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배드민턴 · 배드민턴 경기 규칙

제18조: 주심과 코트 심판

테스트 4개 · 사실 40개 · 2026년 10월 29일 업데이트 · markdown

BWF 심판 기술 위원 지침(Instructions to Technical Officials)을 바탕으로 한 이 장은 주심, 선심, 서비스 심판이 코트에서 어떻게 일하는지를 설명합니다.

주심은 토스에서 선택한 사항을 기록하며, 한 번 정하면 번복할 수 없습니다. 2분 연습은 주심이 의자에 앉는 순간부터 ‘플레이’를 선언할 때까지이고, 90초에 ‘준비’를 알리며, 안내는 “… 서비스, 러브 올, 플레이”로 끝납니다. 서버의 점수를 항상 먼저 부르고, 서비스권이 넘어가면 주심은 ‘서비스 오버’라고 한 뒤 점수를 부르는데, 이때는 새 서비스 측의 점수가 먼저입니다.

선심은 담당 라인을 정면으로 내려다보며 앉고, 경계선에서 2.5~3.5m 떨어지는 것이 권장됩니다. 선심은 셔틀콕이 바닥이나 코트 밖의 선수 이외의 무언가에 닿은 뒤에만 신호하며, 아웃이면 양팔을 수평으로 뻗어 ‘아웃’이라 하고, 인이면 별도의 콜 없이 오른손으로 라인을 가리킵니다. 시야가 가려진 선심은 두 손으로 눈을 가립니다. 서비스 심판은 정해진 손 신호와 함께 ‘폴트’를 큰 소리로 부릅니다.

경고는 옐로 카드, 매너 위반 폴트는 레드 카드와 레퍼리 호출, 실격은 블랙 카드로 표시합니다. 각 편은 공인 코치를 최대 두 명까지 둘 수 있으며, ‘20초’라는 콜이 나오면 코치는 자리를 떠납니다. 아래의 사실들은 주심의 콜, 선심, 서비스 심판, 그리고 카드를 다룹니다.

18.181주심의 콜

토스, 워밍업, 안내 방송, 점수 콜과 신호.

테스트 1경기 전과 경기 중의 주심테스트 보기

  1. 2분간의 워밍업은 주심이 의자에 앉을 때부터 '플레이'를 선언할 때까지입니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.2.2.1 · 암기

  2. '레디 투 플레이'는 2분 워밍업 중 90초가 되었을 때 선언합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.2.2.1 · 암기

  3. 주심은 항상 서버의 스코어를 먼저 말합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.4.2 · 암기

  4. 주심은 '서비스 오버'를 선언한 다음 새 서버 측부터 스코어를 말합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.4.6 · 응용

  5. 안내는 '… 서비스, 러브 올, 플레이'로 끝나며, '플레이'로 매치가 시작됩니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.3.1, 5.3.2 · 암기

  6. 주심은 토스에서 한 선택을 기록하며, 한 번 하면 최종입니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.2.1 · 응용

  7. 서비스 저지가 서버를 지켜보므로 주심은 특히 리시버를 지켜봅니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.4.3 · 응용

  8. 토스, 의자에서의 워밍업, '레디 투 플레이', 그리고 '플레이'로 끝나는 안내 순입니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.2, 5.3 · 암기

  9. 서비스권이 넘어갔으므로 새 서버의 점수를 상대 측보다 먼저 말합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.4.6, 5.4.2 · 응용

  10. 주심은 심판장이 필요할 때 오른손을 머리 위로 들며, 이의 제기에는 왼손을 사용합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.4.5 · 응용

18.182선심

선심이 앉는 위치, 신호, 그리고 콜을 할 수 있는 때.

