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필드하키 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.1

경기 통계

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 31일 업데이트 · markdown

경기 통계는 하키 경기를 숫자로 바꿔 주며, KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드는 이를 답이 아니라 분석의 출발점으로 봅니다. 점유율은 각 팀이 공을 가진 경기 시간의 비율이고, 영역은 경기장의 각 부분에서 얼마나 플레이가 이루어졌는지를 보여 줍니다. 둘 다 이야기의 전부를 말해 주지는 않습니다. 역습하는 팀은 적은 점유율로도 득점할 수 있고, 뒤에서의 안전한 패스는 공을 오래 지켜 줍니다. 가이드는 경기장을 세 구역으로 나누며, 상대 골대에 가까울수록 그 플레이의 가치가 커집니다.

분석가는 팀이 공을 공격 서클로 넣는 횟수를 셉니다. 골은 서클 안에서 플레이된 공으로만 넣을 수 있기 때문입니다(제8.1조). 슛이 없는 진입은 공격이 무너졌음을 보여 주고, 질 좋은 진입은 슛이나 페널티 코너를 만듭니다. 페널티 코너는 하키에서 가장 좋은 득점 기회 중 하나이며, 수비 팀이 공을 가져오는 공 빼앗기는 흔히 빠른 공격의 시작이 됩니다. 가이드의 조언은 경기마다 몇 가지 핵심 요소에 집중하고 숫자를 영상과 짝지으라는 것입니다. 숫자는 무슨 일이 있었는지를 보여 주고, 영상은 어떻게 그리고 왜 그랬는지를 보여 주기 때문입니다.

아래 내용은 점유율과 영역, 서클 진입, 슛과 유효 슛, 얻어 낸 페널티 코너와 득점으로 연결한 페널티 코너, 공 빼앗기, 태클과 인터셉트, 패스 수치, 골키퍼의 선방, 통계표 읽기, 숫자가 놓치는 것을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1점유와 지역테스트 보기

  1. It is a share of match time: 60% means that team had the ball for about six minutes in every ten. By itself it says nothing about chances created.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  2. Territory is about location, not time on the ball: a team with high territory spends most of the match in the opponents' half, even if it holds the ball little.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  3. 역습을 하는 팀은 점유가 적어도 득점할 수 있습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 필드하키의 시스템 · 암기

  4. 뒤쪽에서의 안전한 패스는 공을 오래 지키게 해 줍니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 필드하키의 시스템 · 암기

  5. 압박에 밀려 뒤로 몰리면 공이 깊숙한 곳에 머뭅니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 압박 속 아웃렛팅 · 암기

  6. 수비 지역보다 상대 서클 근처의 점유가 더 중요합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  7. 가이드는 압박과 분석을 위해 경기장을 세 구역으로 나눕니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 수비 프레스 · 암기

  8. 상대 골에 가까울수록 더 중요합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 수비 프레스 · 암기

  9. The raw share means little alone: placing it on the field and setting it against chances created turns it into a conclusion a coach can use.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  10. Heavy shading in the defensive third means plenty of passing at the back but little threat near the opponents' circle.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 수비 프레스 · 응용

테스트 2서클 진입테스트 보기

  1. The count is made whenever the ball is played or carried into the attacking circle, because goals can only be scored from there.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  2. Every goal must be struck from inside the circle, so entries measure how often a team gets a chance to score at all, not just how long it holds the ball.

    출처: FIH 필드하키 경기 규칙 2027(선수용), 제8.1조 · 암기

  3. 슛 없는 진입은 서클 안에서 공격이 무너졌음을 보여 줍니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  4. 오른쪽 진입은 공을 운반하는 선수의 포핸드에 잘 맞습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  5. 질 좋은 진입은 슛이나 페널티 코너를 만듭니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  6. 진입이 골이 되려면 침투하는 선수와 마무리하는 선수가 필요합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 2단계 · 암기

  7. 폭을 쓰면 수비 선수가 벌어져 서클로 가는 길이 열립니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 6인제 경기 · 암기

  8. Coding follows the attack as it unfolds: the team wins the ball, enters the circle, takes a shot, and the shot ends as a goal or a save.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  9. 골의 가치가 가장 크고, 공 상실이 가장 작습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  10. Crossing the circle line with the ball counts as an entry whether it is carried or passed in; no shot or corner is needed for it to be logged.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 응용

테스트 3슛과 유효 슛테스트 보기

  1. A shot on goal would have gone in or been saved; one that misses the frame is only a shot. The gap between the two shows accuracy.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  2. A goal is valid only if the ball is played by an attacker inside the circle, so a long hit from the 23 cannot score even if it ends up in the net.

