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피겨스케이팅 · 싱크로나이즈드 스케이팅 규칙

제3조: 피처와 추가 피처

테스트 2개 · 사실 20개 · 2026년 10월 19일 업데이트 · markdown

싱크로나이즈드 스케이팅에서 요소의 난도를 높이는 피처와 추가 피처로, 교차점과 스텝 시퀀스, 어프로치, 몸 동작, 컨피규레이션, 위치, 방향 면, 진행 방향의 변화, 리프트 자세, 인터로킹, 인터섹팅, 거울상 패턴, 피벗, 이동, 위빙을 다룹니다.

3.31피처와 추가 피처

어프로치, 몸 동작, 변화; 리프트 자세, 인터로킹, 거울상 패턴, 이동.

테스트 1어프로치, 몸 동작, 변화테스트 보기

  1. 교차점은 선수들이 인터섹션 축에서 수행하는 움직임이나 회전의 종류입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.5 · 암기

  2. 패턴이 거울상으로 시작되거나 끝나는 경우를 제외하고, 모든 선수는 같은 스텝과 턴을 같은 방향, 같은 에지, 같은 시간에 수행하며 크로스오버는 최소한으로 합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.5 · 암기

  3. 접근 단계 내내 스케이팅 방향과 관계없이 선수들의 등, 어깨, 엉덩이가 인터섹션 축을 향해야 하며, 백워드로 스케이팅하는 피벗 진입도 인정됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  4. 구성 변경에서는 라인, 스포크 또는 서클의 수가 바뀌고 선수들이 이동해 그 구성을 만듭니다. 요소 형태 변경에서는 한 형태에서 다른 형태로 바뀝니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

  5. 위치 바꾸기는 한 선수가 다른 선수의 한쪽 옆에서 반대쪽 옆으로 가는 것입니다. 자리 바꾸기는 스포크, 라인 또는 선수의 순서가 바뀌는 것입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

  6. 요소나 동작을 먼저 시계 방향으로, 그다음 시계 반대 방향으로 수행하는 것, 또는 그 반대입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  7. 몸 움직임은 턴과 연결 스텝 중에 팔, 다리, 머리, 몸통을 사용해 몸의 중심이 안정된 균형에서 벗어나고 블레이드 위의 체중이 분명하게 영향을 받도록 하는 것입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  8. 움직임은 엉덩이 아래이면 낮은 것, 어깨와 엉덩이 사이이면 중간, 어깨 위이면 높은 것입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

  9. 피벗 포인트는 라인을 따라 앞으로 나아갈 수는 있지만 뒤로 돌아가서는 안 되며, 끝이 바뀌는 동안 선수들이 자신의 이전 궤적을 가로질러서는 안 됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

  10. B에서는 두 라인이 모두 축에서 멀어지는 쪽을 향하고 등이 축을 향합니다. A에서는 축을 바라보고, C에서는 한 라인만 등을 돌리며, D에서는 선수들이 축을 따라 앞을 봅니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

테스트 2리프트 자세, 서클, 패턴, 이동테스트 보기

  1. 밸런싱 포지션에서는 들린 선수가 대부분 자신의 힘으로 안정을 유지하며, 그 자세는 불안정해져 선수의 균형에 영향을 줍니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  2. 유연성 자세에는 프런트 스플릿, 사이드 스플릿, 135도, 그리고 반원 또는 완전한 원 모양으로 뒤로 젖히는 자세가 있습니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  3. 자기 지지 자세에서는 들린 선수가 자기 체중의 대부분을 스스로 지탱하고, 들어 올리는 파트너는 수동적으로 도울 뿐입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  4. 코레오그래픽 시리즈는 ISU 커뮤니케이션이 정하는 대로 서로 다른 스케이팅 동작, 서로 다른 종류의 턴, 서로 다른 팔과 몸의 움직임으로 이루어집니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  5. 인터섹팅에서는 개별 선수들이 다른 선수들 사이를 가로지르고, 패싱 스루에서는 페어나 그룹이 다른 페어나 그룹 사이를 가로지릅니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

  6. 일부 선수는 시계 방향으로, 나머지는 동시에 시계 반대 방향으로 이동하며, 팀의 절반씩 또는 3분의 1과 3분의 2로 나뉩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  7. 이동은 회전하는 요소나 형태가 정해진 거리만큼 어떤 방향이나 경로를 따라 움직인다는 뜻이며, 회전과 이동은 곡선 또는 직선 경로에서 동시에 일어납니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 암기

  8. 위빙은 선수들이 좌우로 움직이며 서로 지나치는 것으로, 예를 들어 바깥 서클에서 가운데 서클로, 또는 그 반대로 이동합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

  9. 회전 방향 변경은 요소나 동작이 먼저 한 회전 방향으로, 그다음 반대 방향으로 이어지는 것입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

  10. 맞물린 서클은 서로 반대 방향으로 돌면서 겹치며, 한쪽 선수들이 다른 쪽의 연속된 선수들 사이를 지나갑니다(C). A와 B는 떨어져 있고, D는 한 서클이 다른 서클 안에 있습니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.6 · 응용

출처

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, 규칙 841.5~841.6 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

  • ISU SR SYS 2026, 규칙 841.618
  • ISU SR SYS 2026, 규칙 841.52