balle en jeu touche une dépendance permanente : après être tombée dans le bon court, le frappeur gagne le point ; avant d'avoir touché le sol, il le perd.1 test · 10 faitsLoi 14 : Ordre du serviceQui sert à chaque jeu : le serveur et le relanceur échangent leurs rôles après chaque jeu, et en double chaque équipe choisit son premier serveur pour le set, puis les partenaires servent à tour de rôle.1 test · 10 faitsLoi 15 : Ordre de relance en doubleQui relance en double : chaque équipe choisit qui prend le premier point de son premier jeu de relance, les partenaires alternent ensuite point par point, et après le retour, l'un ou l'autre partenaire peut jouer la…1 test · 10 faitsLoi 16 : Le serviceComment un service est effectué : se tenir immobile derrière la ligne de fond entre la marque centrale et la ligne de côté, lâcher la balle de la main et la frapper avant qu'elle ne touche le sol.1 test · 10 faitsLoi 17 : ServirD'où chaque service est effectué et où il doit tomber : alternativement de chaque moitié du court en commençant par la droite à chaque jeu et à chaque jeu décisif, par-dessus le filet dans le carré de service…1 test · 10 faitsLoi 18 : Faute de piedCe que les pieds du serveur peuvent et ne peuvent pas faire pendant le mouvement de service : ne pas marcher ni courir, ne toucher ni la ligne de fond ni le court, et rester entre les prolongements de la marque…1 test · 10 faitsLoi 19 : Faute au serviceQuand un service est une faute : enfreindre les règles du service ou de la faute de pied, manquer la balle, ou service qui touche une dépendance, un piquet de simple, un poteau de filet, le serveur ou son partenaire…2 tests · 20 faitsLoi 20 : Second serviceCe qui suit une faute au premier service : un second service, sans délai, de la même moitié du court, sauf si la faute a été commise en servant de la mauvaise moitié.1 test · 10 faitsLoi 21 : Quand servir et relancerLe rythme entre le serveur et le relanceur : le serveur attend le relanceur, le relanceur joue au rythme raisonnable du serveur, et une tentative de retour vaut pour être prêt.1 test · 10 faitsLoi 22 : Le let pendant un serviceQuand un service est un let : il touche le filet, la sangle ou la bande et est par ailleurs bon, ou il touche le filet puis le camp du relanceur, ou il est effectué avant que le relanceur soit prêt ; le service est…1 test · 10 faitsLoi 23 : Le letCe que signifie un let : le point entier est rejoué, sauf après un let au service sur un second service, auquel cas seul ce service est rejoué.1 test · 10 faitsLoi 24 : Le joueur perd le pointLes façons dont un joueur perd un point : deux fautes, un double rebond, une balle sortie ou qui touche une dépendance permanente, la volée du service, la balle portée ou frappée deux fois, le contact avec le filet…3 tests · 30 faitsLoi 25 : Un bon retourCe qui compte encore comme un bon retour : les balles qui touchent le filet ou ses poteaux et retombent dans le court, les balles jouées à l'extérieur des poteaux ou sous la corde à côté d'un piquet de simple, le…2 tests · 20 faitsLoi 26 : GêneQuand un joueur est gêné : un acte délibéré de l'adversaire fait gagner le point au joueur gêné ; un acte involontaire, ou un élément échappant au contrôle du joueur autre qu'une dépendance permanente, entraîne la…2 tests · 20 faitsLoi 27 : Correction des erreursCe qui se passe quand on découvre une erreur dans l'application des Règles du tennis : les points déjà joués restent acquis, et chaque type d'erreur (mauvaise moitié de court, mauvais côté, service ou réception hors…3 tests · 30 faitsLoi 28 : Rôle des officiels de courtQui décide de quoi : le juge-arbitre sur les questions de règles du tennis, l'arbitre de chaise sur les questions de fait, les juges de ligne et de filet sur leurs lignes, quand les annonces peuvent être déjugées ou…4 tests · 40 faitsLoi 29 : Jeu continuLe jeu doit se poursuivre sans interruption du premier service à la fin du match : le temps accordé entre les points, aux changements de côté et entre les sets, le temps supplémentaire en cas de matériel endommagé,…2 tests · 20 faitsLoi 30 : ConseilsCe que sont les conseils et quand ils sont autorisés : conseils hors du court là où l'instance qui sanctionne l'épreuve les permet, conseils sur le court uniquement par un capitaine d'équipe dans les épreuves par…1 test · 10 faitsLoi 31 : Technologie d'analyse de performance du joueurLes équipements qui enregistrent, stockent, transmettent, analysent ou communiquent des informations sur la performance du joueur : ils doivent satisfaire à l'Annexe III et aux règles de l'ITF sur leur approbation,…1 test · 10 faitsLoi 32 : Règles du tennis en fauteuil roulantEn quoi le tennis en fauteuil roulant diffère des règles standard : deux rebonds, le fauteuil considéré comme faisant partie du corps, le service en fauteuil roulant, quand un joueur perd le point, les fauteuils…2 tests · 20 faits
Chaque guide paraphrase la règle avec ses propres mots ; le texte qui fait foi est ITF Rules of Tennis.