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축구 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.7

세트피스 전술

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

코너킥(짧은 코너킥, 니어 포스트·파 포스트 침투, 인스윙과 아웃스윙 크로스), 프리킥(벽의 위치, 직접 프리킥과 간접 프리킥, 침투하는 선수), 스로인 루틴(롱 스로, 짧은 콤비네이션), 페널티킥(기술, 골키퍼 전략), 세트피스 코치와 현대의 분석을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1정의테스트 보기

  1. 세트피스는 볼을 정지시킨 채 하는 모든 재개로, 코너킥, 프리킥, 스로인, 골킥, 킥오프, 페널티킥이 해당합니다. 볼이 멈춰 있고 위치를 미리 정할 수 있으므로, 팀이 정확히 연습해 둘 수 있는 유일한 순간입니다.

  2. 짧은 코너킥은 박스로 곧장 크로스하지 않고 코너 아크 근처의 동료에게 패스하는 것입니다. 수비수를 끌어내고, 더 깊은 위치에서 새로운 크로스 각도를 열며, 붐비는 페널티 에어리어를 무너뜨립니다.

  3. 인스윙어는 골대 쪽, 골키퍼가 지켜야 하는 공간으로 휘어 들어가므로, 어떤 터치든 볼을 골대 안으로 보낼 수 있습니다.

  4. 아웃스윙어는 골대와 골키퍼에게서 멀어지며 휩니다. 골키퍼는 그냥 두기 쉽지만, 공격수는 달려 들어가며 볼을 맞이하므로 골대를 향해 헤딩할 더 깨끗한 각도를 얻습니다.

  5. 니어 포스트 침투는 키커와 가장 가까운 포스트를 향해 일찍 볼을 맞이합니다. 목표는 볼을 골 에어리어를 가로질러 뒤에서 들어오는 동료에게 흘려주는 플릭온, 또는 원터치 마무리입니다.

  6. 파 포스트 침투는 먼 포스트를 공략하는데, 니어 포스트에서 볼만 보던 수비수들이 흔히 자기 마크를 놓치는 곳입니다. 사람들 머리 위를 넘기는 떠오르는 크로스의 전형적인 목표입니다.

  7. 벽은 볼에서 최소 9.15m 떨어진 수비수들의 줄로, 골문의 한쪽을 가려 골키퍼가 다른 쪽에 집중할 수 있게 합니다.

  8. 직접 프리킥에서는 키커가 곧바로 득점할 수 있습니다. 차기, 걸기, 붙잡기, 핸드볼 반칙 등 제12조의 더 중대한 반칙에 대해 주어집니다.

  9. 간접 프리킥에서는 득점으로 인정되려면 볼이 다른 선수에게 닿아야 하며, 주심은 팔을 들어 올려 이를 신호합니다.

  10. 롱 스로 전문가는 터치라인에서 페널티 에어리어까지 30m 이상 볼을 던져 평범한 스로인을 크로스로 바꿀 수 있습니다. 스토크 시티의 로리 델랍이 가장 잘 알려진 예입니다.

테스트 2숫자와 규격테스트 보기

  1. 제13조: 볼이 인플레이가 될 때까지 모든 상대 선수는 볼에서 최소 9.15m(10야드) 떨어져 있어야 합니다.

  2. 2019년 경기규칙 개정 이후, 공격수는 세 명 이상의 수비 벽에서 최소 1m 떨어져 있어야 합니다.

  3. 제17조는 볼이 인플레이가 될 때까지 상대 선수를 코너 아크에서 최소 9.15m 떨어뜨려 두며, 프리킥과 똑같습니다. 그래서 짧은 코너킥이 성립합니다. 가장 가까운 수비수가 10야드 떨어진 곳에서 출발해야 하기 때문입니다.

  4. 전문 롱 스로는 대략 25~40m에 이르며, 코너 플래그 근처 터치라인에서 페널티 에어리어에 닿기에 충분합니다. 그보다 훨씬 멀리 던지는 것은 서 있는 자세에서 두 손으로는 신체적으로 현실적이지 않습니다.