    출처: FIH 필드하키 경기 규칙 2027(선수용), 제8.1조 · 암기

  3. If shots keep missing the frame, the team is creating opportunities but wasting them, which points at finishing technique or composure rather than a lack of chances.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 1단계 · 암기

  4. 골 수를 슛 수로 나눈 것입니다.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  5. 슛의 위치는 찬스의 질을 보여 줍니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  6. 골대를 스친 터치는 다른 슛의 일부로 기록될 수 있습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  7. 인내심 있는 공격은 더 질 좋은 찬스를 노립니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 2단계 · 암기

  8. A wide shot gives the attack nothing, a saved shot tests the keeper and may leave a rebound or corner, and a goal is the full reward.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  9. 가까울수록 찬스가 더 좋습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  10. Only shots that would reach the goal count as on target; one passing outside the post is a shot in the total but not a shot on goal.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 응용

테스트 4획득한 페널티 코너와 성공한 페널티 코너테스트 보기

  1. 코너에서 나온 골을 획득한 코너로 나눈 것입니다.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  2. 페널티 코너는 하키에서 가장 좋은 득점 찬스 중 하나입니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 페널티 코너 · 암기

  3. 강력한 드래그 플리커는 코너를 골로 바꿔 놓습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  4. 평가는 훈련에서의 세트 피스 작업으로 이어집니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 평가 · 암기

  5. 내준 코너는 서클 안의 수비 실수에서 나옵니다.

    출처: FIH 필드하키 경기 규칙 2027(선수용), 제12.3조 · 암기

  6. 페널티 코너가 선언되면 시간과 플레이가 멈춥니다.

    출처: FIH 필드하키 경기 규칙 2027(선수용), 제13.3a조 · 암기

  7. 각 루틴의 성공 여부가 훈련의 지침이 됩니다.

    출처: NFHCA, 페널티 코너: 포지션과 기본 전술(2022), 기본 옵션 · 암기

  8. Each corner is logged from the award through the injection and the shot to its outcome, so conversion can be traced step by step.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 페널티 코너 · 암기

  9. 10%, 30%, 50%.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  10. Conversion is goals divided by corners won; many corners but few goals means a low ratio, so the routine needs work.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 응용

테스트 5턴오버테스트 보기

  1. The team that loses the ball is said to turn it over, and the opponents gain possession, so the same event is a loss for one side and a gain for the other.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 용어집 · 암기

  2. 자기 골 가까이에서 잃은 공은 상대에게 슈팅으로 가는 짧은 길을 내줍니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 필드하키의 시스템 · 암기

  3. 전면 압박은 턴오버로 공을 따내는 것을 목표로 합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 풀 프레스 · 암기

  4. 불안한 컨트롤과 압박이 턴오버를 만듭니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 공 소유권 전환과 우위 · 암기

  5. 턴오버는 흔히 빠른 공격의 출발점이 됩니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 용어집 · 암기

  6. 압박 속에서 안전한 선택지를 고르면 공을 덜 잃습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 압박 속 아웃렛팅 · 암기

  7. 수비수가 잃은 공은 골과 가장 가깝습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  8. 자기 골에 가까울수록 더 나쁩니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 필드하키의 시스템 · 암기

  9. A counter flows straight from the turnover: the opponent gains the ball, releases it forward while the defence is out of shape, and shoots.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 용어집 · 암기

  10. Lost balls near your own circle are the costliest turnovers, because the opponents are then only a pass or two from a shot.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 응용

테스트 6태클과 인터셉션테스트 보기

  1. 인터셉션은 패스를 끊는 것이고, 태클은 공을 가진 선수에게서 공을 빼앗는 것입니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 용어집 · 암기

  2. Cutting out a pass means the defender saw it coming and moved early, which shows good positioning rather than last-ditch tackling.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 서클 밖 수비 · 암기

  3. 실패한 태클은 아예 하지 않은 것보다 나쁠 수 있습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 인내 · 암기

  4. Standing side-on lets the defender watch both the ball and the passer and step quickly into the line of the pass.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 중요 사항 · 암기

  5. 깊숙이 수비한다는 것은 압박이 상대를 막지 못하고 있다는 뜻입니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 필드하키의 시스템 · 암기

  6. 혼잡한 지역을 통과하는 패스가 인터셉트됩니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 하프 코트 프레스 · 암기

  7. 위험 지역에서의 반칙은 프리 히트나 코너를 내줍니다.

