Aller au contenu
Insporta Book
fr

Futsal

Niveau 5 : Intermédiaire supérieur

Le niveau 5 couvre les aspects du futsal qui n'ont pas d'équivalent dans le football à onze et qui décident les matchs serrés : le gardien volant en attaque comme jeu avec gardien volant permanent à cinq contre quatre (construire la supériorité, le joueur libre dans la poche, conclure l'attaque en supériorité, le coût d'une perte de balle) ; défendre contre le gardien volant (le pressing à quatre contre cinq, orienter le ballon vers l'arrière, le piège sur la ligne de passe, le tir sur but vide, rester compact, pourquoi la faute pour l'arrêter se retourne contre soi) ; la sixième faute cumulée et le tir du point des 10 m (les fautes une à cinq face au coup franc direct à partir de la sixième faute cumulée, le deuxième point de penalty, pas de mur, la ligne du gardien, les options du tireur, attaquer et défendre ce coup franc) ; les coups de pied arrêtés répétés (combinaisons sur rentrée de touche, combinaisons sur corner, le coup franc indirect près du but, dissimuler le premier mouvement, répété contre improvisé) ; et les scénarios de fin de match (égaliser dans la dernière minute, protéger une avance d'un but, jouer à un homme de plus ou de moins pendant deux minutes, la prolongation et les tirs au but, le temps mort comme tableau tactique).

Sous-niveau 5.1Le gardien volant en attaqueCe sous-niveau enseigne le jeu avec gardien volant comme supériorité permanente de cinq contre quatre plutôt que comme coup isolé – ce que fait une équipe pour le lancer (remplacer le gardien par un joueur de champ,…10 tests · 100 faitsSous-niveau 5.2Défendre contre le gardien volantCe sous-niveau enseigne comment les quatre défendent contre les cinq – en considérant ce moment comme une infériorité numérique à transformer en avantage, et non seulement à subir ; en restant bas dans une structure…10 tests · 100 faitsSous-niveau 5.3La sixième faute et le tir du point des 10 mCe sous-niveau enseigne le décompte des fautes cumulées comme fil tactique d'une période – les fautes une à cinq permettent à la défense de former un mur à la distance normale, et à partir de la sixième faute…10 tests · 100 faitsSous-niveau 5.4Les coups de pied arrêtés répétésCe sous-niveau enseigne les coups de pied arrêtés comme des combinaisons préparées à plusieurs options – les trois principes directeurs que sont la remise en jeu, le placement et le mouvement ; le fait qu'une…10 tests · 100 faitsSous-niveau 5.5Les scénarios de fin de matchCe sous-niveau enseigne à conclure un match – égaliser dans la dernière minute (engager le gardien volant, utiliser le temps mort pour dessiner une combinaison répétée, chercher la sixième faute) ; protéger une…10 tests · 100 faits