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Football · Niveau 7 : Avancé supérieur · Sous-niveau 7.71

Ajustements tactiques en cours de match

10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown

Ce qu'un entraîneur change pendant un match, au-delà des remplacements et du score : donner un nouveau rôle à un joueur, modifier le pressing, répondre à un surnombre et l'information qui parvient au banc.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Faire rentrer un arrière latéral dans l'axe en cours de matchFaire un test

  1. Rentrer dans l'axe place l'arrière latéral à côté du pivot, ce qui transforme un seul joueur de couverture en deux et met en supériorité numérique face à deux attaquants ou à un meneur isolé.

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  2. Quelqu'un doit rester sur le côté, sinon le terrain se rétrécit pour l'attaque ; l'arrière latéral étant dans l'axe, cette mission revient à l'ailier placé devant lui.

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  3. L'arrière latéral n'est plus dans son couloir, si bien qu'une perte de balle rapide peut envoyer l'ailier adverse dans l'espace qu'il a laissé derrière lui.

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  4. Faire rentrer un arrière latéral dans l'axe permet d'ajouter un milieu sans remplacement, et le déclencheur habituel est donc de perdre la bataille du nombre dans l'axe.

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  5. L'ailier doit choisir entre le suivre dans un milieu encombré et rester sur le côté, et dans les deux cas quelqu'un est laissé libre.

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  6. Perdre le ballon au milieu avec un joueur de plus déjà à proximité signifie que davantage de joueurs peuvent fermer le ballon dans les premières secondes.

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  7. Au milieu, il reçoit entouré d'adversaires et souvent dos au jeu, si bien que la sûreté dans la possession en zone dense compte plus que la vitesse ou les centres.

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  8. Un 3-2-5 se lit depuis l'arrière : le gardien, une défense à trois, les deux au milieu (ici le pivot et l'arrière latéral qui est rentré dans l'axe), puis cinq joueurs sur la dernière ligne.

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  9. L'ailier gauche tient la largeur que l'arrière latéral a abandonnée, l'arrière latéral se place juste à gauche du pivot, le pivot est dans l'axe et l'ailier droit tient la ligne de touche opposée.

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  10. L'arrière gauche étant rentré dans l'axe, les deux défenseurs centraux et l'arrière droit restent derrière le ballon : une défense à trois.

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Test 2Changer la hauteur du pressing et le piègeFaire un test

  1. Si le pressing haut est contourné, déclencher la pression plus bas raccourcit l'espace derrière lui et garde le bloc compact.

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  2. Un piège sur le côté invite la passe vers le flanc et déclenche le pressing une fois le ballon arrivé, au lieu d'essayer de le récupérer dans l'axe.

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  3. Près de la ligne, le porteur du ballon ne peut pas jouer du tout d'un côté, si bien qu'il faut moins de joueurs au pressing pour couvrir les options restantes.

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  4. Se placer dans la ligne de passe vers le pivot ferme la voie centrale, mais laisse les défenseurs centraux libres de conduire le ballon ou de le passer sans pression.

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  5. Un pressing fatigué envoie encore les attaquants, mais le milieu ne suit plus, de sorte que l'espace entre les deux lignes s'ouvre.

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  6. Presser haut coûte cher à tenir pendant quatre-vingt-dix minutes ; défendre en bloc médian demande des sprints plus courts et garde l'équipe plus fraîche en fin de match.

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  7. Les joueurs qui pressent montent, les défenseurs restent où ils étaient, et l'adversaire n'a qu'à trouver une passe dans l'espace qui les sépare.

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  8. Un pressing haut commence dans la surface adverse, un bloc médian à la ligne médiane, un bloc bas au bord de son propre tiers de terrain, et un bloc très bas attend dans sa propre surface.

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  9. Un changement commence par la constatation du problème, puis la décision, puis l'acheminement du message jusqu'au terrain ; ce n'est qu'après cela que le comportement de l'équipe change.

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  10. Les deux attaquants de l'équipe qui reçoit attendent près de la ligne médiane avec deux lignes compactes derrière eux, bien loin des défenseurs centraux adverses : un bloc médian.

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Test 3Répondre à un surnombre sur un côtéFaire un test

  1. Ajouter un joueur venu de l'axe rétablit tout de suite l'égalité numérique sur ce côté, sans aucun changement de personnel.

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  2. Chaque joueur déplacé vers le ballon est un joueur de moins du côté opposé, et c'est exactement là qu'une longue diagonale peut atterrir.

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  3. Un ailier laissé haut sur le terrain fixe l'arrière latéral qui aurait rejoint le surnombre, si bien qu'un attaquant est neutralisé sans qu'aucun joueur ne bouge.

