Basketball
Règlement officiel de basketball
Règlement officiel de basketball : 57 sections et 1590 faits avec sources. Source : FIBA Official Basketball Rules.
Loi 1 : DéfinitionsLa rencontre de basketball, qui la dirige, le panier d'une équipe et le panier adverse, le vainqueur, et le devoir de chaque participant de contribuer au bon déroulement de la rencontre et de signaler les erreurs à…3 tests · 30 faitsLoi 2 : Terrain de jeuLe terrain de jeu et le sol, la zone arrière et la zone avant, les lignes et leurs couleurs, le côté des bancs avec la table de marque, et les tracés près de chaque panier : zone restrictive, ligne à 3 points et…8 tests · 80 faitsLoi 3 : ÉquipementL'équipement nécessaire à chaque rencontre : modules supports de panier, ballons, chronomètres et tableau d'affichage, signaux des officiels de table, plaquettes et flèche, feuille de marque, sol et éclairage.2 tests · 20 faitsLoi 4 : ÉquipesQui peut jouer et quand : membres d'équipe autorisés et ayant le droit de jouer, joueurs, remplaçants et joueurs éliminés, la composition d'une équipe, la tenue et les numéros de maillot, et l'équipement qu'un joueur…8 tests · 80 faitsLoi 5 : Joueurs : blessure et assistanceQuand les arbitres arrêtent la rencontre pour une blessure, qui peut entrer sur le terrain de jeu pour aider, et quand un joueur blessé ou qui saigne doit être remplacé et peut revenir.2 tests · 20 faitsLoi 6 : Capitaine : devoirs et pouvoirsQui est le capitaine, quand et comment il peut parler aux arbitres, et son rôle dans une réclamation contre le résultat.2 tests · 20 faitsLoi 7 : Entraîneur principal et premier entraîneur adjointLa liste d'équipe et la signature avant la rencontre, la conduite au banc, les échanges avec la table et les arbitres, et qui dirige l'équipe quand l'entraîneur principal ne peut pas le faire.2 tests · 20 faitsLoi 8 : Temps de jeu, égalité et prolongationsLes quarts-temps et les intervalles de jeu, les prolongations en cas d'égalité, les séries de rencontres aller et retour, les derniers dixièmes de seconde d'un quart-temps et les fautes commises pendant un intervalle.2 tests · 20 faitsLoi 9 : Début et fin d'un quart-temps, d'une prolongation ou de la rencontreCinq joueurs prêts, le banc de l'équipe qui reçoit et sa moitié de terrain d'échauffement, l'échange des paniers, et les moments où un quart-temps, une prolongation et la rencontre commencent et se terminent.2 tests · 20 faitsLoi 10 : Statut du ballonQuand le ballon devient vivant et mort, et quand un tir ou un lancer-franc en l'air compte encore.2 tests · 20 faitsLoi 11 : Position d'un joueur et d'un arbitreOù se trouve un joueur ou un arbitre au regard du Règlement, en l'air et sur les lignes, et ce qu'implique le fait que le ballon touche un arbitre.2 tests · 20 faitsLoi 12 : Entre-deux et possession alternéeL'entre-deux et le ballon tenu, comment un entre-deux est effectué et ses violations, les situations d'entre-deux, et la flèche de possession alternée.4 tests · 40 faitsLoi 13 : Comment le ballon se joueJouer le ballon avec les mains, ce qui est interdit avec les jambes et les poings, et la sanction.2 tests · 20 faitsLoi 14 : Contrôle du ballonQuand le contrôle d'équipe commence, se poursuit et prend fin, et comment le lire dans les situations de jeu.2 tests · 20 faitsLoi 15 : Joueur en action de tirTirs, claquettes et dunks, quand l'action de tir commence et se termine sur les tirs en suspension et les pénétrations vers le panier (redéfinie en 2026), ce qui y met fin après une faute, et la règle de la zone…3 tests · 30 faitsLoi 16 : Panier : quand il est réussi et sa valeurQuand un panier est réussi et ce qu'il vaut, les paniers marqués dans son propre panier, le ballon qui entre par le dessous, et ce qui peut encore marquer dans les derniers dixièmes de seconde.2 tests · 20 faitsLoi 17 : Remise en jeuCe qu'est une remise en jeu et quand elle prend fin, où elle est effectuée après les fautes, les paniers et au début des quarts-temps, le choix de l'entraîneur principal dans les deux dernières minutes, et ce que le…4 tests · 40 faitsLoi 18 : Temps-mortQuelle durée et combien, qui peut en demander, quand