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Calcio · Livello 7: Avanzato superiore · Sottolivello 7.71

Aggiustamenti tattici in corsa

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Ciò che un allenatore cambia durante una partita oltre alle sostituzioni e al risultato: spostare un giocatore in un nuovo compito, cambiare il pressing, rispondere a un sovraccarico e le informazioni che arrivano in panchina.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Spostare un terzino all'interno a partita in corsoFai un test

  1. Entrare dentro il campo porta il terzino accanto al pivot, trasformando un singolo giocatore a protezione della difesa in due e creando superiorità numerica su una coppia di attaccanti o su un trequartista isolato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  2. Qualcuno deve restare largo o il campo si restringe per l'attacco; con il terzino dentro, quel compito passa all'ala davanti a lui.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  3. Il terzino non è più sulla sua corsia, quindi una rapida perdita di palla può mandare l'ala avversaria nello spazio che ha lasciato dietro di sé.

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  4. Portare un terzino dentro è un modo per aggiungere un centrocampista senza una sostituzione, quindi il segnale abituale è perdere la battaglia dei numeri al centro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  5. L'ala deve scegliere tra seguirlo in un centrocampo affollato e restare larga, e in entrambi i casi qualcuno resta libero.

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  6. Perdere palla a centrocampo con un uomo in più già vicino significa che più giocatori possono chiudere il pallone nei primi secondi.

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  7. A centrocampo riceve con giocatori attorno e spesso di spalle al gioco, quindi la sicurezza nel gestire il pallone nel traffico conta più della velocità o dei traversoni.

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  8. Un 3-2-5 si legge da dietro: portiere, tre difensori, i due a centrocampo (qui il pivot più il terzino che è entrato), poi cinque sull'ultima linea.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · richiamo

  9. L'ala sinistra tiene l'ampiezza che il terzino ha lasciato, il terzino sta appena a sinistra del pivot, il pivot è centrale e l'ala destra tiene la linea laterale lontana.

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  10. Con il terzino sinistro andato dentro, i due difensori centrali e il terzino destro restano dietro il pallone: una difesa a tre.

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Test 2Cambiare l'altezza del pressing e la trappolaFai un test

  1. Se il pressing alto viene aggirato, iniziare la pressione più in basso accorcia lo spazio dietro di esso e mantiene compatto il blocco.

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  2. Una trappola laterale invita il passaggio verso la fascia e fa scattare il pressing quando il pallone arriva, invece di cercare di recuperarlo al centro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  3. Vicino alla linea chi porta palla non può giocare affatto da un lato, quindi servono meno pressatori per coprire le opzioni che restano.

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  4. Restare sulla linea di passaggio verso il pivot chiude la via centrale, ma lascia i difensori centrali liberi di avanzare o passare senza pressione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  5. Un pressing stanco manda ancora avanti gli attaccanti ma il centrocampo non segue più, quindi lo spazio tra le due linee si apre.

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  6. Pressare alto è costoso da sostenere per novanta minuti; difendere da un blocco medio chiede scatti più brevi e mantiene la squadra più fresca nel finale.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  7. I pressatori vanno avanti, i difensori restano dove erano, e all'avversario basta trovare un solo passaggio nello spazio tra di loro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  8. Un pressing alto parte nell'area avversaria, un blocco medio a metà campo, un blocco basso al limite del proprio terzo, e un blocco profondo aspetta nella propria area.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · richiamo

  9. Un cambio comincia con l'accorgersi del problema, poi la decisione, poi far arrivare il messaggio in campo; solo dopo cambia il comportamento della squadra.

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  10. I due attaccanti di casa aspettano vicino alla metà campo con due linee compatte alle spalle, ben lontani dai difensori centrali ospiti: un blocco medio.

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Test 3Rispondere a un sovraccarico su una fasciaFai un test

  1. Aggiungere un uomo dal centro pareggia subito i numeri su quella fascia, senza bisogno di cambiare personale.

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  2. Ogni giocatore spostato verso il pallone è uno in meno sul lato lontano, che è esattamente dove può arrivare un lungo cambio di gioco diagonale.

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  3. Un'ala lasciata alta blocca il terzino che si sarebbe unito al sovraccarico, quindi un attaccante viene tolto dall'azione senza che nessun giocatore si muova.

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  4. Quando un'ala rientra accanto al proprio terzino, la difesa a quattro guadagna un quinto uomo su quel lato per tutto il tempo in cui dura la sovrapposizione.

