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야구 · 레벨 1: 입문 · 하위 레벨 1.2

경기장, 공, 장비

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown

다이아몬드와 베이스, 페어 지역과 파울 지역, 마운드와 홈 플레이트, 덕아웃과 불펜, 공, 배트, 글러브, 포수 장비, 헬멧과 보호 장구, 유니폼과 연습복을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1다이아몬드와 베이스테스트 보기

  1. 홈플레이트에서 보면 네 베이스가 이루는 정사각형이 한 꼭짓점으로 서 있어 다이아몬드처럼 보입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 프로 경기장의 베이스 간격은 90피트이고, 유소년 경기장은 더 짧아 보통 60피트입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 홈이 아래쪽인 상태로 위에서 보면 1루가 오른쪽에 있어서 주자는 왼쪽으로 돕니다.

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  4. 세 베이스는 정사각형 백이고, 오각형인 것은 홈플레이트뿐입니다.

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  5. 주자는 베이스 사이의 베이스 패스를 따라 달립니다.

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  6. 타자 주자는 항상 홈플레이트 오른쪽에 있는 1루로 향합니다.

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  7. 베이스는 속을 채운 캔버스나 고무 주머니여서 선수들은 흔히 '백'이라고 부릅니다.

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  8. 투수판에서 홈플레이트까지 약 60피트 6인치, 홈에서 1루까지 90피트, 홈에서 2루까지 약 127피트입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 그는 가는 길에 2루를 밟아야 합니다. 주자는 모든 베이스를 순서대로 밟아야 하기 때문입니다.

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  10. 2루는 투수 마운드 너머, 홈플레이트의 맞은편에 있습니다.

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테스트 2내야, 외야, 파울 지역테스트 보기

  1. 파울 라인은 페어 지역과 파울 지역을 나눕니다.

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  2. 외야는 대략 내야의 흙이 끝나고 잔디가 시작되는 곳에서 시작합니다.

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  3. 페어 지역은 두 파울 라인 사이와 라인 위, 펜스까지입니다.

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  4. 베이스를 지나기 전에 라인 바깥에 떨어지면 파울입니다.

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  5. 파울 폴에 맞은 타구는 페어이고, 펜스를 넘으면 이름과 달리 홈런입니다.

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  6. 중견수와 좌우 외야수 사이의 갭은 2루타가 자주 떨어지는 곳입니다.

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  7. 공중에서 잡는 경우 파울이든 페어든 상관없이 타자는 아웃입니다.

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  8. 마운드, 2루, 그다음 외야 잔디, 그리고 담장 앞 워닝 트랙 순서입니다.

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  9. 홈플레이트에서 출발한 공은 내야, 외야 잔디, 그다음 워닝 트랙 위를 지나갑니다.

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  10. 워닝 트랙은 플라이 볼을 쫓는 외야수에게 담장이 몇 걸음 앞이라는 것을 알려줍니다.

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테스트 3마운드와 홈플레이트테스트 보기

  1. 투수는 나머지 그라운드보다 높은 마운드에서 던집니다.

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  2. 러버, 즉 투수판은 투수가 투구할 때 서는 위치를 나타냅니다.

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  3. 홈플레이트는 뒤쪽이 뾰족한 오각형의 흰색 고무판입니다.

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  4. 경사에서 던지면 아래로 향하는 각도가 더해져 타자가 치기 더 어려워집니다.

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  5. 구심은 스트라이크 존을 보기 위해 포수 뒤에 섭니다.

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  6. '온덱'에 있는 다음 타자는 덕아웃과 홈플레이트 사이의 원 안에서 몸을 풉니다.

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  7. 거친 흙은 공을 이상하게 튀게 하고 투수가 미끄러질 수 있어서 평평하게 고릅니다.

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  8. 발을 투수판에 대고, 포수의 사인을 받은 다음, 투구합니다.

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  9. 홈플레이트는 폭이 약 17인치, 마운드 원은 약 18피트, 내야는 한 변이 90피트입니다.

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  10. 우타자는 3루 쪽에 서서 왼쪽 어깨를 투수 쪽으로 향합니다.