  5. 슈팅 거리의 프리킥에서 보통 벽은 세 명에서 다섯 명입니다. 킥이 중앙에 가까울수록 인원이 늘어납니다. 각도가 좁으면 골키퍼가 골문 대부분을 커버할 수 있으므로 두 명으로 충분할 수도 있습니다.

  6. 대부분의 팀은 키 큰 센터백을 포함해 다섯 명에서 일곱 명을 올려 보내고, 두세 명은 역습에 대비해 박스 가장자리와 하프웨이 라인에 남깁니다.

  7. 페널티 마크는 골라인에서 11m(12야드) 떨어져 있으며, 1902년부터 그 거리로 정해져 있습니다. 페널티 에어리어 바깥의 9.15m 아크는 다른 모든 선수를 볼에서 10야드 떨어뜨려 두기 위해 있습니다.

  8. 페널티 에어리어는 폭 40.32m, 깊이 16.5m입니다. 골대 자체의 폭은 7.32m이고 에어리어는 그 양쪽으로 16.5m씩 뻗어 있으며, 그래서 폭이 7.32 + 16.5 + 16.5가 됩니다.

  9. 2025/26시즌부터 골키퍼에게는 8초가 주어지며 주심이 마지막 5초를 카운트다운합니다. 이보다 오래 쥐고 있으면 코너킥을 내줍니다.

  10. 제15조는 상대 선수를 스로인 지점에서 최소 2m 떨어뜨려 둡니다. 코너킥이나 프리킥의 9.15m보다 훨씬 짧으며, 그래서 상대 선수가 스로를 하는 선수 바로 앞에 합법적으로 서 있을 수 있습니다.

테스트 3역할과 전문가테스트 보기

  1. 세트피스 코치는 코너킥, 프리킥, 스로인 루틴을 설계하고, 훈련에서 연습시키며, 각 상대가 재개 상황을 어떻게 수비하는지 연구합니다. 아스널의 니콜라 요버가 이 역할의 가장 잘 알려진 예입니다.

  2. 오른쪽 코너에서는 왼발잡이의 자연스러운 커브가 볼을 골대 쪽으로 휘게 하고, 오른발잡이는 바깥으로 휘게 합니다. 그래서 팀들은 인스윙어를 위해 오른쪽에는 왼발잡이를, 왼쪽에는 오른발잡이를 쓰는 경우가 많습니다.

  3. 페널티킥 전문가는 압박 속에서도 변하지 않는 기술로 선택되며, 순수한 파워로 선택되지 않습니다. 슈팅 속도보다 코스 선택, 일정한 도움닫기, 골키퍼가 기다릴 때 침착함을 유지하는 것이 더 중요합니다.

  4. 골키퍼가 골 에어리어를 장악하고 자신이 나갈 볼을 외치며, 선임 센터백이 마크 구역을 정합니다.

  5. 지정된 타깃은 대개 큰 센터백이나 센터 포워드로, 돌아다니는 것이 아니라 한 구역(니어 포스트, 중앙, 파 포스트)을 공략하도록 배정됩니다. 나머지 선수들의 침투는 그를 자유롭게 해 주는 방향으로 짜입니다.

  6. 롱 스로는 훈련된 기술입니다. 어깨 힘, 도움닫기, 그리고 경기 규칙이 요구하는 머리 위에서 두 손으로 던지는 기술이 필요합니다. 팀들은 한두 명의 스로어를 지정하고 그에게 볼을 가져다주므로, 롱 스로는 준비하는 데 시간이 걸립니다.

  7. 골키퍼는 벽을 골문 한쪽을 막도록 세운 뒤, 자신은 다른 쪽을 커버하도록 위치를 잡습니다.

  8. 미드필더 한두 명이 박스 가장자리를 지킵니다. 이들은 반쯤 걷어내진 볼을 슈팅하러 공략하고, 걷어낸 볼이 역습으로 이어질 때는 첫 번째 방어선이 됩니다.