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  5. Un'ala e un terzino fanno già due; un centrocampista centrale che si allarga verso di loro è il solito terzo uomo sulla fascia.

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  6. Una corsa in sottoposizione va dentro rispetto all'ala, nella corsia del centrocampista centrale più vicino, non verso la linea laterale.

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  7. Con l'attaccante spostato largo, il difensore centrale che lo marcava è libero di scivolare e pareggiare i numeri su quella fascia.

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  8. Il sovraccarico attira il blocco da un lato, il pallone torna dentro, il cambio di gioco diagonale va sul lato opposto, e l'ala isola il suo uomo prima che arrivi la copertura.

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  9. La sovrapposizione va all'esterno, quindi l'ala che la segue finisce fuori rispetto al proprio terzino, e la difesa a quattro diventa a cinque con lui all'estremità.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  10. Il terzino, l'ala e un centrocampista ospiti (2, 7, 8) sono sulla fascia contro il terzino sinistro e l'ala sinistra di casa (3, 11).

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Test 4Mettere un uomo sul registaFai un test

  1. Un marcatore è la risposta diretta a un solo giocatore che detta il gioco; le altre opzioni richiedono cambi diversi.

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  2. Il marcatore va dove va il regista, quindi la zona che di solito occuperebbe deve essere coperta da qualcun altro o lasciata aperta.

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  3. Seguire l'uomo ovunque vada è ciò che distingue la marcatura a uomo dalla difesa a zona, dove verrebbe passato a un compagno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  4. Un marcatore che lo segue in profondità lascia un buco nella propria linea di centrocampo che altri attaccanti possono usare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  5. Tagliare il passaggio verso il regista lo tiene fuori dalla partita senza portare un centrocampista fuori dall'assetto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  6. Il compito è concentrazione e rinuncia a sé stessi: restare con un solo uomo per novanta minuti conta più di qualsiasi cosa il marcatore faccia con il pallone.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  7. Un marcatore toglie dalla partita un solo passatore; una squadra con un secondo creatore fa semplicemente passare da lui la costruzione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  8. La difesa a zona gli dà nessuno di suo, un compito di marcatura a uomo gliene dà uno, e raddoppiarlo a ogni tocco gliene dà due.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  9. Beckenbauer seguì Bobby Charlton nella finale del 1966, Vogts seguì Cruyff nella finale del 1974, e Gentile marcò Maradona ai Mondiali del 1982.

    Fonte: Cronache delle partite dei Mondiali FIFA (1966, 1974, 1982) · richiamo

  10. Il 6 di casa si muove con il 10 ospite invece di tenere una zona, ed è marcatura a uomo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

Test 5Ricostruire la prima fase di costruzione sotto pressingFai un test

  1. Se l'opzione corta viene sempre pressata, giocare lungo salta del tutto il pressing e spinge indietro i pressatori avversari.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  2. Se il pallone deve andare lungo, un attaccante in grado di vincere il duello aereo trasforma una spazzata forzata in un modo di salire in campo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  3. Tenere il pallone invita l'avversario a portare avanti gli attaccanti; quando lo fa, lo spazio dietro la sua linea d'attacco si apre per un passaggio più rapido.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  4. Dieci marcatori su dieci giocatori di movimento non lasciano nessuno per il portiere, che diventa così l'uomo in più nella prima fase.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  5. Battere un pressatore con una conduzione trasforma il due contro due in un uomo libero che sale in campo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  6. Tre pressatori non possono coprire quattro difensori e il portiere; si spostano sul pallone, il che lascia libero il terzino lontano.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  7. Quanto più larghi stanno i due difensori centrali, tanto più terreno deve coprire ogni pressatore, il che apre la corsia centrale o lascia un difensore con tempo a disposizione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  8. La distanza cresce man mano che il bersaglio sale in campo: il difensore centrale in area, il terzino sulla fascia, un centrocampista a metà campo, l'attaccante oltre.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  9. L'esca funziona solo in quest'ordine: la pausa invita il pressatore, la sua corsa crea l'uomo libero, e il pallone gli passa accanto verso quello spazio.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  10. Con il 6 tra il 4 e il 5, la squadra di casa ha tre uomini nella prima linea contro il 9 e il 10 ospiti: un uomo in più per giocare attraverso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