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  4. Quand un ailier se replace à côté de son propre arrière latéral, la défense à quatre gagne un cinquième homme de ce côté tant que dure le débordement.

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  5. Un ailier et un arrière latéral font déjà deux ; un milieu axial qui se décale vers eux est le troisième homme habituel sur le flanc.

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  6. Un appel intérieur passe à l'intérieur de l'ailier, dans le couloir du milieu axial le plus proche, et non vers l'extérieur, vers la ligne de touche.

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  7. L'attaquant s'étant écarté sur le côté, le défenseur central qui le marquait est libre de se décaler pour rétablir l'égalité numérique sur ce flanc.

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  8. Le surnombre attire le bloc d'un côté, le ballon revient à l'intérieur, la diagonale part vers l'autre côté, et l'ailier isole son adversaire avant l'arrivée de la couverture.

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  9. Le débordement se fait à l'extérieur, de sorte que l'ailier qui le suit se retrouve à l'extérieur de son propre arrière latéral, et la défense à quatre devient une défense à cinq avec lui à l'extrémité.

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  10. L'arrière latéral, l'ailier et un milieu de l'équipe visiteuse (2, 7, 8) sont sur le flanc contre l'arrière gauche et l'ailier gauche de l'équipe qui reçoit (3, 11).

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Test 4Mettre un joueur sur le meneur de jeuFaire un test

  1. Un marqueur est une réponse directe à un joueur qui dicte le jeu ; les autres options appellent des changements différents.

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  2. Le marqueur va où va le meneur de jeu, si bien que la zone qu'il tiendrait normalement doit être couverte par quelqu'un d'autre ou laissée ouverte.

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  3. Suivre l'homme partout où il va est ce qui distingue le marquage individuel de la défense en zone, où il serait transmis.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  4. Un marqueur qui le suit en profondeur laisse un trou dans sa propre ligne de milieu que d'autres attaquants peuvent exploiter.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  5. Couper la passe vers le meneur de jeu le tient hors du match sans sortir un milieu du système.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  6. La tâche est faite de concentration et d'abnégation : rester avec un homme pendant quatre-vingt-dix minutes compte plus que tout ce que le marqueur fait avec le ballon.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  7. Un marqueur sort un passeur du match ; une équipe qui a un second créateur fait simplement passer sa construction par lui.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  8. La défense en zone ne lui donne personne en propre, une mission de marquage individuel lui en donne un, et le doubler à chaque touche lui en donne deux.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  9. Beckenbauer a suivi Bobby Charlton en finale en 1966, Vogts a suivi Cruyff en finale en 1974, et Gentile a marqué Maradona à la Coupe du monde 1982.

    Source : Comptes rendus de matchs de la Coupe du monde de la FIFA (1966, 1974, 1982) · restitution

  10. Le 6 de l'équipe qui reçoit suit le 10 adverse au lieu de tenir une zone, c'est du marquage individuel.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

Test 5Rebâtir la première phase sous le pressingFaire un test

  1. Si l'option courte est toujours pressée, jouer long évite complètement le pressing et repousse les joueurs adverses qui pressent.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  2. Si le ballon doit partir long, un attaquant capable de le gagner dans les airs transforme un dégagement forcé en moyen de remonter le terrain.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  3. Garder le ballon invite l'adversaire à engager ses attaquants ; dès qu'ils le font, l'espace derrière leur ligne d'attaque s'ouvre pour une passe plus rapide.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  4. Dix marqueurs sur dix joueurs de champ ne laissent personne pour le gardien, ce qui fait de lui l'homme en plus dans la première phase.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  5. Battre un joueur qui presse sur une conduite de balle transforme un deux contre deux en un homme libre qui remonte le terrain.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  6. Trois joueurs qui pressent ne peuvent pas couvrir quatre défenseurs et le gardien ; ils se déplacent vers le ballon, ce qui laisse l'arrière latéral opposé ouvert.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  7. Plus les deux défenseurs centraux sont écartés, plus chaque joueur qui presse doit couvrir de terrain, ce qui ouvre le couloir central ou laisse un défenseur avec du temps.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  8. La distance augmente à mesure que la cible monte sur le terrain : le défenseur central dans la surface, l'arrière latéral sur le côté, un milieu à la ligne médiane, l'attaquant au-delà.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  9. L'appât ne fonctionne que dans cet ordre : la pause invite celui qui presse, sa course crée l'homme libre, et le ballon passe derrière lui dans cet espace.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  10. Avec le 6 entre le 4 et le 5, l'équipe qui reçoit compte trois joueurs sur la première ligne face au 9 et au 10 adverses : un homme de plus pour jouer à travers.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