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테스트 4덕아웃과 불펜테스트 보기

  1. 덕아웃은 보통 그라운드보다 몇 계단 아래에 있어서 뒤의 관중이 위로 넘겨볼 수 있습니다.

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  2. 불펜은 구원 투수가 등판하기 전에 던지며 준비하는 곳입니다.

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  3. 홈팀과 원정팀은 각각 베이스라인을 따라 하나씩 덕아웃을 가집니다.

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  4. 불펜은 흔히 외야 펜스 너머에 있지만, 일부 구장은 파울 라인을 따라 둡니다.

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  5. 덕아웃에는 팀의 선수, 감독, 코치가 있습니다.

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  6. 불펜 포수는 구원 투수가 몸을 풀 때 공을 받아 주어, 경기 포수가 경기에 남을 수 있게 합니다.

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  7. 선수들은 덕아웃 뒤나 아래에 있는 클럽하우스에서 옷을 갈아입고, 식사하고, 준비합니다.

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  8. 구원 투수는 먼저 몸을 풀고, 감독이 부르면 등판합니다.

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  9. 보통 터널이 덕아웃에서 클럽하우스로 이어집니다.

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  10. 덕아웃은 베이스라인을 따라 움푹 들어간 팀의 쉼터입니다.

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테스트 5볼테스트 보기

  1. 야구공은 빨간 실로 꿰맨 흰색 가죽 겉면을 가지고 있습니다.

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  2. 야구공은 둘레가 약 23 cm이고, 소프트볼 공은 약 30 cm입니다.

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  3. 솔기에 따라 다른 그립은 회전을 바꾸고, 그 회전이 투구를 움직이게 합니다.

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  4. 문지르면 새 공의 미끈한 광택이 없어져 투수가 쥘 수 있게 됩니다.

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  5. 파울 볼이나 홈런 볼을 잡는 것은 야구장 나들이의 큰 즐거움입니다.

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  6. 겉면 두 조각은 108개의 이중 바늘땀으로 꿰매져 있습니다.

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  7. 팬은 잡은 공을 가져갑니다. 상대 팀의 홈런 볼을 다시 던져 돌려주는 것이 관례인 팬도 있습니다.

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  8. 심판은 새 공을 주머니에 넣어 두었다가 투수에게 건넵니다.

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  9. 야구공의 무게는 약 145 g으로, 탁구공과 농구공 사이입니다.

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  10. 투수는 투구마다 특정한 회전을 만들려고 솔기에 대거나 솔기를 가로질러 공을 쥡니다.

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테스트 6배트테스트 보기

  1. 대부분의 프로 배트는 메이플, 애시, 버치로 만듭니다.

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  2. 타자는 가는 손잡이를 쥐고, 굵은 배럴로 공을 칩니다.

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  3. 노브는 배트가 손에서 빠져나가지 않게 해 줍니다.

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  4. 가는 손잡이에 맞으면 손에 고통스러운 충격이 전해지고 나무가 갈라질 수 있습니다.

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  5. 파인 타르와 테이프는 타자가 배트를 단단히 쥐는 데 도움이 됩니다.

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  6. 프로 야구는 나무를 쓰고, 아마추어 선수들은 흔히 금속이나 복합 소재를 씁니다.

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  7. 배트는 플레이트를 덮을 만큼 길고 빠르게 휘두를 만큼 가벼워야 합니다.

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  8. 배트는 거치대에서 나와 온덱에서 몇 번 스윙한 다음 타석으로 갑니다.

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  9. 거친 원목은 선반에서 모양을 깎고, 사포질하고, 마감하고, 낙인을 찍습니다.

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  10. 배럴의 스위트 스팟은 맞았을 때 공이 가장 멀리 나가고 손이 가장 덜 아픈 곳입니다.

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테스트 7글러브와 미트테스트 보기

  1. 글러브는 가죽으로 만들며, 가죽은 손에 맞게 부드러워지고 모양이 잡힙니다.

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  2. 포수 미트는 계속되는 투구를 받아 내도록 두껍게 패딩되어 있습니다.

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  3. 1루수의 긴 미트는 낮은 송구를 퍼 올리는 데 도움이 됩니다.

