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농구 · 레벨 1: 입문 · 하위 레벨 1.2

코트, 볼, 장비

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 22일 업데이트 · markdown

코트 각 구역의 이름, 바스켓과 백보드, 네트와 링, 볼과 그 소재, 농구화, 유니폼, 보호 장비, 연습 도구를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1코트 구역의 이름테스트 보기

  1. 제한구역은 보통 페인트 존 또는 키라고 부릅니다.

    출처: 농구 일반 참고 자료 · 암기

  2. 엘보는 프리드로 라인이 제한구역의 양옆 선과 만나는 곳입니다.

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  3. 블록은 바스켓 가까이 제한구역 옆에 있는 로 포스트 위치로, 흔히 작은 사각형으로 표시됩니다.

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  4. 윙은 옆쪽으로 벗어난, 프리드로 라인과 대략 같은 높이의 위치입니다.

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  5. 코너 3점 슛은 엔드라인 가까이에 있는 아크의 짧은 구간에서 던집니다.

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  6. 톱 오브 더 키는 프리드로 서클 앞쪽 바깥 지역입니다.

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  7. 각 바스켓 뒤의 엔드라인은 흔히 베이스라인이라고 부릅니다.

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  8. 바스켓에서부터: 페인트 존, 프리드로 라인, 톱 오브 더 키, 그다음 3점 슛 거리.

    출처: 농구 일반 참고 자료 · 응용

  9. 코너, 윙, 그다음 톱 오브 더 키와 같은 높이로 바깥쪽.

    출처: 농구 일반 참고 자료 · 응용

  10. A는 프리드로 라인의 모서리인 엘보에 있습니다. B는 블록, C는 코너, D는 아크의 맨 위입니다.

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테스트 2후프와 백보드테스트 보기

  1. 최상위 대회의 백보드는 투명한 강화유리입니다.

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  2. 백보드에 맞고 들어가는 슛은 ‘오프 더 글라스’라고 합니다.

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  3. 패드는 바스켓 근처에서 점프하는 선수를 충격으로부터 보호합니다.

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  4. 선수들은 백보드의 사각형, 흔히 그 위쪽 모서리를 겨냥해 유리를 맞히는 슛을 던집니다.

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  5. 뱅크 슛은 옆쪽 각도에서 가장 잘 들어가는데, 보드가 볼이 들어가도록 이끌어 주기 때문입니다.

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  6. 백보드를 지탱하는 구조물은 바스켓 지지대이며, 때로 스탠션이라고도 부릅니다.

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  7. 샷 클락 표시기는 모든 선수가 볼 수 있도록 각 백보드 위에 놓입니다.

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  8. 받침대, 보드의 패드를 댄 아래쪽 모서리, 림, 그다음 보드의 맨 위.

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  9. 손, 백보드, 림, 네트.

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  10. 가까운 쪽 사각형의 위쪽 모서리를 겨냥합니다.

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테스트 3네트, 링, 슛테스트 보기

  1. 브레이크어웨이 림은 덩크 때 휘어졌다가 다시 튕겨 돌아와 보드와 선수를 보호합니다.

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  2. 네트는 볼을 잠깐 잡아 주어 모두가 골이 들어간 것을 볼 수 있게 합니다.

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  3. 네트에만 닿는 슛은 스위시입니다.

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  4. 림에 쾅 하고 맞는 서툰 실패 슛은 ‘브릭’이라고 합니다.

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  5. 에어볼은 아무 데도 닿지 않습니다.

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  6. 일부 야외 코트는 야외에서 더 오래 가는 체인 네트를 사용합니다.

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  7. 림을 한 바퀴 돌고 밖으로 나오는 볼은 인앤아웃 또는 림아웃입니다.

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  8. 스위시가 가장 깨끗한 슛이고, 에어볼은 아무것도 맞히지 못합니다.

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  9. 브레이크어웨이 림은 힘을 받으면 휘어졌다가 다시 튕겨 돌아옵니다.

