Baseball · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.2
Campo, palla e attrezzatura
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Il diamante e le basi, il territorio buono e quello foul, il monte di lancio e la casa base, le panchine e i bullpen, la palla, le mazze, i guantoni, l'attrezzatura del ricevitore, caschi e protezioni, divise e abbigliamento da allenamento.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Il diamante e le basiFai un test
Visto dalla casa base, il quadrato formato dalle quattro basi poggia su un vertice, come un diamante.
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Nel baseball professionistico le basi distano 90 piedi; i campi giovanili usano distanze minori, spesso 60 piedi.
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Visto dall'alto con la casa base in basso, la prima base è sulla destra, quindi il giro avviene in senso antiorario.
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Le tre basi sono sacchetti quadrati; solo la casa base ha cinque lati.
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I corridori corrono lungo le linee di base tra una base e l'altra.
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Il battitore-corridore va sempre verso la prima base, alla destra della casa base.
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I giocatori chiamano spesso le basi 'sacchetti', perché sono sacchetti imbottiti di tela o gomma.
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Circa 60 piedi e 6 pollici dalla pedana alla casa base, 90 piedi dalla casa base alla prima e circa 127 piedi dalla casa base alla seconda.
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Deve toccare la seconda strada facendo: i corridori toccano tutte le basi in ordine.
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La seconda base si trova di fronte alla casa base, oltre il monte di lancio.
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Test 2Infield, outfield e territorio foulFai un test
Le linee di foul separano il territorio buono dal territorio foul.
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L'outfield inizia più o meno dove finisce la terra dell'infield e comincia l'erba.
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Il territorio buono si trova tra le due linee di foul, linee comprese, fino alla recinzione.
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Toccare terra fuori dalla linea prima della base rende la palla foul.
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Una palla che colpisce un palo di foul è buona, e se supera la recinzione è un fuoricampo, nonostante il nome.
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I varchi tra il centrocampista e gli esterni laterali sono dove spesso cadono i doppi.
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Foul o buona non fa differenza per una presa al volo: il battitore è eliminato.
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Il monte, poi la seconda base, poi l'erba dell'outfield e la warning track prima del muro.
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Dalla casa base la palla passa sopra l'infield, sopra l'erba dell'outfield e poi sopra la warning track.
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La warning track avvisa l'esterno che insegue una palla alta che il muro è a pochi passi.
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Test 3Il monte e la casa baseFai un test
Il lanciatore lavora dal monte, rialzato rispetto al resto del campo.
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La pedana, o piastra di lancio, indica dove si posiziona il lanciatore per lanciare.
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La casa base è una lastra di gomma bianca a cinque lati, con la punta sul retro.
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Lanciare da un pendio aggiunge un angolo verso il basso che rende il lancio più difficile da colpire.
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L'arbitro di casa base sta dietro il ricevitore per vedere la zona dello strike.
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Il battitore successivo, 'in attesa', si scalda in un cerchio tra la panchina e la casa base.
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La terra sconnessa può far rimbalzare la palla in modo strano e far scivolare il lanciatore, perciò viene rastrellata.
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Piede sulla pedana, segnale del ricevitore, poi il lancio.
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La piastra è larga circa 17 pollici, il cerchio del monte circa 18 piedi, l'infield 90 piedi per lato.
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Un battitore destro sta dal lato della terza base, di fronte al lanciatore con la spalla sinistra.
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Test 4Panchine e bullpenFai un test
Le panchine sono di solito poste qualche gradino sotto il livello del campo, così i tifosi dietro possono vedere sopra di esse.
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Il bullpen è il posto dove i rilievi lanciano per prepararsi prima di entrare.
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La squadra di casa e gli ospiti hanno ciascuno una panchina, una lungo ogni linea di base.
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I bullpen sono spesso oltre la recinzione dell'outfield, anche se alcuni stadi li mettono lungo le linee di foul.
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La panchina ospita i giocatori, il manager e gli allenatori della squadra.
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Un ricevitore del bullpen prende i lanci dei rilievi mentre si scaldano, così il ricevitore titolare può restare in gara.
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I giocatori si cambiano, mangiano e si preparano nello spogliatoio, dietro o sotto la panchina.
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Un rilievo si scalda prima, poi entra quando il manager lo chiama.
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Di solito un tunnel porta dalla panchina allo spogliatoio.
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La panchina è il riparo incassato della squadra lungo la linea di base.
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Test 5La pallaFai un test
Una palla da baseball ha un rivestimento di cuoio bianco cucito con filo rosso.
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Una palla da baseball misura circa 23 cm di circonferenza; una da softball circa 30 cm.
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Le diverse prese sulle cuciture cambiano la rotazione, e la rotazione fa muovere il lancio.
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Strofinare toglie la lucidità scivolosa della palla nuova, così i lanciatori riescono a impugnarla.
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Prendere una palla foul o un fuoricampo è una delle parti preferite di una giornata allo stadio.
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I due pezzi di rivestimento sono cuciti insieme con 108 cuciture doppie.
