Cricket · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.1
Technologie auf dem Feld
5 Tests · 50 Fakten · aktualisiert am 6. September 2026 · Markdown
Diese Unterstufe vermittelt das Decision Review System von Anfang bis Ende, einschließlich der Frage, wie viele Reviews eine Mannschaft hat und was mit einem erfolglosen geschieht; Ball-Tracking (Hawk-Eye) und warum seine Projektion eine Fehlerspanne hat, am deutlichsten in der Umpire's-Call-Zone; UltraEdge (Snickometer) und wie es die Kante eines Schlägers am Geräusch erkennt; den Wärmebildansatz von Hot Spot für dieselbe Frage; die Rollen des dritten und vierten Schiedsrichters; und wie diese Hilfsmittel die Arbeit des Schiedsrichters auf dem Feld verändert, aber nicht ersetzt haben.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Das Decision Review SystemTest machen
DRS ist ein Review durch die Spieler: Ein Kapitän der Feldmannschaft oder der für aus erklärte Batter fordert innerhalb der erlaubten Zeit beim Schiedsrichter auf dem Feld ein Review an; Offizielle oder Fernsehsender lösen es nicht selbst aus.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Jedes erfolglose Review wird auf das begrenzte Kontingent einer Mannschaft pro Innings angerechnet; deshalb sind Mannschaften vorsichtig, knappe Entscheidungen zu überprüfen, statt nur eindeutige Fehlentscheidungen.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Zwei erfolglose Reviews pro Innings sind das übliche Kontingent in Tests und im White-Ball-Cricket, wobei sich die genaue Zahl über die Revisionen der Playing Conditions leicht geändert hat.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Umpire's Call bedeutet, dass das Tracking innerhalb der Fehlertoleranz der Technologie liegt; statt der Projektion voll zu vertrauen, folgt das System daher der ursprünglichen Entscheidung des Schiedsrichters.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Werkzeuge wie UltraEdge und Hot Spot existieren genau dafür, einen Edge zu erfassen, der für das menschliche Ohr oder Auge zu schwach oder zu schnell ist, und liefern diesen Beleg bei einem Review an den dritten Schiedsrichter.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Die Playing Conditions legen fest, welche Technologie an einem Austragungsort zur Verfügung steht, und ein Review läuft mit den tatsächlich installierten Mitteln trotzdem ab, statt ganz abgesagt zu werden.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
DRS wurde als Sicherheitsnetz für klare Fehler konzipiert und lässt die zentrale Rolle des Schiedsrichters auf dem Feld bestehen, statt die Schiedsrichter durch ein vollautomatisches System zu ersetzen.
Quelle: ICC · Anwendung
Ein deutlicher Ausschlag, der mit dem Moment zusammenfällt, in dem der Ball den Schläger passiert, gilt als schlüssiger Beleg für einen Edge, genau die Art klarer Fehler, die DRS korrigieren soll.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Nur erfolglose Reviews werden auf das Kontingent einer Mannschaft angerechnet; eine berechtigte Anfechtung kostet also nichts und kann später im selben Innings erneut genutzt werden.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
DRS gilt in allen Formaten unter jeweils darauf zugeschnittenen Playing Conditions und ist weder ein reines Test-Instrument noch im kürzesten Format verschwunden.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Test 2Ball-Tracking und seine FehlerspanneTest machen
Hawk-Eye ist das Ball-Tracking-System, das die voraussichtliche Flugbahn eines Wurfs zu den Stumps projiziert, und unterscheidet sich von den Edge-Erkennungswerkzeugen UltraEdge und Hot Spot.
Quelle: ESPNcricinfo · Wissen
Mehrere Kameras triangulieren die tatsächlich verfolgte Flugbahn des Balls bis zum Aufprall, und nur die verbleibende kurze Strecke bis zu den Stumps ist eine Projektion.