une occasion s'ouvre et se termine, la procédure, et les temps-morts autour des lancers-francs.3 tests · 30 faitsLoi 19 : RemplacementQuand un remplacement peut être effectué, le retour sur le terrain, l'équipe qui marque en fin de rencontre, comment un remplaçant demande à entrer et entre, les joueurs éliminés pour cinq fautes ou disqualifiés, et…3 tests · 30 faitsLoi 20 : Rencontre perdue par forfaitQuand une équipe déclare forfait, le score de 20-0 et les 0 point de classement, et les forfaits dans les séries et les tournois.2 tests · 20 faitsLoi 21 : Rencontre perdue par défautQuand une équipe se retrouve à moins de 2 joueurs, le score qui en découle, le point de classement et les défauts dans les séries de rencontres aller et retour.2 tests · 20 faitsLoi 22 : ViolationsCe qu'est une violation, en quoi elle diffère d'une faute, et la remise en jeu qui suit généralement.2 tests · 20 faitsLoi 23 : Joueur et ballon hors des limites du terrainQuand un joueur ou le ballon est hors des limites du terrain, qui en est la cause, et un ballon tenu sur la ligne.2 tests · 20 faitsLoi 24 : DribbleCe qu'est un dribble, comment il commence et se termine, ce qui n'est pas un dribble, et quand un joueur peut dribbler une seconde fois (formulation clarifiée en 2026).3 tests · 30 faitsLoi 25 : MarcherMarcher et le pivot, une réception à l'arrêt, les deux pas en mouvement, comment un joueur se réceptionne et quel pied peut pivoter, et un joueur au sol avec le ballon.3 tests · 30 faitsLoi 26 : 3 secondesLa règle des 3 secondes dans la zone restrictive adverse, ses conditions et ses tolérances, et ce qu'il faut pour être établi à l'extérieur.2 tests · 20 faitsLoi 27 : Joueur étroitement marquéQuand un joueur qui tient le ballon est étroitement marqué, et les 5 secondes pour passer, tirer ou dribbler.2 tests · 20 faitsLoi 28 : 8 secondesQuand le décompte des 8 secondes commence, les cinq façons dont le ballon atteint la zone avant, et quand le décompte se poursuit avec le temps restant.2 tests · 20 faitsLoi 29 : Chronomètre des tirsLes 24 secondes et ce qu'est un tir valide, le signal pendant que le ballon est en l'air, et chaque remise à 24 ou à 14 : après la défense, l'attaque, l'anneau, la flèche et les temps-morts tardifs.5 tests · 50 faitsLoi 30 : Ballon retournant en zone arrièreLe contrôle en zone avant, ce qui rend un retour en zone arrière illégal, l'exception du ballon intercepté en l'air et la remise en jeu qui suit.2 tests · 20 faitsLoi 31 : Intervention illégale sur le ballon (goaltending) et sur le panierQuand un tir commence et se termine, le goaltending sur les paniers du terrain et les lancers-francs, les six types d'intervention illégale sur le panier, et les points ou la remise en jeu qui suivent.3 tests · 30 faitsLoi 32 : FautesCe qu'est une faute, comment chacune est enregistrée, et quelles fautes comptent encore quand le ballon est mort.2 tests · 20 faitsLoi 33 : Contact – principes générauxLe cylindre, la verticalité, la position légale de défense, les joueurs en l'air, les écrans, la charge et l'obstruction, le demi-cercle de non-charge, l'usage des mains, le jeu au poste et les fautes de contact nommées.6 tests · 60 faitsLoi 34 : Faute personnelleCe qu'est une faute personnelle, la faute sur remise en jeu en fin de rencontre, et les remises en jeu et lancers-francs qui suivent.2 tests · 20 faitsLoi 35 : Double fauteQuand deux fautes forment une double faute, et comment le jeu reprend sans lancers-francs.2 tests · 20 faitsLoi 36 : Faute techniqueLes règles de conduite, les deux catégories de faute technique, la disqualification de la rencontre des joueurs et des entraîneurs principaux, et le lancer-franc et la reprise du jeu qui suivent.4 tests · 40 faitsLoi 37 : Faute disruptiveLa nouvelle faute disruptive : arrêter une contre-attaque, arrêter les chronomètres, les fautes par derrière sur une échappée, et les lancers-francs et la remise en jeu en zone avant qui suivent.2 tests · 20 faitsLoi 38 : Faute flagranteLes trois critères d'une faute flagrante, ses lancers-francs et sa remise en jeu, et la disqualification qu'elle peut entraîner.2 tests · 20 faitsLoi 39 : Faute