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Baseball · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.2

Campo, palla e attrezzatura

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Il diamante e le basi, il territorio buono e quello foul, il monte di lancio e la casa base, le panchine e i bullpen, la palla, le mazze, i guantoni, l'attrezzatura del ricevitore, caschi e protezioni, divise e abbigliamento da allenamento.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il diamante e le basiFai un test

  1. Visto dalla casa base, il quadrato formato dalle quattro basi poggia su un vertice, come un diamante.

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  2. Nel baseball professionistico le basi distano 90 piedi; i campi giovanili usano distanze minori, spesso 60 piedi.

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  3. Visto dall'alto con la casa base in basso, la prima base è sulla destra, quindi il giro avviene in senso antiorario.

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  4. Le tre basi sono sacchetti quadrati; solo la casa base ha cinque lati.

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  5. I corridori corrono lungo le linee di base tra una base e l'altra.

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  6. Il battitore-corridore va sempre verso la prima base, alla destra della casa base.

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  7. I giocatori chiamano spesso le basi 'sacchetti', perché sono sacchetti imbottiti di tela o gomma.

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  8. Circa 60 piedi e 6 pollici dalla pedana alla casa base, 90 piedi dalla casa base alla prima e circa 127 piedi dalla casa base alla seconda.

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  9. Deve toccare la seconda strada facendo: i corridori toccano tutte le basi in ordine.

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  10. La seconda base si trova di fronte alla casa base, oltre il monte di lancio.

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Test 2Infield, outfield e territorio foulFai un test

  1. Le linee di foul separano il territorio buono dal territorio foul.

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  2. L'outfield inizia più o meno dove finisce la terra dell'infield e comincia l'erba.

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  3. Il territorio buono si trova tra le due linee di foul, linee comprese, fino alla recinzione.

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  4. Toccare terra fuori dalla linea prima della base rende la palla foul.

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  5. Una palla che colpisce un palo di foul è buona, e se supera la recinzione è un fuoricampo, nonostante il nome.

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  6. I varchi tra il centrocampista e gli esterni laterali sono dove spesso cadono i doppi.

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  7. Foul o buona non fa differenza per una presa al volo: il battitore è eliminato.

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  8. Il monte, poi la seconda base, poi l'erba dell'outfield e la warning track prima del muro.

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  9. Dalla casa base la palla passa sopra l'infield, sopra l'erba dell'outfield e poi sopra la warning track.

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  10. La warning track avvisa l'esterno che insegue una palla alta che il muro è a pochi passi.

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Test 3Il monte e la casa baseFai un test

  1. Il lanciatore lavora dal monte, rialzato rispetto al resto del campo.

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  2. La pedana, o piastra di lancio, indica dove si posiziona il lanciatore per lanciare.

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  3. La casa base è una lastra di gomma bianca a cinque lati, con la punta sul retro.

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  4. Lanciare da un pendio aggiunge un angolo verso il basso che rende il lancio più difficile da colpire.

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  5. L'arbitro di casa base sta dietro il ricevitore per vedere la zona dello strike.

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  6. Il battitore successivo, 'in attesa', si scalda in un cerchio tra la panchina e la casa base.

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  7. La terra sconnessa può far rimbalzare la palla in modo strano e far scivolare il lanciatore, perciò viene rastrellata.

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  8. Piede sulla pedana, segnale del ricevitore, poi il lancio.

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  9. La piastra è larga circa 17 pollici, il cerchio del monte circa 18 piedi, l'infield 90 piedi per lato.

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  10. Un battitore destro sta dal lato della terza base, di fronte al lanciatore con la spalla sinistra.

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Test 4Panchine e bullpenFai un test

  1. Le panchine sono di solito poste qualche gradino sotto il livello del campo, così i tifosi dietro possono vedere sopra di esse.

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  2. Il bullpen è il posto dove i rilievi lanciano per prepararsi prima di entrare.

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  3. La squadra di casa e gli ospiti hanno ciascuno una panchina, una lungo ogni linea di base.

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  4. I bullpen sono spesso oltre la recinzione dell'outfield, anche se alcuni stadi li mettono lungo le linee di foul.

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  5. La panchina ospita i giocatori, il manager e gli allenatori della squadra.

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  6. Un ricevitore del bullpen prende i lanci dei rilievi mentre si scaldano, così il ricevitore titolare può restare in gara.

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  7. I giocatori si cambiano, mangiano e si preparano nello spogliatoio, dietro o sotto la panchina.

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  8. Un rilievo si scalda prima, poi entra quando il manager lo chiama.

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  9. Di solito un tunnel porta dalla panchina allo spogliatoio.

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  10. La panchina è il riparo incassato della squadra lungo la linea di base.

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Test 5La pallaFai un test

  1. Una palla da baseball ha un rivestimento di cuoio bianco cucito con filo rosso.

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  2. Una palla da baseball misura circa 23 cm di circonferenza; una da softball circa 30 cm.

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  3. Le diverse prese sulle cuciture cambiano la rotazione, e la rotazione fa muovere il lancio.

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  4. Strofinare toglie la lucidità scivolosa della palla nuova, così i lanciatori riescono a impugnarla.

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  5. Prendere una palla foul o un fuoricampo è una delle parti preferite di una giornata allo stadio.

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  6. I due pezzi di rivestimento sono cuciti insieme con 108 cuciture doppie.