  9. 블로커는 골키퍼의 진로를 가로막으며, 그를 붙잡거나 밀거나 방해하지 않는 동안에만 합법입니다.

  10. 포스트 맨은 니어 포스트나 파 포스트의 골라인에 서서 골키퍼를 지나친 볼을 걷어냅니다. 요즘은 많은 팀이 포스트 맨을 빼고 마크 구역에 선수를 한 명 더 두기도 합니다.

테스트 4허용되는 것과 금지되는 것테스트 보기

  1. 코너킥에서 곧바로 득점하는 것은 1924년부터 합법이며 올림피코라고 부릅니다.

  2. 킥오프에서 곧바로 득점할 수 있습니다. 2016년부터 볼은 어느 방향이든 움직이기만 하면 되므로, 선수가 톡 건드리면 동료가 골라인에서 나와 있는 골키퍼를 향해 슈팅할 수 있습니다.

  3. 2019년부터 공격수는 세 명 이상의 수비수로 이루어진 벽에서 최소 1m 떨어져 있어야 하며, 벽에 기대는 옛 전술은 사라졌습니다.

  4. 규칙이 바뀌기 전에는 볼이 구역 밖으로 나가야 했기 때문에, 압박하는 팀은 밖에서 기다렸다가 볼이 나오는 길목에서 빼앗을 수 있었습니다. 이제는 받는 선수가 구역 안에 서 있어도 되므로, 압박하려는 팀은 페널티 에어리어 안으로 선수를 투입하거나 첫 패스를 내주어야 합니다.

  5. 제15조에 따르면 스로인으로 직접 득점할 수 없습니다. 볼이 곧바로 상대 골대로 들어가면 상대 팀의 골킥이 되고, 곧바로 자기 골대로 들어가면 상대 팀의 코너킥이 됩니다.

  6. 빠른 프리킥은 합법이며 실제로 강력한 무기입니다. 수비 쪽에는 벽도 없고 대형도 없기 때문입니다. 예외는 공격 팀이 주심에게 9.15m 거리를 확보해 달라고 요청한 경우로, 이때는 휘슬이 울린 뒤에 차야 합니다.

  7. 키커는 다른 선수가 볼을 플레이하기 전에는 볼을 다시 건드릴 수 없습니다. 다시 건드리면 상대 팀에 간접 프리킥이 주어집니다. 페널티킥을 포함한 모든 플레이 재개에 같은 제한이 적용됩니다.

  8. 골키퍼의 시야를 가로막고 서 있는 것은 합법입니다. 붙잡거나, 밀거나, 골키퍼의 움직임을 막거나, 접촉하는 것은 허용되지 않으며, 주심과 VAR은 모든 코너킥에서 바로 그 점을 살핍니다.

  9. 경기 규칙은 누가 플레이를 재개하는지 제한하지 않으므로 골키퍼가 코너킥을 찰 수도 있습니다. 하지만 좋은 생각은 아닙니다. 골대가 비게 되고, 걷어낸 볼이 상대에게는 기회가 되기 때문입니다.

  10. 페널티킥은 앞으로 차야 하며, 그래서 1982년에 크라위프와 올센이 보여 준 유명한 ‘패스 페널티’가 합법이 됩니다.

테스트 5전술적 결과테스트 보기

  1. 인스윙어는 골대 쪽으로 향하므로 골키퍼는 나갈지 말지 결정해야 합니다. 나가지 않으면 방향을 바꾸는 슈팅의 위험이 있고, 나가면 빈 골대의 위험이 있습니다.

  2. 지배력이 강한 골키퍼를 상대로는 볼을 그에게서 멀어지게 보냅니다. 아웃스윙어는 골키퍼의 손이 닿지 않는 곳으로 휘어 나가고 공격수들이 달려들어 처리하기 때문에, 공중볼에 강한 공격수를 보유한 팀이 이를 자주 선호합니다.