Test 6Jouer contre dixFaire un test

  1. Dix joueurs couvrent moins bien la largeur du terrain que onze, si bien qu'une circulation patiente les étire jusqu'à ce que des espaces apparaissent.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  2. Un attaquant isolé a besoin de deux défenseurs et d'un écran devant eux ; tous les autres sont libres de rejoindre l'attaque.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  3. Si les dix ne ressentent jamais de menace venue de loin, ils se tiennent au bord de la surface ; une frappe ou deux obligent un défenseur à sortir et laissent de l'espace derrière lui.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  4. L'équipe à dix peut faire reculer un attaquant, un milieu ou changer entièrement de système, et la bonne réponse dépend de ce qu'elle choisit.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  5. Battre un défenseur oblige un autre à quitter son adversaire, et une équipe à dix n'a personne en plus pour couvrir ce second espace.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  6. Un bloc très bas garde la plupart de ses dix joueurs dans la surface, si bien qu'un centre d'espoir rencontre plus de défenseurs que d'attaquants.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  7. Chaque minute en infériorité numérique est passée à courir pour onze, de sorte qu'un carton rouge précoce use l'équipe à dix bien avant la fin.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  8. L'Argentine a terminé la finale de 1990 à neuf après les exclusions de Monzón et de Dezotti ; Zidane a été exclu en 2006 et Heitinga en 2010.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  9. Avec un seul attaquant face à deux ou trois défenseurs, la patience l'use, et le défenseur qui le dépasse arrive au milieu comme un homme libre.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  10. Dix joueurs ne peuvent pas tenir les deux côtés : le bloc étant resserré côté ballon, le 7 de l'équipe qui reçoit se retrouve seul du côté opposé.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

Test 7Changements sur coups de pied arrêtés pendant un matchFaire un test

  1. Si la remise de la tête continue de venir du premier poteau, la solution est de gagner ce premier ballon de la tête à cet endroit avec un joueur fort dans les airs.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  2. Les joueurs en zone attaquent le ballon à l'arrêt ; un marqueur individuel peut stopper le seul attaquant qui arrive sans cesse lancé.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  3. Un écran fonctionne en écartant un marqueur individuel de son adversaire ; un joueur qui garde une zone n'a pas d'adversaire dont on puisse l'écarter.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  4. Deux attaquants laissés hauts menacent une contre-attaque, si bien que l'équipe qui attaque doit garder en retrait des défenseurs qu'elle préférerait envoyer dans la surface.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  5. Un corner attire les grands défenseurs vers l'avant ; un joueur de plus gardé en retrait entre la ligne médiane et la surface désamorce la contre-attaque.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  6. Un sandwich autour de la cible l'empêche de gagner proprement le premier contact, et la touche perd l'essentiel de son danger.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  7. Un droitier et un gaucher du même côté font courber le ballon dans des directions opposées, ce qui change tout le schéma.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  8. Une défense sur corner se construit en couches : des joueurs sur les poteaux, un mur en zone à six yards, des marqueurs plus loin et un joueur pour le dégagement en lisière.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  9. Le premier poteau est à environ 30 mètres du corner, le point de penalty à environ 36 et le second poteau à environ 38.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  10. Deux attaquants contre un défenseur au poteau de corner, c'est un centre libre ou une course libre dans la surface ; un deuxième joueur en fait un deux contre deux.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

Test 8L'information des tribunes vers le bancFaire un test

  1. L'IFAB a autorisé les petits appareils électroniques portables dans la surface technique à partir de 2018/19, pour l'entraînement et la tactique ou pour le bien-être des joueurs.

    Source : IFAB Laws of the Game 2025/26, Loi 4 (communication électronique) et Loi 1 (la surface technique) · restitution

  2. Les Lois autorisent une seule personne à la fois à donner des instructions tactiques depuis la surface technique, et elle doit se comporter de manière responsable.

    Source : IFAB Laws of the Game 2025/26, Loi 1 (la surface technique) · restitution

  3. Le bruit du public empêche la plupart des messages d'atteindre l'autre côté ; un milieu placé dans l'axe peut les relayer à ses coéquipiers au prochain arrêt de jeu.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  4. Un 4-3-3 sur le papier peut attaquer en 3-2-5 et défendre en 4-5-1 ; l'analyste rapporte ce que l'équipe fait réellement avec et sans le ballon.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  5. Le match ne s'arrête pas pour le banc, si bien qu'un message doit être compris d'un coup d'œil.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  6. La télévision cadre le ballon et les joueurs qui l'entourent ; une caméra large montre les vingt-deux joueurs, ce dont une analyse du système a besoin.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  7. Lehmann gardait dans sa chaussette la note de l’entraîneur des gardiens sur les tireurs argentins ; il a arrêté les tirs d’Ayala puis de Cambiasso, et l’Allemagne s’est qualifiée 4-2.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  8. La préparation précède le coup d’envoi, le marquage en direct nourrit le discours de mi-temps, et l’analyse complète suit le match.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  9. Le 3 visiteur est pris haut sur le terrain, si bien que le couloir dans son dos est vide et que le 7 local peut s’y engouffrer.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