disqualifianteLes fautes disqualifiantes de toute personne de l'équipe, le remplacement d'un entraîneur principal, la violence et l'équipement, ainsi que les lancers-francs, les reprises du jeu et les sanctions en cas de bagarre.3 tests · 30 faitsLoi 40 : BagarreQui peut ou ne peut pas quitter la zone de banc d'équipe pendant une bagarre, la faute technique « B » unique, et comment le jeu reprend.2 tests · 20 faitsLoi 41 : Limites de fautes et disqualifications de la rencontreCinq fautes et le joueur éliminé, l'entraîneur principal joueur, la plaquette GD et quitter les lieux dans les 30 secondes.2 tests · 20 faitsLoi 42 : Fautes d'équipe : sanctionQuelles fautes sont des fautes d'équipe, comment elles sont décomptées d'un intervalle à l'autre et en prolongation, et les lancers-francs de la sanction des fautes d'équipe.2 tests · 20 faitsLoi 43 : Situations spécialesPlusieurs infractions durant une même période de chronomètre arrêté : l'inscription, l'ordre et l'annulation des sanctions, les fautes techniques d'abord, et comment le jeu reprend.2 tests · 20 faitsLoi 44 : Lancers-francsQui tire, comment le tireur et les rebondeurs doivent se comporter, et ce que coûte chaque violation sur lancer-franc.3 tests · 30 faitsLoi 45 : Erreurs rectifiablesQuelles erreurs peuvent être rectifiées, jusqu'à quand, qui y participe, comment chaque sorte d'erreur est corrigée, et le chronomètre des tirs comme catégorie 2.4 tests · 40 faitsLoi 46 : Arbitres, officiels de table et commissaireQui dirige une rencontre, les quatre officiels de table, la place et la mission du commissaire, la neutralité et la tenue.2 tests · 20 faitsLoi 47 : Crew chief : devoirs et pouvoirsLes vérifications du crew chief avant la rencontre, l'entre-deux initial, ses coups de sifflet avant chaque période, les décisions finales, les forfaits et la feuille de marque.2 tests · 20 faitsLoi 48 : Arbitres : devoirs et pouvoirsOù les officiels peuvent sanctionner les infractions, quand siffler, les principes fondamentaux, un officiel blessé, l'anglais et le caractère définitif des décisions.2 tests · 20 faitsLoi 49 : Marqueur et aide-marqueurCe que le marqueur enregistre et signale, la flèche et les réclamations, l'aide-marqueur et le tableau d'affichage, et les erreurs sur la feuille de marque.2 tests · 20 faitsLoi 50 : ChronométreurL'équipement et les plaquettes du chronométreur, quand le chronomètre de jeu démarre et s'arrête, et comment les temps-morts et les intervalles sont mesurés.3 tests · 30 faitsLoi 51 : Opérateur du chronomètre des tirsQuand l'opérateur démarre, arrête, remet à zéro ou éteint le chronomètre des tirs, et ce que l'affichage indique à chaque fois.2 tests · 20 faitsLoi 52 : Annexe A : Signaux des arbitresLes seuls signaux manuels valables : le chronomètre, les points marqués, les remplacements et temps-morts, les violations, les numéros de joueurs, les fautes et la gestion des lancers-francs.4 tests · 40 faitsLoi 53 : Annexe B : Feuille de marqueLes exemplaires et les stylos de la feuille de marque, sa préparation, les joueurs de départ et les remplaçants, les temps-morts, les fautes, les fautes d'équipe, la marque courante et les signatures.4 tests · 40 faitsLoi 54 : Annexe C : Procédure de réclamationCe qui peut faire l'objet d'une réclamation, les délais et les frais, et comment et par qui une réclamation est tranchée.2 tests · 20 faitsLoi 55 : Annexe D : Classement des équipesLes points de classement, les critères de départage, les forfaits, la comparaison d'équipes entre groupes et entre phases, et les séries de rencontres aller et retour.4 tests · 40 faitsLoi 56 : Annexe E : Temps-morts médiasQui décide des temps-morts médias, leur durée, un par quart-temps, et leur articulation avec les temps-morts des équipes.2 tests · 20 faitsLoi 57 : Annexe F : Système de revisionnage instantanéComment fonctionnent les revisionnages, ce qui peut être revu à la fin d'un quart-temps, dans les 2 dernières minutes ou à tout moment, et le challenge de l'entraîneur principal.4 tests · 40 faits
Chaque guide paraphrase la règle avec ses propres mots ; le texte qui fait foi est FIBA Official Basketball Rules.