  3. 긴 스로인은 크로스와 같으므로, 수비는 코너킥 때와 똑같이 페널티 에어리어를 메워야 합니다. 오프사이드 라인은 여기서 쓸모가 없습니다. 스로인에서 직접 받는 선수는 오프사이드가 될 수 없기 때문입니다.

  4. 빠른 프리킥의 가치는 타이밍에 있습니다. 벽도, 마크도 없고 수비수들은 아직 되돌아오는 중입니다. 연습한 크로스 대신, 아직 수비 형태를 갖추지 못한 수비진을 노리는 것입니다.

  5. 대부분의 코너킥은 완전히 걷어내지 못하고 절반만 걷어내는 데 그칩니다. 페널티 에어리어 가장자리에 있는 선수들이 두 번째 볼을 다시 슈팅으로 연결하고, 볼이 구역을 벗어나는 순간에는 역습에 대한 첫 번째 방어선이 되기도 합니다.

  6. 엘리트 축구에서 세트피스는 대략 25~35%의 골을 만들어 내며, 이를 전문으로 하는 팀은 더 높습니다. 연습할 수 있는 플레이 재개에서 이만한 성과가 나오기 때문에, 오늘날 클럽들이 세트피스 전담 코치를 두는 것입니다.

  7. 루틴은 마크 없는 첫 접촉 하나를 만들기 위해 존재합니다. 블로커가 마커를 묶어 두고, 미끼 움직임이 한 구역을 비우면, 타깃이 그 자리로 들어옵니다. 이 패턴을 본 적 없는 수비를 상대로는 첫 접촉이 공짜입니다.

  8. 지역 방어 수비수는 정지한 상태에서 자기 공간을 지키고, 달려 들어오는 공격수는 속도를 실어 그 공간으로 들어옵니다. 가속도가 헤더 경합에서 이기기 때문에, 지역 방어 시스템에도 깊숙이 침투하는 선수를 따라붙을 누군가가 여전히 필요합니다.

  9. 벽은 슈팅을 막으려는 것이 아니라 골대의 한쪽을 가려서, 골키퍼가 나머지 한쪽만 지키면 되게 하는 것입니다.

  10. 골키퍼가 오래 기다릴수록 정보가 많아지고, 일찍 몸을 던지면 페널티킥은 추측 게임이 됩니다.

테스트 6역사적 발전테스트 보기

  1. 세트피스 전문 코칭은 2010년대 후반에 퍼졌으며, 플레이 재개가 승점으로 얼마의 가치가 있는지 보여 줄 수 있었던 데이터 부서들이 이를 이끌었습니다. 브렌트퍼드, 리버풀, 그리고 뒤이은 아스널이 눈에 띄는 초기 도입 팀이었습니다.

  2. 페널티킥(1891년)은 1902년에 지정된 마크에 고정되었고, 올림피코는 1924년에 허용되었으며, 킥오프는 2016년에 전진 전용 규정에서 풀려났습니다.

  3. 2019년 경기 규칙 개정으로 볼은 골킥이 이루어지는 즉시 인플레이가 되어, 더 이상 페널티 에어리어를 벗어날 필요가 없어졌습니다. 이것이 오늘날의 짧은 골킥과 후방 빌드업의 토대입니다.

  4. 2019년까지 공격수들은 흔히 벽에 끼어들거나 기대었지만, 지금의 규칙은 공격수를 벽에서 1m 떨어지게 합니다.

  5. 2016년 이전에는 킥오프가 앞으로 나가야 했습니다. 2016년부터는 어느 방향으로든 찰 수 있어서, 많은 팀이 지금은 센터백에게 볼을 뒤로 굴려 줍니다.

  6. 요한 크라위프가 페널티킥을 앞으로 굴렸고, 예스페르 올센이 그것을 되돌려 주었으며, 크라위프가 마무리했습니다.

