本文へスキップ
Insporta Book
ja

フィギュアスケート · シンクロナイズドスケーティング規則

第3条:レベル要件と追加のレベル要件

テスト2件 · 事実20件 · 2026年10月19日 更新 · markdown

シンクロナイズドスケーティングで要素の難度を上げるレベル要件と追加のレベル要件:交差点とステップシークエンス、アプローチ、身体の動き、配置、場所、サイド、方向の変更、リフトの姿勢、インターロッキング、インターセクティング、ミラーイメージのパターン、ピボット、移動、ウィービングについて。

3.31レベル要件と追加のレベル要件

アプローチ、身体の動きと変更;リフトの姿勢、インターロッキング、ミラーパターン、移動。

テスト 1アプローチ、身体の動きと変更テストを受ける

  1. ポイント・オブ・インターセクションとは、インターセクションの軸で選手が行う動きまたは回転の種類のことです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.5 · 想起

  2. すべての選手が、ミラーイメージのパターンを始めるときや終えるときを除き、同じステップとターンを、同じ方向に、同じエッジで、同時に行います。クロスオーバーは最小限に抑えます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.5 · 想起

  3. 選手の背中、肩、腰も含めて、滑走方向にかかわらず、アプローチ局面の間ずっとインターセクションの軸に向いていなければなりません。バックスケーティングでのピボット式の入りも認められます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  4. 隊形の変更ではライン、スポーク、サークルの数が変わり、選手が動いてそれを形づくります。要素の形の変更では、ある形から別の形に移ります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

  5. サイドの変更とは、選手が別の選手の一方の側から反対側へ移ることです。場所の変更とは、スポーク、ライン、選手の順序が変わることです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

  6. 要素または動きを、まず時計回りに、次に反時計回りに、あるいはその逆の順で行うことです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  7. ボディムーブメントは、ターンやつなぎのステップの間に腕、脚、頭、胴を使い、体の軸が安定した中心のバランスから外れ、ブレードにかかる重みがはっきり影響を受けるようにするものです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  8. ムーブメントは、腰より下が低い、肩と腰の間が中位、肩より上が高いとされます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

  9. ピボットポイントはラインに沿って進んでもかまいませんが、戻ってはならず、端が入れ替わる間、選手は自分たちの以前の軌跡を横切ってはいけません。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

  10. Bでは両方のラインが軸に背を向けて外向きです。Aでは軸の方を向き、Cでは片方のラインだけが背を向け、Dでは選手が軸に沿った方向を向いています。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

テスト 2リフトの姿勢、サークル、パターン、移動テストを受ける

  1. バランスポジションでは、リフトされた選手は主に自分の力で安定を保ち、そのポジションは不安定になってバランスに影響します。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  2. 柔軟性のあるポジションには、前後開脚、左右開脚、135度、そして半円または円を描く後ろ反りがあります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  3. 自己支持ポジションでは、リフトされた選手が自分の体重の大半を自分で支え、リフトするパートナーは受け身の補助だけを行います。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  4. コレオグラフィックシリーズは、ISUコミュニケーションが定めるとおり、異なるスケーティングムーブメント、異なる種類のターン、異なる腕と体の動きで構成されます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  5. インターセクティングでは個々の選手が他の選手の間を交差し、パッシングスルーではペアまたはグループが他のペアまたはグループの間を交差します。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

  6. 一部の選手が時計回りに、残りの選手が同時に反時計回りに進みます。チームの半々、または3分の1と3分の2に分かれます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  7. トラベルとは、回転する要素または形が、必要な距離にわたってある方向または経路に沿って動くことです。回転とトラベルは曲線または直線の経路上で同時に行われます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 想起

  8. ウィービングは、選手が左右に動きながらすれ違うことで、たとえば外側のサークルから中央のサークルへ、またはその逆に動きます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

  9. 回転方向の変更は、要素または動きがまず一方の回転方向で、次に反対の方向で行われることです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

  10. インターロッキングサークルは互いに逆向きに回って重なり合い、一方の選手が他方の連続する選手の間を通り抜けます(C)。AとBは離れており、Dは一方のサークルがもう一方の内側にあります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.6 · 応用

出典

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026、規則841.5〜841.6(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • ISU SR SYS 2026、規則841.618
  • ISU SR SYS 2026、規則841.52