    출처: FIH 필드하키 경기 규칙 2027(선수용), 제12조 · 암기

  8. An interception comes while the ball is still travelling, a tackle when a carrier is challenged, and picking up a loose ball beside an opponent is the closest of the three.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 용어집 · 암기

  9. 긍정적인 것을 먼저, 그다음 실수와 반칙을 보고합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  10. Stepping into the line of a pass to win the ball before the receiver controls it is an interception, not a tackle.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 용어집 · 응용

테스트 7패스 수치테스트 보기

  1. 성공한 패스를 시도한 패스로 나눈 값입니다.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  2. 안전한 패스가 많아도 공이 앞으로 나아가지 않을 수 있습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 필드하키의 시스템 · 암기

  3. 돌파 패스는 수비 라인을 뚫지만 인터셉트되기도 더 쉽습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 용어집 · 암기

  4. 패스 지도는 팀의 허브를 보여 주며, 흔히 피벗입니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 11인제 · 암기

  5. 롱 패스는 혼잡한 지역을 지나 더 멀리 갑니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 아웃렛팅 · 암기

  6. 피벗이 공을 가장 많이 터치합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 11인제 · 암기

  7. A fast pass that misses the receiver gives the ball away, while an accurate one lets the receiver control it and play on at once.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 6인제 경기 · 암기

  8. 상대 지역 깊숙이 들어갈수록 더 어렵습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  9. Both counts come first so a completion rate can be worked out; direction and key links then show whether the passing moves the team forward and who connects it.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  10. The hub is the player most passes run through; here the lines converge on the central midfielder, who links defence and attack.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 11인제 · 응용

테스트 8골키퍼의 세이브테스트 보기

  1. 세이브 수를 골대를 향한 슈팅 수로 나눈 값입니다.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  2. 가까운 거리의 슈팅을 받는 키퍼는 더 어려운 일을 합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  3. 빨리 걷어 내면 리바운드가 줄어듭니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 1단계 · 암기

  4. 앞에 떨어지는 세이브는 리바운드를 부릅니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 1단계 · 암기

  5. 막판의 디플렉션은 반응할 시간을 주지 않습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  6. 코너 수비는 그 자체로 하나의 세트 피스입니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 수비 페널티 코너 · 암기

  7. 동료에게 정확히 걷어 내면 수비가 공격으로 바뀝니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 아웃렛팅 · 암기

  8. The line starts with the keeper's workload (shots faced), then the outcomes (saves and goals conceded), and finally clearances, the help given to the team.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  9. Save percentage is saves divided by shots on goal, so 90% means nine of every ten shots on target were stopped: the best of the three.

    출처: 필드하키 일반 참고 자료 · 암기

  10. A save that drops in front of goal gives attackers a second chance, so analysts log it apart from a clean clearance to the side.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 1단계 · 응용

테스트 9기록지 읽기테스트 보기

  1. A sheet holds too many figures to use at once; choosing a few tied to the match plan keeps the feedback clear and usable.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  2. 팀에 부여한 전술 과제가 수행되었는지 평가합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  3. 비교하면 강점과 약점이 드러납니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  4. 피로와 전술이 바뀌면서 양상도 달라집니다.