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I tifosi tengono le palle che prendono; alcuni rilanciano in campo la palla di un fuoricampo avversario, per tradizione.
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Gli arbitri tengono le palle nuove in una sacca e le consegnano al lanciatore.
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Una palla da baseball pesa circa 145 g, tra una pallina da ping pong e un pallone da basket.
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I lanciatori impugnano la palla sulle cuciture o attraverso di esse per dare a ogni lancio una certa rotazione.
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Test 6Le mazzeFai un test
La maggior parte delle mazze professionistiche è di acero, frassino o betulla.
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I battitori impugnano la parte sottile; il fusto spesso serve per colpire.
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Il pomolo impedisce alla mazza di sfuggire dalle mani.
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I colpi presi sulla parte sottile mandano una dolorosa scossa alle mani e possono spaccare il legno.
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La pece di pino e il nastro aiutano il battitore a tenere saldamente la mazza.
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Il baseball professionistico usa il legno; i dilettanti usano spesso metallo o materiali compositi.
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Una mazza deve essere abbastanza lunga da coprire la casa base e abbastanza leggera da oscillare in fretta.
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La mazza esce dalla rastrelliera, fa qualche oscillazione nel cerchio di attesa, poi va nel box.
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Un tondello grezzo viene sagomato al tornio, poi levigato, rifinito e marchiato.
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Il punto ottimale sul fusto è dove il contatto manda la palla più lontano con il minor fastidio.
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Test 7Guanti e guantoniFai un test
I guanti sono di cuoio, che si ammorbidisce e si adatta alla mano.
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Il guantone del ricevitore è molto imbottito per reggere un lancio dopo l'altro.
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Il lungo guantone del prima base lo aiuta a raccogliere i lanci bassi.
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La rete è la parte allacciata tra il pollice e il primo dito.
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Un guanto piccolo e poco profondo permette a un interno di estrarre in fretta la palla per il lancio.
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Il guanto si porta sulla mano con cui non si lancia.
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Usare il guanto e lavorare il cuoio forma lentamente una tasca profonda.
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Con due mani la presa è sicura e la palla esce in fretta.
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Modellarlo, poi legarlo attorno a una palla, poi tante partite a palla.
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La tasca è la conca in cui deve finire la palla.
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Test 8L'attrezzatura del ricevitoreFai un test
La maschera del ricevitore è una gabbia di sbarre su un telaio imbottito.
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Gli schinieri coprono ginocchia, stinchi e la parte alta dei piedi.
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Il corpetto protettivo assorbe i colpi delle palle sulla terra e dei foul tip.
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Il casco con maschera in un unico pezzo protegge tutta la testa, non solo il viso.
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Il movimento finale della mazza del battitore può girare fino a colpire la testa del ricevitore.
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I knee saver sono cunei sugli schinieri che alleviano lo sforzo dell'accovacciarsi.
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I segnali con le dita tra le ginocchia dicono al lanciatore quale lancio fare, e spesso dove.
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Prima le protezioni per le gambe, poi il corpetto, poi la protezione per la testa e il guantone.
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I ricevitori gettano via la maschera lontano dal punto in cui scenderà la palla, per non inciampare.
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L'attrezzatura del ricevitore è da sempre chiamata 'gli attrezzi dell'ignoranza', una battuta sul lavoro duro.
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Test 9Caschi e protezioniFai un test
Chiunque batta o corra sulle basi indossa un casco.
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La protezione difende il lato della testa rivolto verso il lancio.
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La C-flap prolunga il paraorecchio per coprire guancia e mascella.
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Le protezioni di plastica dura difendono le ossa che le palle foul e i lanci colpiscono spesso.
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Le fodere imbottite del berretto aiutano a proteggere i lanciatori dalle palle battute forte.
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Perdere una palla alta per colpa del sole è l'incubo di un difensore.
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Sottili guanti da battuta di cuoio migliorano la presa e proteggono le mani.
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Casco in testa, attesa nel cerchio, ingresso nel box e posizione pronta.
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Testa, gomito, mani e stinco, dall'alto in basso.
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Gli allenatori di base stanno vicino alla casa base, dove volano le forti palle foul.
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Test 10Divise, scarpe chiodate e attrezzatura da allenamentoFai un test
I berretti portano il logo o l'iniziale della squadra.
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I tacchetti evitano che i giocatori scivolino quando corrono, girano e lanciano.
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I numeri sono riportati sul retro della maglia e a volte anche sul davanti.
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Per tradizione le squadre di casa vestono di bianco e quelle ospiti di grigio.
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Lo schermo a forma di L protegge il lanciatore da allenamento dalle palle tese.
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Una batting cage permette ai battitori di allenarsi senza dover rincorrere le palle per tutto il campo.
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Una macchina può lanciare un lancio dopo l'altro a un battitore durante l'allenamento.
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Dalle scarpe chiodate fino al berretto.
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I giocatori si sciolgono, si passano la palla, fanno allenamento di battuta e poi inizia la partita.
Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione
Le scarpe da baseball con i tacchetti si chiamano cleats.
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Fonti
Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.
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