  7. 로리 들랩의 낮고 빠른 스로인은 강하게 때린 크로스처럼 페널티 에어리어에 도달해, 공격 진영의 모든 스로인을 세트피스로 바꾸어 놓았습니다. 상대 팀은 이를 무디게 하려고 볼을 닦고 플레이 재개를 지연시키기 시작했습니다.

  8. Jover는 브렌트퍼드와 맨체스터 시티를 거쳐 2021년에 아스널에 합류했습니다. 아스널의 코너킥 성과는 전문 코치가 무엇을 더해 줄 수 있는지를 가장 잘 보여 주는 사례가 되었습니다.

  9. 리버풀은 2018년에 Thomas Grønnemark를 스로인 코치로 임명했는데, 이전에는 누구도 진지하게 여기지 않았던 직책이었습니다. 목적은 단순히 더 멀리 던지는 것이 아니라 압박 속에서도 스로인 후 볼을 지키는 것이었습니다.

  10. 주니뉴는 회전을 거의 주지 않고 볼을 차서 볼이 늦게 떨어지고 흔들리게 했습니다. 베컴은 반대로 강한 커브로 기억됩니다. 크리스티아누 호날두는 이후 너클볼을 바탕으로 자신의 기술을 만들었습니다.

테스트 7예외와 경계 사례테스트 보기

  1. 침범이 있으면 킥을 다시 실시하지만, 공격 팀이 플레이를 계속하는 편이 이득이라면 주심은 플레이를 진행시킵니다. 지속적이거나 의도적인 침범은 경고 사유이기도 합니다.

  2. 제17조는 플레이 재개에서 자기 팀을 상대로 직접 득점이 될 수 없는 경우, 상대 팀에 코너킥을 줍니다.

  3. 2019년부터 볼은 즉시 인플레이가 되지만, 상대 선수들은 볼이 차일 때까지 여전히 페널티 에어리어 밖에 있어야 합니다. 한 명이라도 안에 있으면 골킥을 다시 실시합니다.

  4. 골키퍼는 동료 선수가 던져 준 볼을 손으로 다룰 수 없으며, 의도적으로 발로 찬 백패스를 손으로 다룰 수 없는 것과 같습니다. 두 경우 모두 골키퍼가 손으로 다룬 지점에서 간접 프리킥으로 처벌합니다.

  5. 잘못 실시한 스로인은 잘못된 위치, 잘못된 기술, 필드 안쪽에 딛은 발 등 어느 경우든 반칙 스로인이며, 스로인은 상대 팀에 넘어갑니다. 다시 실시하는 것이 아닙니다.

  6. 상대 골 에어리어 안에서 공격 팀에 주어진 간접 프리킥은 골라인과 평행하게 골 에어리어 선 위의 가장 가까운 지점으로 옮겨집니다. 그러지 않으면 킥을 거의 골라인 위에서 차게 됩니다.

  7. 도움닫기 중의 페인트, 즉 스텝을 끊거나 리듬을 바꾸는 동작은 허용되며, 키커가 골키퍼의 움직임을 유도하는 방법입니다. 금지되는 것은 도움닫기를 마친 뒤 볼 자체를 향해 차는 척하는 페인트입니다.

  8. 수비수가 침범했는데 킥이 빗나가거나 막히면 다시 실시하고, 공격 팀이 그래도 득점하면 골은 그대로 인정됩니다.

  9. 키커는 연속으로 두 번 볼을 건드릴 수 없습니다. 골포스트를 맞고 나온 리바운드도 여전히 자신의 킥이므로 두 번째 접촉은 반칙입니다.

  10. 2019년부터 볼은 골킥이 차이는 순간 인플레이가 되므로, 골킥에서 직접 넣은 골은 인정됩니다. 그러나 자기 골대로 들어가면 상대 팀의 코너킥이 됩니다.

테스트 8비교테스트 보기

  1. 아웃스윙어는 골대에서 멀어지는 방향으로 움직이므로, 공격수가 달려들어 골키퍼를 가로질러 헤더로 돌려놓을 수 있고, 인스윙어보다 깔끔한 각도가 나옵니다.