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  4. 웹은 엄지와 검지 사이에 끈으로 엮은 부분입니다.

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  5. 작고 얕은 글러브는 내야수가 송구를 위해 공을 빨리 꺼낼 수 있게 해 줍니다.

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  6. 글러브는 던지지 않는 손에 낍니다.

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  7. 글러브를 쓰고 가죽을 주무르면 깊은 포켓이 서서히 만들어집니다.

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  8. 두 손을 쓰면 안전하게 잡고 공을 빨리 꺼낼 수 있습니다.

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  9. 모양을 잡고, 공을 넣어 묶고, 많이 캐치볼을 합니다.

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  10. 포켓은 공이 들어와야 하는 오목한 곳입니다.

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테스트 8포수 장비테스트 보기

  1. 포수 마스크는 패딩된 틀 위에 씌운 철창 모양입니다.

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  2. 정강이 보호대는 무릎, 정강이, 발등을 덮습니다.

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  3. 가슴 보호대는 바닥에 튄 공과 파울 팁의 충격을 받아 줍니다.

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  4. 일체형 헬멧 마스크는 얼굴뿐 아니라 머리 전체를 보호합니다.

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  5. 타자의 팔로 스루가 휘돌아 포수의 머리를 칠 수 있습니다.

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  6. 니 세이버는 정강이 보호대에 붙은 쐐기로, 쪼그려 앉을 때의 부담을 덜어 줍니다.

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  7. 무릎 사이에서 보내는 손가락 사인은 투수에게 어떤 구종인지, 흔히 어디로 던질지 알려 줍니다.

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  8. 먼저 다리 보호대, 다음 가슴 보호대, 그다음 머리 장비와 미트 순서입니다.

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  9. 포수 장비는 오래전부터 힘든 일을 빗댄 농담으로 '무지의 도구'라고 불려 왔습니다.

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테스트 9헬멧과 보호 장비테스트 보기

  1. 타격을 하거나 베이스를 달리는 사람은 누구나 헬멧을 씁니다.

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  2. 귀 덮개는 투구를 마주하는 쪽 머리를 보호합니다.

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  3. C-플랩은 귀 덮개를 늘려 뺨과 턱까지 덮습니다.

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  4. 단단한 플라스틱 보호대는 파울 볼과 투구에 자주 맞는 뼈를 보호합니다.

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  5. 패딩된 모자 안감은 투수를 강하게 맞은 타구로부터 보호하는 데 도움이 됩니다.

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  6. 햇빛 속에서 플라이 볼을 놓치는 것은 야수에게 악몽입니다.

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  7. 얇은 가죽 타격 장갑은 그립을 돕고 손을 보호합니다.

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  8. 헬멧을 쓰고, 온덱에서 기다리다, 타석에 들어서 자세를 잡습니다.

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  9. 머리, 팔꿈치, 손, 정강이 순서로 위에서 아래로 갑니다.

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  10. 베이스 코치는 강한 파울 볼이 날아오는 플레이트 가까이에 섭니다.

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테스트 10유니폼, 스파이크, 연습 장비테스트 보기

  1. 스파이크는 선수가 달리고 방향을 틀고 던질 때 미끄러지지 않게 해 줍니다.

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  2. 번호는 유니폼 뒷면에 있으며, 앞면에도 있는 경우가 있습니다.

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  3. 전통적으로 홈 팀은 흰색, 원정 팀은 회색 유니폼을 입습니다.

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  4. L자 모양의 보호망은 연습 투수를 라인 드라이브 타구로부터 지켜 줍니다.

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  5. 배팅 케이지에서는 타자가 공을 쫓아 필드 곳곳을 뛰어다니지 않고도 연습할 수 있습니다.

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  6. 기계는 연습 중인 타자에게 계속해서 공을 던져 줄 수 있습니다.

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  7. 스파이크 신발에서 시작해 모자까지 올라갑니다.

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  8. 선수들은 몸을 풀고, 공을 던지고, 타격 연습을 한 뒤 경기를 시작합니다.

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  9. 스파이크가 달린 야구화를 클리츠라고 합니다.

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출처

일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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