테스트 1선심: 앉는 위치와 신호 방법테스트 보기

  1. 선심은 맡은 선을 곧바로 내려다보는 위치에 앉습니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.1 · 암기

  2. '아웃'은 주심을 바라보며 두 팔을 수평으로 펴고 또렷하게 콜합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.3 · 암기

  3. 시야가 가려진 선심은 두 손으로 눈을 가려 주심에게 즉시 알립니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.5 · 암기

  4. 셔틀콕이 바닥이나 선수 외에 코트 밖의 무언가에 닿기 전에는 콜이나 신호를 하지 않습니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.6 · 응용

  5. 라인 콜은 터치 같은 폴트에 대한 주심의 판단을 앞질러 하지 않고 합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.7 · 응용

  6. 선심은 코트 경계선에서 2.5~3.5 m 떨어진 곳에 앉는 것이 권장됩니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.9 · 암기

  7. 선심이 없으면 주심이 '아웃' 다음에 점수를, 또는 '서비스 오버'와 점수를 콜합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.8.3.1 · 응용

  8. 셔틀콕이 떨어지기 전에는 신호하지 않으며, 신호는 주심을 향해 합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.3, 8.4, 8.6 · 응용

  9. 가능하면 주심이 판정하고, 그렇지 않으면 렛입니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.5, 5.8.3.3; 제14.3조 · 응용

  10. 셔틀콕이 인에 떨어지면 선심은 아무 말 없이 오른손으로 선을 가리킵니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 8.4 · 응용

18.183서비스 저지

콜, 신호, 그리고 서비스 저지의 그 밖의 임무.

테스트 1서비스 저지테스트 보기

  1. 서비스 저지는 '폴트'를 크게 콜하고 해당 위반에 정해진 손 신호를 사용합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.2 · 암기

  2. 주심은 표준 용어로 콜을 확인하고 폴트를 설명합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.3 · 암기

  3. 서비스 저지는 셔틀콕 교체를 처리하고 셔틀콕을 충분히 준비해 둡니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.5 · 암기

  4. 추가 임무에는 복식 사이드 라인의 포스트와 네트 높이 점검이 포함될 수 있습니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.6 · 응용

  5. 서비스 저지는 필요하면 코트를 가로질러서라도 즉시 주심에게 알립니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.8 · 응용

  6. 서비스 저지는 서버가 제9.1.2조부터 제9.1.8조에 따라 올바른 서비스를 하는지 판정합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.2 · 암기

  7. '게임' 직후 서비스 저지는 일어서서 선수들과 악수합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.9 · 응용

  8. 콜과 신호, 이어서 주심의 확인과 설명입니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.2, 7.3 · 응용

  9. 서비스 저지는 챌린지를 점검하고 필요하면 다음 랠리 전에 주심에게 조언합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.7 · 응용

  10. 서비스 저지는 네트 포스트 옆 낮은 의자에 앉아 서버의 서비스를 판정합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 7.1, 7.2 · 응용

18.184카드, 코치와 행동

옐로, 레드, 블랙 카드, 인터벌 중의 코치, 랠리 사이의 시간.

테스트 1카드, 코치, 랠리 사이의 행동테스트 보기

  1. 경고는 주심이 옐로카드를 들면서 줍니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.17.3 · 암기

  2. 비신사적 행위에 대한 폴트는 레드카드로 표시하며 심판장이 코트로 호출됩니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.17.4 · 암기

  3. 심판장이 실격을 결정하면 주심에게 블랙카드가 전달되고 주심이 이를 보입니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.17.5 · 암기

  4. 각 편에는 공인 코치가 두 명을 넘게 올 수 없습니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.4.13 · 암기

  5. 코치는 주심이 '20초'를 콜하면 떠나야 합니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.4.13 · 응용

  6. 경기가 지연되지 않는다면 간단한 수건 사용, 수건과 음료, 또는 스스로 뿌리는 스프레이가 허용되며, 셔츠는 인터벌에 갈아입습니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.10.4, 5.10.11 · 응용

  7. 타임 클록은 25초가 지나면 끝납니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.10.8.2 · 암기

  8. 옐로, 레드, 이어서 심판장의 블랙입니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.17 · 암기

  9. '20초'에 코치가 떠나고, 게임은 점수와 '플레이'로 재개됩니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.4.12-5.4.14 · 응용

  10. 블랙카드는 심판장이 해당 선수 또는 조를 실격시켰음을 보여 줍니다.