Quelle: ESPNcricinfo · Wissen
Jede Projektion ist mit einer gewissen Unsicherheit behaftet; das System definiert daher ein Toleranzband, statt für den nicht gesehenen Teil der Flugbahn punktgenaue Genauigkeit zu behaupten.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Ist die Ball-Tracking-Projektion außerhalb ihrer eigenen Fehlertoleranz zu knapp für eine Entscheidung, folgt das System der ursprünglichen Entscheidung des Schiedsrichters, statt auf Grundlage einer unsicheren Projektion zu revidieren.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Eine Projektion, die klar außerhalb des Toleranzbands liegt, gilt als schlüssig; ein klares Verfehlen kehrt daher eine Aus-Entscheidung um, statt dem Umpire's Call überlassen zu werden.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Der verfolgte Flug wird direkt aus mehreren Kamerawinkeln gemessen, während nur der Weg, nachdem der Ball von Pad oder Schläger gestoppt wurde, geschätzt werden muss; deshalb haben die beiden Abschnitte unterschiedliche Sicherheitsgrade.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
„Clipping“ beschreibt eine Projektion, die genau am Rand der Stumps landet, und ist damit genau der knappe Fall, für den die Umpire's-Call-Regel gedacht ist.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Eine dreidimensionale Flugbahn zu triangulieren erfordert mehrere synchronisierte Kamerawinkel; eine einzelne Kamera kann Tiefe und Geschwindigkeit nicht zuverlässig zugleich beurteilen.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Bei LBW kommt es auf den weiteren Weg des Balls zu den Stumps an, und genau den soll das Ball-Tracking projizieren, anders als einen Edge, der eine eigene Frage für UltraEdge oder Hot Spot ist.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Weil das System zum Teil projiziert, was geschehen wäre, statt aufzuzeichnen, was geschah, ist es mit einer anerkannten Fehlertoleranz gebaut und wird nicht als unfehlbar behandelt.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Test 3UltraEdge, Snickometer und das Erkennen einer KanteTest machen
Ein empfindliches Stump-Mikrofon nimmt das Geräusch eines Kontakts auf, das mit der Hochgeschwindigkeitsaufnahme des Balls beim Passieren des Schlägers synchronisiert wird, um zu prüfen, ob ein Ausschlag genau mit dem Moment des Passierens übereinstimmt.
Quelle: ESPNcricinfo · Wissen
Verschiedene Kontakte (Schläger, Pad, Boden) erzeugen auf der Kurve Ausschläge unterschiedlicher Größe und Form; Analysten lesen daher Größe und Zeitpunkt des Ausschlags gemeinsam, statt jeden Ausschlag automatisch als Edge zu werten.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Hot Spot beruht auf Infrarotbildern, die eine kleine Wärmespur durch die Reibung beim Kontakt erfassen, ein anderes physikalisches Prinzip als der geräuschbasierte Ansatz von UltraEdge.
Quelle: ESPNcricinfo · Wissen
Geräusch und Wärme sind zwei verschiedene physikalische Spuren desselben Kontakts; ihre Kombination verringert daher die Chance, dass ein echter Edge von beiden unentdeckt bleibt.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Ein Ausschlag muss mit dem Moment übereinstimmen, in dem der Ball den Schläger passiert, um als Edge zu zählen; ein zeitlich verschobener Ausschlag deutet auf eine andere Geräuschquelle hin, etwa den Ball, der das Pad oder den Boden trifft.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Ob der Schläger Kontakt hatte, ist genau die Frage, von der ein Appeal auf Caught Behind oder Bat-Pad abhängt; deshalb sind Edge-Erkennungswerkzeuge genau um diese Frage herum gebaut.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Ein dritter Schiedsrichter prüft alle verfügbaren Belege gemeinsam (Schlägerablenkung, Wiederholungswinkel und Geräusch), statt sich auf eine einzelne Kurve zu stützen; ein schwacher oder fehlender Ausschlag bedeutet daher nicht automatisch not out.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Einen Edge zu erkennen ist eine Frage zu einem vergangenen Ereignis, Kontakt oder kein Kontakt, anders als die Aufgabe des Ball-Trackings, einen ungesehenen künftigen Weg zu projizieren; deshalb haben die beiden Technologietypen unterschiedliche Arten von Unsicherheit.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Ein Mikrofon nahe am Kontaktpunkt ist nötig, um das schwache Geräusch eines Edge deutlich genug aufzunehmen, damit es auf der Kurve nützlich ist.