Test 6Giocare contro dieci uominiFai un test

  1. Dieci giocatori coprono la larghezza del campo peggio di undici, quindi una circolazione paziente li allunga finché non compaiono spazi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  2. Un attaccante isolato richiede due difensori e uno schermo davanti a loro; tutti gli altri sono liberi di unirsi all'attacco.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  3. Se i dieci non sentono mai una minaccia da lontano, si sistemano al limite dell'area; un tiro o due costringono un difensore a uscire e lasciano spazio alle sue spalle.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  4. La squadra in dieci può togliere un attaccante, un centrocampista o cambiare del tutto assetto, e la risposta giusta dipende da cosa sceglie.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  5. Battere un difensore costringe un altro a lasciare il suo uomo, e una squadra in dieci non ha nessuno di libero per coprire quel secondo buco.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  6. Un blocco profondo tiene la maggior parte dei suoi dieci in area, quindi un traversone fiducioso incontra più difensori che attaccanti.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  7. Ogni minuto in inferiorità numerica si corre per undici, quindi un cartellino rosso precoce logora i dieci ben prima della fine.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  8. L'Argentina finì la finale del 1990 in nove dopo l'espulsione di Monzón e Dezotti; Zidane fu espulso nel 2006 e Heitinga nel 2010.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  9. Con un solo attaccante contro due o tre difensori, la pazienza lo logora, e il difensore che lo supera arriva a centrocampo come uomo libero.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  10. Dieci giocatori non possono tenere entrambe le fasce: con il blocco stretto sul lato del pallone, il 7 di casa è solo sul lato lontano.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

Test 7Cambi sui calci piazzati durante la partitaFai un test

  1. Se la spizzata continua a venire dal primo palo, la soluzione è vincere lì il primo duello aereo con un forte giocatore di testa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  2. I giocatori a zona attaccano il pallone da fermi; un marcatore a uomo può fermare l'unico attaccante che continua ad arrivare a velocità.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  3. Un blocco funziona scostando un marcatore a uomo dal suo avversario; un giocatore che difende una zona non ha un avversario da cui essere schermato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  4. Due attaccanti lasciati alti minacciano un contropiede, quindi la squadra in attacco deve trattenere difensori che preferirebbe mandare in area.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  5. Un calcio d'angolo porta avanti i difensori alti; un giocatore in più trattenuto tra la linea mediana e l'area toglie pericolosità alla ripartenza.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  6. Un sandwich attorno al bersaglio gli impedisce di vincere pulito il primo contatto, e la rimessa perde gran parte della sua pericolosità.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  7. Un destro e un mancino dalla stessa fascia fanno curvare il pallone in direzioni opposte, il che cambia l'intero schema.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  8. La difesa su calcio d'angolo è costruita a strati: uomini sui pali, una barriera a zona a sei iarde, marcatori più in fuori e un giocatore per la spazzata al limite.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  9. Il primo palo dista circa 30 metri dall'angolo, il dischetto del rigore circa 36 e il secondo palo circa 38.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  10. Due attaccanti contro un difensore alla bandierina sono un traversone libero o una corsa libera in area; un secondo giocatore lo porta a due contro due.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

Test 8Informazioni dalla tribuna alla panchinaFai un test

  1. L'IFAB ha consentito piccoli dispositivi elettronici portatili nell'area tecnica dal 2018/19, per l'allenamento e la tattica o per il benessere dei giocatori.

    Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 4 (comunicazione elettronica) e Regola 1 (l'area tecnica) · richiamo

  2. Le Regole consentono a una sola persona alla volta di dare istruzioni tattiche dall'area tecnica, e questa deve comportarsi in modo responsabile.

    Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 (l'area tecnica) · richiamo

  3. Il rumore del pubblico impedisce alla maggior parte dei messaggi di raggiungere l'altro lato; un centrocampista al centro può riferirlo ai compagni alla successiva interruzione del gioco.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  4. Un 4-3-3 sulla carta può attaccare come un 3-2-5 e difendere come un 4-5-1; l'analista riferisce ciò che la squadra fa davvero con e senza il pallone.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  5. La partita non si ferma per la panchina, quindi un messaggio deve essere capito a colpo d'occhio.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  6. La televisione inquadra il pallone e i giocatori vicini; una telecamera larga mostra tutti e ventidue, ed è ciò di cui ha bisogno un'analisi dell'assetto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  7. Lehmann teneva nel calzettone il foglietto del preparatore dei portieri sugli esecutori dell'Argentina, parò il tiro di Ayala e poi quello di Cambiasso, e la Germania passò il turno per 4-2.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  8. La preparazione viene prima del calcio d'inizio, il tagging in diretta alimenta il discorso dell'intervallo e la revisione completa segue la partita.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  9. Il 3 ospite è sorpreso molto alto nel campo, perciò il corridoio alle sue spalle è vuoto e il 7 di casa può correrci dentro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