    출처: FIH 필드하키 경기 규칙 2027(선수용), 제5.1조 · 암기

  5. 막판에 앞서는 팀은 다르게 경기합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 수비 프레스 · 암기

  6. 피드백은 짧고 분명해야 합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 의사소통 · 암기

  7. 다음 훈련에 무엇을 반영할지 파악합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 평가 · 암기

  8. The numbers are narrowed first, tested against the plan, explained by video, and only then turned into a training plan.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  9. 영상이 가장 많은 맥락을 더합니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  10. Circling three numbers shows the coach picking out the few figures that matter instead of reading the whole sheet to the team.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 응용

테스트 10숫자가 놓치는 것테스트 보기

  1. 미끼 움직임은 공간을 만들지만 숫자를 남기지 않습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 공격수의 역할 · 암기

  2. 위치 선정은 태클이 필요해지기 전에 공간을 막습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 기본 수비 규칙 · 암기

  3. 소통은 커버와 마킹을 바로잡지만 숫자로 세어지지 않습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 1단계 · 암기

  4. 숫자는 무엇이 일어났는지 보여 주고, 영상은 어떻게, 왜 일어났는지 보여 줍니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  5. 핵심 장면은 합계 속에서 사라집니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  6. 모든 것에 신경 쓰면 중요한 것을 놓치게 됩니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  7. 경기의 정신적인 면은 세기 어렵습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 워밍업 · 암기

  8. 골은 분명하지만, 공간은 재기 어렵습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드 · 암기

  9. Figures come first, video explains them, players add what the camera cannot show, and the review ends in a decision about training.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석 · 암기

  10. 미끼 움직임은 기록지에 수치를 남기지 않습니다.

    출처: KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 공격수의 역할 · 응용

자주 묻는 질문

하키에서 점유율은 무엇을 측정하나요?
각 팀이 공을 가진 경기 시간의 비율입니다. 영역은 경기장의 어느 곳에서 플레이가 이루어졌는지를 더해 줍니다.
적은 점유율로도 많이 득점할 수 있나요?
네. KNHB/SAHA 가이드는 역습하는 팀이 적은 점유율로도 득점할 수 있으며, 뒤쪽보다 상대 서클 근처에서의 점유가 더 중요하다고 말합니다.
무엇이 서클 진입으로 집계되나요?
팀이 공을 공격 서클로 넣을 때마다 집계합니다. 슛으로 이어지지 않는 진입은 공격이 무너졌음을 보여 주고, 질 좋은 진입은 슛이나 페널티 코너를 만듭니다.
페널티 코너 득점률은 어떻게 계산하나요?
코너에서 나온 골을 얻어 낸 코너 수로 나눕니다. 페널티 코너는 하키에서 가장 좋은 득점 기회 중 하나이므로, 코너는 많은데 골이 적으면 득점률이 낮은 것입니다.
인터셉트와 태클은 어떻게 다른가요?
인터셉트는 패스를 끊는 것이고, 태클은 공을 가진 선수에게서 공을 따내는 것입니다. 인터셉트는 예측력을 보여 줍니다.
골키퍼의 선방률은 어떻게 계산하나요?
선방 수를 유효 슛 수로 나눕니다. 가까운 거리의 슛을 맞는 골키퍼는 더 어려운 일을 하므로, 이 수치에는 맥락이 필요합니다.
경기 통계가 놓치는 것은 무엇인가요?
핵심 장면은 합계 속에 묻히고, 미끼 런, 대화, 경기의 정신적 측면은 통계표에 수치로 남지 않습니다. 숫자는 무슨 일이 있었는지를 보여 주고, 영상은 어떻게 그리고 왜 그랬는지를 보여 줍니다.
감독은 경기 뒤에 몇 가지를 분석해야 하나요?
몇 가지 핵심 요소만입니다. 가이드는 모든 것에 신경 쓰면 중요한 것을 놓친다고 경고합니다.

출처

KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, USA 필드하키 101, NFHCA 자료, FIH 역사 및 공식 결과를 참고했으며, 문제는 모두 새로 작성했고 원문을 그대로 옮기지 않았습니다. 번호가 매겨진 규칙은 규칙 카테고리(필드하키 - 필드하키 경기 규칙)에 속합니다.

  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 경기 분석17
  • 필드하키 일반 참고 자료16
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드11
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 용어집7
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 필드하키의 시스템6
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 1단계5
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 수비 프레스4
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 11인제3
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 압박 속 아웃렛팅2
  • FIH 필드하키 경기 규칙 2027(선수용), 제8.1조2
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 2단계2
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  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 아웃렛팅2
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  • FIH 필드하키 경기 규칙 2027(선수용), 제12.3조1
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  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 의사소통1
  • KNHB/SAHA 필드하키 활동 가이드, 기본 수비 규칙1
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