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  10. 스위시는 네트 외에는 아무것도 건드리지 않고 통과합니다.

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테스트 4볼테스트 보기

  1. 남자 5x5는 7호 볼을 사용합니다.

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  2. 작게 돋은 돌기(페블링)는 선수가 볼을 쥐는 데 도움이 됩니다.

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  3. 홈은 볼의 채널 또는 이음선입니다.

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  4. 페블링은 드리블과 슛을 할 때 손가락에 그립감을 줍니다.

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  5. 경기용 볼은 오렌지색 또는 밝은 갈색빛 오렌지색으로, 눈에 잘 띕니다.

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  6. 더 작고 가벼운 볼은 작은 손에 맞고 올바른 기술을 익히는 데 도움이 됩니다.

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  7. 볼은 펌프와 바늘을 사용해 밸브로 공기를 넣습니다.

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  8. 감아 만든 카커스 위에 커버를 씌우고, 공기는 고무 블래더에 담습니다.

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  9. 5호, 그다음 6호, 그다음 7호.

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  10. 5x5를 하는 성인 남자는 7호 볼을 사용합니다.

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테스트 5볼의 소재테스트 보기

  1. 실내 경기용 볼은 가죽이거나 컴포짓(합성) 가죽입니다.

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  2. 컴포짓 볼은 가죽 비슷하게 만든 인조 커버를 사용합니다.

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  3. 고무 볼은 값이 싸고 야외 코트에서도 잘 견딥니다.

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  4. 가죽 볼은 어느 정도 길이 들면 그립감이 더 좋아집니다.

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  5. 실내외 겸용 볼은 보통 컴포짓이며, 두 가지 바닥을 모두 감당합니다.

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  6. 컴포짓 커버는 흔히 땀과 습기를 처리하도록 설계됩니다.

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  7. 거친 바닥은 가죽 볼을 금세 망가뜨립니다.

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  8. 고무가 가장 싸고, 가죽이 대개 가장 비쌉니다.

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  9. 고무가 가장 튼튼하고, 가죽은 실내 바닥용입니다.

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  10. 고무는 아스팔트에서도 버티지만, 가죽과 실내용 컴포짓은 거기서 닳아 버립니다.

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테스트 6농구화테스트 보기

  1. 하이탑은 발목을 감싸 주며, 많은 선수가 발목이 안정된다고 느낍니다.

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  2. 농구에는 끊임없는 좌우 이동이 있으므로, 농구화는 옆으로 움직일 때를 받쳐 줍니다.

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  3. 논마킹 밑창은 나무 바닥을 깨끗하게 유지합니다.

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  4. 헤링본 트레드 무늬는 바닥을 움켜잡아 빠르게 멈출 수 있게 합니다.

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  5. 러닝화는 농구 동작에 필요한 측면 지지력이 부족합니다.

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  6. 쿠션은 반복되는 점프와 착지의 충격을 흡수합니다.

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  7. 닳은 트레드는 접지력을 잃어 미끄러질 위험이 커집니다.

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  8. 로탑은 발목 아래까지, 하이탑은 발목을 덮습니다.

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  9. 발에 잘 맞게 신고, 연습에서 길을 들인 뒤, 그 신발로 경기를 뜁니다.

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  10. 높은 목 부분이 발목을 감싸 줍니다. 메시, 색상, 끈은 발목을 안정시키지 못합니다.

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테스트 7경기 복장테스트 보기

  1. 번호는 셔츠의 앞면과 뒷면 모두에 표시됩니다.

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  2. 같은 색의 유니폼을 입으면 누가 어느 팀인지 분명해집니다.

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  3. 농구 저지는 전통적으로 소매가 없습니다.

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  4. 리버서블 저지를 뒤집어 입으면 연습에서 선수의 팀이 바뀝니다.

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  5. 컴프레션 반바지와 타이츠는 유니폼 안에 흔히 입습니다.

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  6. 헤드밴드는 땀이 눈에 들어가기 전에 흡수합니다.