Test 9Rimonte nate da un cambioFai un test

  1. Llorente entrò al posto di Wanyama all'intervallo; il lancio lungo verso di lui cambiò il secondo tempo ad Amsterdam.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  2. La tripletta di Lucas Moura, con l'ultimo gol nel recupero, portò il Tottenham in finale.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  3. Charlton fu sostituito da Colin Bell poco dopo che il gol di Beckenbauer aveva portato il punteggio sul 2-1; la Germania Ovest pareggiò e vinse ai tempi supplementari.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  4. Götze, subentrato a Miroslav Klose, segnò l'unico gol ai tempi supplementari.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  5. Didier Deschamps mandò in campo Marcus Thuram e Randal Kolo Muani al 41° minuto; la Francia rimontò fino al 2-2 e poi al 3-3.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  6. Entrambi subentrarono dalla panchina nel secondo tempo; Fellaini pareggiò di testa e Chadli concluse nel recupero il contropiede della vittoria.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  7. Wijnaldum segnò al 54° e al 56° minuto per portare il doppio confronto sul 3-3 nel risultato complessivo; il gol di Origi su calcio d'angolo battuto rapidamente fece 4-0.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  8. Il City era avanti 5-3 nel risultato complessivo fino al 90° minuto; Rodrygo segnò due volte in due minuti e il rigore di Benzema ai tempi supplementari decise il doppio confronto.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  9. 1970, 2005, 2019 e 2022: in ognuna di queste partite la svolta fu un cambio fatto dalla panchina.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  10. Kaká aveva dominato il primo tempo partendo tra le linee; Hamann si piazzò in quello spazio e i rifornimenti del Milan si prosciugarono.

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · applicazione

Test 10Proteggere un giocatore ammonitoFai un test

  1. Il rischio cresce a ogni contrasto che deve fare; una sostituzione lo elimina prima che costi alla squadra un uomo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  2. Un difensore ammonito deve pensarci due volte prima di ogni contrasto, perciò gli attaccanti lo puntano e lo invitano all'intervento.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  3. Restare in piedi lo tiene nel duello senza l'entrata rischiosa che porta al secondo giallo; temporeggiare permette anche l'arrivo della copertura.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  4. Più avanti difende meno e commette meno falli, quindi la probabilità di una seconda ammonizione cala senza bisogno di sostituirlo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

  5. La FIFA cancella le ammonizioni singole dopo i quarti di finale, quindi un'ammonizione in semifinale non esclude più un giocatore dalla finale.

    Fonte: Regolamenti disciplinari di FIFA e UEFA · richiamo

  6. Ramos ammise di essersi fatto ammonire apposta verso la fine dell'andata perché la squalifica cadesse nel ritorno e lui fosse libero per i quarti di finale; la UEFA punì l'ammonizione deliberata con due giornate di squalifica.

    Fonte: Regolamenti disciplinari di FIFA e UEFA · richiamo

  7. Nella maggior parte dei tornei due ammonizioni in partite diverse comportano una giornata di squalifica, e la partita successiva è quella a eliminazione diretta.

    Fonte: Regolamenti disciplinari di FIFA e UEFA · applicazione

  8. Due ammonizioni in partite diverse comportano la squalifica ai Mondiali, tre in Champions League e cinque nelle prime diciannove partite della Premier League.

    Fonte: Regolamenti disciplinari di FIFA e UEFA · richiamo

  9. Gascoigne fu ammonito nel 1990, Ballack nel 2002 (saltò la finale) e Müller nel 2010 (saltò la semifinale).

    Fonte: Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport) · richiamo

  10. Spostarlo sull'altra fascia lo toglie dal duello in cui è più probabile prendere un secondo cartellino.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita) · applicazione

Fonti

IFAB Laws of the Game / regolamenti e rapporti tecnici di FIFA e UEFA / definizioni di Opta e StatsBomb / letteratura sull'allenamento / ricerca sottoposta a revisione paritaria

  • Letteratura sull'allenamento (aggiustamenti tattici durante la partita)80
  • Cronache delle partite (UEFA, FIFA, BBC Sport)13
  • Regolamenti disciplinari di FIFA e UEFA4
  • Cronache delle partite dei Mondiali FIFA (1966, 1974, 1982)1
  • IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 4 (comunicazione elettronica) e Regola 1 (l'area tecnica)1
  • IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 (l'area tecnica)1