Quelle: ESPNcricinfo · Wissen
Beide Technologien wurden gezielt entwickelt, um Kontakte zu erfassen, die für einen Schiedsrichter in Echtzeit zu subtil sind, um sie zuverlässig zu hören oder zu sehen; das ist der Kerngrund, warum es Edge-Erkennungswerkzeuge überhaupt gibt.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Test 4Der dritte und vierte SchiedsrichterTest machen
Der dritte Schiedsrichter sitzt abseits des Feldes mit Zugriff auf Wiederholungen und Technologie, prüft die Belege und gibt das Ergebnis an die Schiedsrichter auf dem Feld weiter.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Der vierte Schiedsrichter unterstützt das Match abseits des Feldes, übernimmt praktische Aufgaben und steht bereit, einen Schiedsrichter auf dem Feld bei Bedarf zu ersetzen, statt während des Spiels Entscheidungen zu treffen.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Knappe Run-Out- und Stumped-Entscheidungen werden routinemäßig an den dritten Schiedsrichter weitergegeben, der Zeitlupenwiederholungen sehen kann, die der Schiedsrichter auf dem Feld live nicht sieht.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Weil die genaue Fußposition eines Feldspielers am Seil live schwer zu beurteilen ist, sind Wiederholungsprüfungen des dritten Schiedsrichters der übliche Weg, einen sauberen Fang an der Boundary zu bestätigen.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Tiefe Fänge sind live bekanntermaßen schwer zu beurteilen, daher werden mehrere Zeitlupenwinkel genutzt, um zu prüfen, ob der Ball den Boden vor oder während des Fangs berührt hat.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Die aktuellen Playing Conditions weisen den dritten Schiedsrichter an, das Soft Signal auf dem Feld oder die Feldmannschaft zu bevorzugen, wenn die Wiederholungen einen tiefen Fang tatsächlich nicht klären können, statt die Entscheidung offen zu lassen.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Das Soft Signal des Schiedsrichters auf dem Feld, out oder not out, gibt dem dritten Schiedsrichter eine Grundentscheidung, auf die er zurückgreifen kann, wenn die verfügbare Technologie den Appeal nicht schlüssig klären kann.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Die Abstände bei einem Stumping sind oft zu fein, um sie in voller Geschwindigkeit zu beurteilen, genau die Art Entscheidung, die eine Wiederholung Bild für Bild am besten klären kann.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Anwendung
Zwischen den beiden Schiedsrichtern auf dem Feld, den technologiegestützten Reviews des dritten Schiedsrichters und der Unterstützung des vierten Schiedsrichters am Spieltag ist das Leiten eines modernen Matches eine gemeinsame Verantwortung und nicht die Aufgabe einer einzelnen Person.
Quelle: ICC · Anwendung
Test 5Was die Technologie verändert hat und was nichtTest machen
Jede knappe Entscheidung hing einst allein davon ab, was die beiden Schiedsrichter auf dem Feld in Echtzeit sahen und hörten, ohne Wiederholung oder technische Hilfe.
Quelle: ESPNcricinfo · Wissen
DRS wurde eingeführt, um offensichtliche Fehler zu erfassen und zu korrigieren, die früher bestehen blieben, nur weil kein Review möglich war, nicht um Schiedsrichter abzuschaffen oder das Spiel zu beschleunigen.
Quelle: ICC · Anwendung
Weil Umpire's Call manche Entscheidungen allein auf Grundlage der ursprünglichen Entscheidung statt der verfolgten Projektion bestehen lässt, können Fans und Spieler auch nach einem Review noch anderer Meinung über ein Ergebnis sein.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Viele alltägliche Entscheidungen (No Balls, Wides, Feldspielrestriktionen) werden in den meisten Matches weiterhin ganz von den Schiedsrichtern auf dem Feld ohne technische Überprüfung getroffen.
Quelle: Playing Conditions des ICC · Wissen
Vollständige Ball-Tracking- und Edge-Erkennungstechnologie ist teuer in Installation und Betrieb und bleibt daher normalerweise großen internationalen und Franchise-Spielen vorbehalten, statt jedes nationale Match abzudecken.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Weil Reviews eine begrenzte Ressource sind, müssen die Spieler einschätzen, wie sicher sie sind, bevor sie eines nutzen; das fügt eine taktische Ebene hinzu, die es vor DRS nicht gab.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Die Übertragungen zeigen dieselben Ball-Tracking- und Edge-Erkennungsgrafiken, die der dritte Schiedsrichter heranzieht; auch deshalb können Fans ein Review in Echtzeit verfolgen und diskutieren.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Jede knappe Entscheidung automatisch zu überprüfen würde das Spiel erheblich verlangsamen; eine begrenzte Zahl von durch die Spieler ausgelösten Reviews wägt daher Genauigkeit gegen den Spielfluss ab.
Quelle: ICC · Anwendung
Der ICC hat Zahlen veröffentlicht, wonach DRS den Anteil der bestehenbleibenden falschen Entscheidungen messbar senkt; das ist der wichtigste Beleg dafür, das System beizubehalten und auszubauen.
Quelle: ICC · Wissen
DRS, Ball-Tracking, Edge-Erkennung und der dritte Schiedsrichter zielen jeweils auf eine bestimmte Art von Entscheidung, die Menschen schwerfällt, und arbeiten neben den Schiedsrichtern auf dem Feld statt an ihrer Stelle.
Quelle: ICC · Anwendung
Quellen
ESPNcricinfo und seine Analyse- und Rekordbereiche, die vom ICC veröffentlichten Playing Conditions (speziell für das DRS-Protokoll), offizielle Mitteilungen von Rundfunkanstalten und Verbänden für kommerzielle Fakten sowie anerkannte sportwissenschaftliche und Coaching-Literatur für Trainingsinhalte. Stufe 5 behandelt den modernen Profisport; Fakten sind daher datierbar und überprüfbar, und jede Lösung ist anhand dieser Quellen verifiziert. Die Fragen sind eigenständig aus ihnen verfasst, nicht aus ihnen übernommen.
- Playing Conditions des ICC23
- ESPNcricinfo20
- ICC7