    출처: BWF ITTO 2025, 5.17.5 · 응용

자주 묻는 질문

배드민턴 경기 전 연습 시간은 얼마나 되나요?
2분이며, 주심이 의자에 앉는 순간부터 ‘플레이’를 선언할 때까지이고 90초에 ‘준비’를 알립니다.
주심은 누구의 점수를 먼저 부르나요?
서버의 점수를 항상 먼저 부릅니다. ‘서비스 오버’ 뒤에는 새 서비스 측의 점수가 먼저입니다.
선심은 인과 아웃을 어떻게 신호하나요?
아웃일 때는 양팔을 수평으로 뻗고 ‘아웃’이라고 분명하게 외칩니다. 인일 때는 콜 없이 오른손으로 라인을 가리킵니다.
배드민턴에서 옐로, 레드, 블랙 카드는 무엇을 뜻하나요?
옐로는 경고, 레드는 매너 위반 폴트이며 코트에 레퍼리를 호출한다는 뜻이고, 블랙은 레퍼리가 선수나 조를 실격 처리했음을 나타냅니다.
선수 옆에 코치는 몇 명까지 앉을 수 있나요?
한 편에 공인 코치 두 명까지이며, 주심이 ‘20초’라고 하면 자리를 떠나야 합니다.
랠리 사이에 수건으로 땀을 닦아도 되나요?
경기가 지연되지 않는다면 빠르게 수건으로 닦기, 수건과 음료, 스스로 뿌리는 스프레이는 허용되며, 셔츠는 인터벌에 갈아입습니다.
랠리 사이에 선수는 시간을 얼마나 쓸 수 있나요?
타임 클록은 25초가 지나면 끝납니다.

출처

BWF Laws of Badminton, V6.0 (2027년 1월 4일 시행) 및 BWF Instructions to Technical Officials V8.0 (섹션 5, 7, 8) (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

  • BWF ITTO 2025, 5.2.2.12
  • BWF ITTO 2025, 7.22
  • BWF ITTO 2025, 5.17.52
  • BWF ITTO 2025, 5.4.132
  • BWF ITTO 2025, 5.4.21
  • BWF ITTO 2025, 5.4.61
  • BWF ITTO 2025, 5.3.1, 5.3.21
  • BWF ITTO 2025, 5.2.11
  • BWF ITTO 2025, 5.4.31
  • BWF ITTO 2025, 5.2, 5.31
  • BWF ITTO 2025, 5.4.6, 5.4.21
  • BWF ITTO 2025, 5.4.51
  • BWF ITTO 2025, 8.11
  • BWF ITTO 2025, 8.31
  • BWF ITTO 2025, 8.51
  • BWF ITTO 2025, 8.61
  • BWF ITTO 2025, 8.71
  • BWF ITTO 2025, 8.91
  • BWF ITTO 2025, 5.8.3.11
  • BWF ITTO 2025, 8.3, 8.4, 8.61
  • BWF ITTO 2025, 8.5, 5.8.3.3; 제14.3조1
  • BWF ITTO 2025, 8.41
  • BWF ITTO 2025, 7.31
  • BWF ITTO 2025, 7.51
  • BWF ITTO 2025, 7.61
  • BWF ITTO 2025, 7.81
  • BWF ITTO 2025, 7.91
  • BWF ITTO 2025, 7.2, 7.31
  • BWF ITTO 2025, 7.71
  • BWF ITTO 2025, 7.1, 7.21
  • BWF ITTO 2025, 5.17.31
  • BWF ITTO 2025, 5.17.41
  • BWF ITTO 2025, 5.10.4, 5.10.111
  • BWF ITTO 2025, 5.10.8.21
  • BWF ITTO 2025, 5.171
  • BWF ITTO 2025, 5.4.12-5.4.141