  2. 둘 다 벽이 9.15m 떨어져야 하고 둘 다 빠르게 실시할 수 있습니다. 차이는 슈팅에 있습니다. 간접 킥은 두 번째 선수가 볼을 건드리지 않으면 골이 인정되지 않으므로, 보통 옆으로 굴려 준 뒤 찹니다.

  3. 코너킥에서는 상대 선수가 9.15m 뒤에 서야 하지만, 스로인에서는 2m만 떨어지면 되므로 던지는 선수 바로 앞에 몸을 세울 수 있습니다.

  4. 짧은 코너킥은 사람이 빽빽한 페널티 에어리어로의 크로스가 성공 확률이 낮은 볼일 때 쓰입니다. 수비수 한 명을 끌어내면 수적 우위와 더 깊은 곳에서의 새로운 각도가 만들어지며, 크로스보다는 컷백에 가깝습니다.

  5. 속도는 양날의 검입니다. 수비에는 벽이 없지만, 공격에도 페널티 에어리어 안의 타깃맨과 연습한 움직임이 없습니다. 팀들은 당장의 기회가 원래 얻을 수 있는 크로스보다 낫다고 판단할 때 빠르게 찹니다.

  6. 지역 방어 수비수는 정지한 상태에서 공간을 지키고, 공격수는 그 공간으로 속도를 실어 들어와 헤더 경합에서 이깁니다. 대인 방어에는 반대의 결함이 있습니다. 블로커와 미끼 움직임으로 마커를 루틴이 원하는 곳 어디로든 끌고 갈 수 있습니다.

  7. 1891년의 페널티킥은 골에서 12야드 떨어진 선 위의 어느 지점에서든 찰 수 있었습니다. 지정된 페널티 마크는 1902년에 도입되었고, 오늘날과 같은 페널티 에어리어도 함께 생겼습니다.

  8. 프리킥에서는 먼저 팀의 일부가 벽으로 슈팅을 막아야 하므로, 침투하는 선수를 마크할 인원이 코너킥 때보다 적습니다.

  9. 승부차기의 킥은 볼이 멈추거나, 밖으로 나가거나, 골이 들어가면 끝나므로, 골포스트에 맞고 나온 리바운드를 따라가는 선수는 없습니다. 일반 경기에서는 볼이 인플레이 상태이며 키커를 제외한 어느 선수든 플레이할 수 있습니다.

  10. 11m에서는 골키퍼에게 시간이 거의 없으므로 정확성과 속임수가 결과를 좌우합니다. 25m 프리킥은 벽을 넘겨야 하고 커브나 파워로 충분한 거리를 가야 하므로, 더 길고 빠른 도움닫기가 필요합니다.

테스트 9미니 시나리오테스트 보기

  1. 짧은 코너킥은 빽빽한 페널티 에어리어를 측면의 2대1 상황으로 바꾸어, 더 좋은 각도에서 크로스를 올릴 수 있게 합니다.

  2. 왼쪽에서 오른발로 차면 골대 쪽으로 자연스럽게 휘어 들어가므로 인스윙어입니다. 같은 선수가 오른쪽에서 차면 아웃스윙어가 됩니다.

  3. 벽은 볼에서 최소 9.15m 떨어져야 하고, 선수 3명 이상으로 이루어진 벽에서는 공격 선수가 최소 1m 떨어져야 합니다. 이 상황에서는 두 조건이 모두 충족되었습니다.

  4. 주심에게 거리 확보를 요청하면 킥은 주심의 신호를 기다려야 합니다. 일찍 차면 다시 실시하며, 두 가지를 다 가지려 한 키커는 경고를 받습니다.

  5. 제15조는 볼을 놓는 순간 양발 각각의 일부가 터치라인 위나 그 바깥 땅에 있을 것을 요구합니다. 경기장 안쪽에 딛은 발이 있으면 스로인은 무효가 되고, 스로인은 상대 팀에 주어집니다.