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  7. I tifosi tengono le palle che prendono; alcuni rilanciano in campo la palla di un fuoricampo avversario, per tradizione.

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  8. Gli arbitri tengono le palle nuove in una sacca e le consegnano al lanciatore.

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  9. Una palla da baseball pesa circa 145 g, tra una pallina da ping pong e un pallone da basket.

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  10. I lanciatori impugnano la palla sulle cuciture o attraverso di esse per dare a ogni lancio una certa rotazione.

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Test 6Le mazzeFai un test

  1. La maggior parte delle mazze professionistiche è di acero, frassino o betulla.

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  2. I battitori impugnano la parte sottile; il fusto spesso serve per colpire.

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  3. Il pomolo impedisce alla mazza di sfuggire dalle mani.

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  4. I colpi presi sulla parte sottile mandano una dolorosa scossa alle mani e possono spaccare il legno.

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  5. La pece di pino e il nastro aiutano il battitore a tenere saldamente la mazza.

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  6. Il baseball professionistico usa il legno; i dilettanti usano spesso metallo o materiali compositi.

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  7. Una mazza deve essere abbastanza lunga da coprire la casa base e abbastanza leggera da oscillare in fretta.

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  8. La mazza esce dalla rastrelliera, fa qualche oscillazione nel cerchio di attesa, poi va nel box.

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  9. Un tondello grezzo viene sagomato al tornio, poi levigato, rifinito e marchiato.

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  10. Il punto ottimale sul fusto è dove il contatto manda la palla più lontano con il minor fastidio.

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Test 7Guanti e guantoniFai un test

  1. I guanti sono di cuoio, che si ammorbidisce e si adatta alla mano.

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  2. Il guantone del ricevitore è molto imbottito per reggere un lancio dopo l'altro.

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  3. Il lungo guantone del prima base lo aiuta a raccogliere i lanci bassi.

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  4. La rete è la parte allacciata tra il pollice e il primo dito.

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  5. Un guanto piccolo e poco profondo permette a un interno di estrarre in fretta la palla per il lancio.

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  6. Il guanto si porta sulla mano con cui non si lancia.

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  7. Usare il guanto e lavorare il cuoio forma lentamente una tasca profonda.

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  8. Con due mani la presa è sicura e la palla esce in fretta.

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  9. Modellarlo, poi legarlo attorno a una palla, poi tante partite a palla.

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  10. La tasca è la conca in cui deve finire la palla.

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Test 8L'attrezzatura del ricevitoreFai un test

  1. La maschera del ricevitore è una gabbia di sbarre su un telaio imbottito.

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  2. Gli schinieri coprono ginocchia, stinchi e la parte alta dei piedi.

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  3. Il corpetto protettivo assorbe i colpi delle palle sulla terra e dei foul tip.

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  4. Il casco con maschera in un unico pezzo protegge tutta la testa, non solo il viso.

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  5. Il movimento finale della mazza del battitore può girare fino a colpire la testa del ricevitore.

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  6. I knee saver sono cunei sugli schinieri che alleviano lo sforzo dell'accovacciarsi.

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  7. I segnali con le dita tra le ginocchia dicono al lanciatore quale lancio fare, e spesso dove.

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  8. Prima le protezioni per le gambe, poi il corpetto, poi la protezione per la testa e il guantone.

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  9. L'attrezzatura del ricevitore è da sempre chiamata 'gli attrezzi dell'ignoranza', una battuta sul lavoro duro.

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Test 9Caschi e protezioniFai un test

  1. Chiunque batta o corra sulle basi indossa un casco.

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  2. La protezione difende il lato della testa rivolto verso il lancio.

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  3. La C-flap prolunga il paraorecchio per coprire guancia e mascella.

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  4. Le protezioni di plastica dura difendono le ossa che le palle foul e i lanci colpiscono spesso.

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  5. Le fodere imbottite del berretto aiutano a proteggere i lanciatori dalle palle battute forte.

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  6. Perdere una palla alta per colpa del sole è l'incubo di un difensore.

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  7. Sottili guanti da battuta di cuoio migliorano la presa e proteggono le mani.

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  8. Casco in testa, attesa nel cerchio, ingresso nel box e posizione pronta.

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  9. Testa, gomito, mani e stinco, dall'alto in basso.

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  10. Gli allenatori di base stanno vicino alla casa base, dove volano le forti palle foul.

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Test 10Divise, scarpe chiodate e attrezzatura da allenamentoFai un test

  1. I tacchetti evitano che i giocatori scivolino quando corrono, girano e lanciano.

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  2. I numeri sono riportati sul retro della maglia e a volte anche sul davanti.

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  3. Per tradizione le squadre di casa vestono di bianco e quelle ospiti di grigio.

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  4. Lo schermo a forma di L protegge il lanciatore da allenamento dalle palle tese.

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  5. Una batting cage permette ai battitori di allenarsi senza dover rincorrere le palle per tutto il campo.

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  6. Una macchina può lanciare un lancio dopo l'altro a un battitore durante l'allenamento.

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  7. Dalle scarpe chiodate fino al berretto.

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  8. I giocatori si sciolgono, si passano la palla, fanno allenamento di battuta e poi inizia la partita.

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  9. Le scarpe da baseball con i tacchetti si chiamano cleats.

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Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

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