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  7. 좋은 양말은 발을 감싸 주고 쓸림을 줄입니다.

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  8. 컴프레션 기어는 안에, 경기용 반바지는 그 위에, 워밍업 바지는 경기 전까지 맨 위에 입습니다.

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  9. 리버서블 저지는 몇 초 만에 팀을 나눕니다.

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  10. 리버서블 저지 덕분에 코치가 선수들을 두 팀으로 빠르게 나눌 수 있습니다.

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테스트 8보호 장비테스트 보기

  1. 마우스가드는 이와 턱을 충격으로부터 보호합니다.

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  2. 발목 보호대는 자주 다치는 관절을 더 단단히 받쳐 줍니다.

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  3. 투명 마스크는 안면 부상이 낫는 동안 부위를 보호합니다.

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  4. 버디 테이핑은 옆 손가락을 부목으로 삼습니다.

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  5. 스포츠 고글은 손가락과 팔꿈치로부터 눈을 보호합니다.

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  6. 패드는 선수가 하드우드 바닥에 부딪힐 때 충격을 줄여 줍니다.

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  7. 암 슬리브는 팔을 따뜻하고 단단하게 받쳐 주며, 규칙을 바꾸지는 않습니다.

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  8. 눈, 입, 무릎, 발목.

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  9. 보고하고, 검사를 받고, 테이핑한 뒤 복귀합니다.

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  10. 마우스가드는 이를, 보호대는 발목을, 패드는 무릎을, 고글은 눈을 보호합니다.

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테스트 9연습 도구테스트 보기

  1. 콘은 드릴의 경로와 위치를 표시합니다.

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  2. 리턴 네트는 볼을 되돌려 보내 주므로 슈터가 혼자서도 많은 슛을 던질 수 있습니다.

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  3. 아래쪽 시야를 가려서 선수가 눈을 들고 드리블하는 법을 익히게 합니다.

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  4. 슈팅 머신은 리바운드와 패스를 해 주어 선수가 많은 슛을 던질 수 있습니다.

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  5. 작전판으로 코치가 플레이와 위치를 그려 볼 수 있습니다.

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  6. 패드가 있으면 코치가 선수와 몸을 부딪칠 수 있어, 선수는 접촉 속에서 득점하는 법을 익힙니다.

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  7. 랙은 연습 때 볼을 손 닿는 곳에 둡니다.

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  8. 슛을 던지면 네트가 볼을 돌려보내고, 받아서 다시 반복합니다.

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  9. 준비하고, 사이를 누비고, 손을 바꾸고, 마무리합니다.

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  10. 볼이 보이지 않게 가려서 선수가 눈을 들고 드리블하게 합니다.

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테스트 10볼 관리하기테스트 보기

  1. 살짝 적신 바늘은 밸브를 손상시키지 않고 미끄러져 들어갑니다.

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  2. 제조사는 볼에 적정 압력 범위를 인쇄해 둡니다.

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  3. 볼 위에 앉으면 볼이 변형될 수 있습니다.

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  4. 열과 습기는 볼을 망가뜨리므로 서늘하고 건조한 곳에 보관합니다.

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  5. 가볍게 닦고 말려 주면 가죽이 좋은 상태로 유지됩니다.

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  6. 바운드가 낮으면 대개 볼에 공기가 부족하다는 뜻입니다.

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  7. 공기를 너무 많이 넣으면 볼이 지나치게 튀고 무리가 갑니다.

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  8. 목표 압력을 확인하고, 바늘을 준비하고, 공기를 넣고, 테스트합니다.

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  9. 닦고, 말리고, 점검하고, 보관합니다.

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  10. 말랑하고 바운드가 낮은 볼에는 공기가 필요하며, 볼에 인쇄된 압력까지 넣습니다.

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출처

일반 농구 참고 자료, FIBA(3x3, 미니농구), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않음. 번호가 매겨진 FIBA 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에 속합니다.

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