  6. 도움닫기 중의 페인트는 허용되지만, 도움닫기를 마친 뒤 차는 척하는 페인트는 허용되지 않으므로 골은 인정될 수 없습니다.

  7. 스로인에서 직접 나오는 오프사이드 반칙은 없습니다. 그래서 긴 스로인은 막기가 매우 까다롭습니다. 수비 라인은 올라설 수 없고 그저 페널티 에어리어를 메워야 합니다.

  8. 침범은 보통 다시 실시를 뜻하지만, 공격 팀이 그래도 득점하면 그렇지 않습니다. 주심이 어드밴티지를 적용하고 골이 인정됩니다. 수비수의 반칙으로 공격수를 벌하는 것은 부당할 것입니다.

  9. 제한은 연속으로 두 번 볼을 건드리는 경우에만 해당합니다. 플릭온이 연속을 끊으므로 키커는 볼을 다시 플레이할 수 있고, 골은 인정됩니다.

  10. 남은 시간이 거의 없을 때는 빈 골대의 위험을 감수하고 페널티 에어리어에 큰 선수를 한 명 더 두는 것이 가치 있습니다. 골키퍼가 코너킥 때 공격에 가담하는 것은 합법이며, 추가 시간에는 점점 흔해지고 있습니다.

테스트 10종합 복습테스트 보기

  1. 거리는 키커나 골대가 아니라 볼에서 잽니다.

  2. 지정된 공중볼 타깃은 특정한 한 구역으로 보내지며, 블로커와 미끼 움직임을 포함한 나머지 루틴은 그를 마크 없이 그곳에 도달시키기 위해 존재합니다. 그를 세컨드 볼 처리나 역습 대비에 쓰면, 크로스가 겨냥한 단 한 명의 선수를 낭비하는 것입니다.

  3. 여기서 직접 득점이 가능한 플레이 재개는 코너킥뿐이며, 올림피코가 인정됩니다. 스로인과 간접 프리킥은 둘 다 두 번째 접촉이 필요하고, 드롭볼은 골이 되려면 먼저 다른 선수를 건드려야 합니다.

  4. 스로인에서 직접 골이 나올 수는 없습니다. 상대 골대로 들어가면 상대 팀의 골킥이 됩니다.

  5. 40골 중 13골은 대략 3분의 1이며, 이는 엘리트 축구의 일반적인 25~35% 범위를 벗어나는 것이 아니라 그 상단에 해당합니다. 세트피스 비중이 큰 팀은 이보다 더 높습니다.

  6. 차는 발이 코너 쪽과 같은 편에 있을 때, 자연스러운 커브는 볼을 골대에서 멀어지게 합니다.

  7. 젖은 볼은 잡기도, 멀리 던지기도 더 어렵습니다. 상대 팀은 볼을 돌려주는 데도 시간을 끌었는데, 1초가 지날 때마다 스토크의 수비가 돌아올 시간을 벌고 관중이 열기를 식힐 시간을 주었기 때문입니다.

  8. 볼은 골킥이 차이는 즉시 인플레이가 되므로, 수비수가 페널티 에어리어 안에서 이를 찰 수 있고, 상대 선수들은 볼이 플레이될 때까지 밖에 있어야 합니다. 이 규칙이 후방 빌드업을 기본으로 만들었습니다.

  9. 루틴은 특정한 수비에 맞서 짜입니다. 지역 방어인지 대인 방어인지, 누가 포스트를 지키는지, 누가 공중볼에 약한지, 니어 포스트로 크로스가 올 때 어느 구역이 비는지를 고려합니다. 다른 요소도 중요하지만, 그것은 다른 코치들의 몫입니다.

  10. 골키퍼는 킥이 이루어질 때 한 발의 일부가 골라인 위, 골라인의 위쪽 또는 뒤쪽에 있어야 합니다. 골라인을 따라 움직이거나 몸을 기울일 수는 있지만, 라인을 벗어나서는 안 되고 라인 앞에 서서도 안 됩니다.

출처