Test 9Des renversements de situation venus d'un changementFaire un test

  1. Llorente est entré à la place de Wanyama à la mi-temps ; le long ballon dans sa direction a changé la seconde période à Amsterdam.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  2. Le triplé de Lucas Moura, dont le dernier but dans le temps additionnel, a envoyé Tottenham en finale.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  3. Charlton a été remplacé par Colin Bell peu après le but de Beckenbauer qui faisait 2-1 ; l’Allemagne de l’Ouest a égalisé puis gagné en prolongation.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  4. Götze, entré à la place de Miroslav Klose, a marqué l’unique but en prolongation.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  5. Didier Deschamps a lancé Marcus Thuram et Randal Kolo Muani à la 41e minute ; la France est revenue à 2-2, puis à 3-3.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  6. Tous deux sont entrés en jeu en seconde période ; Fellaini a égalisé de la tête et Chadli a conclu la contre-attaque victorieuse dans le temps additionnel.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  7. Wijnaldum a marqué aux 54e et 56e minutes pour égaliser à 3-3 au score cumulé ; le but d’Origi sur un corner joué rapidement a porté le score à 4-0.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  8. City menait 5-3 au score cumulé jusqu’à la 90e minute ; Rodrygo a marqué deux fois en deux minutes et le penalty de Benzema en prolongation a scellé la confrontation.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  9. 1970, 2005, 2019 et 2022 : chacune a basculé sur un changement venu du banc.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  10. Kaká avait mené la première période en jouant entre les lignes ; Hamann s’est installé dans cet espace et l’approvisionnement de Milan s’est tari.

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · application

Test 10Protéger un joueur avertiFaire un test

  1. Le risque augmente à chaque tacle qu’il doit faire ; un remplacement l’écarte avant qu’il ne coûte un homme à l’équipe.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  2. Un défenseur averti doit réfléchir à deux fois avant chaque tacle, si bien que les attaquants le prennent de vitesse et l’invitent à intervenir.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  3. Rester sur ses appuis le garde dans le duel sans le tacle risqué qui vaut un second avertissement ; temporiser laisse aussi le temps à la couverture d’arriver.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  4. Plus haut sur le terrain, il défend moins et commet moins de fautes, de sorte que le risque d’un second avertissement diminue sans remplacement.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

  5. La FIFA annule les avertissements isolés après les quarts de finale, de sorte qu’un avertissement en demi-finale ne prive plus un joueur de la finale.

    Source : Règlements disciplinaires de la FIFA et de l'UEFA · restitution

  6. Ramos a admis s’être fait avertir en fin de match aller pour que la suspension tombe sur le match retour et qu’il soit libre pour les quarts de finale ; l’UEFA a sanctionné cet avertissement délibéré de deux matches de suspension.

    Source : Règlements disciplinaires de la FIFA et de l'UEFA · restitution

  7. Dans la plupart des tournois, deux avertissements reçus lors de matches différents entraînent un match de suspension, et le match suivant est la confrontation à élimination directe.

    Source : Règlements disciplinaires de la FIFA et de l'UEFA · application

  8. Deux avertissements reçus lors de matches différents valent une suspension à la Coupe du monde, trois en Ligue des champions, et cinq lors des dix-neuf premiers matches de Premier League.

    Source : Règlements disciplinaires de la FIFA et de l'UEFA · restitution

  9. Gascoigne a été averti en 1990, Ballack en 2002 (il a manqué la finale) et Müller en 2010 (il a manqué la demi-finale).

    Source : Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport) · restitution

  10. Le déplacer sur l’autre flanc le sort du duel le plus susceptible de lui valoir un second carton.

    Source : Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match) · application

Sources

IFAB Laws of the Game / règlements et rapports techniques de la FIFA et de l'UEFA / définitions d'Opta et de StatsBomb / littérature d'entraînement / recherches évaluées par les pairs

  • Littérature d'entraînement (ajustements tactiques en cours de match)80
  • Comptes rendus de matchs (UEFA, FIFA, BBC Sport)13
  • Règlements disciplinaires de la FIFA et de l'UEFA4
  • Comptes rendus de matchs de la Coupe du monde de la FIFA (1966, 1974, 1982)1
  • IFAB Laws of the Game 2025/26, Loi 4 (communication électronique) et Loi 1 (la surface technique)1
  • IFAB Laws of the Game 2025/26, Loi 1 (la surface technique)1