Fútbol · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.7
Tácticas de jugadas a balón parado
10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Saques de esquina (esquina corto, desmarques al primer y al segundo palo, centros cerrados frente a abiertos), tiros libres (colocación de la barrera, directos frente a indirectos, corredores), rutinas de saques de banda (saques largos, combinaciones cortas), penales (técnica, estrategia del guardameta), entrenadores de jugadas a balón parado y analítica moderna.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1DefinicionesHacer un test
Una jugada a balón parado es cualquier reanudación ejecutada con el balón estático: saque de esquina, tiro libre, saque de banda, saque de meta, saque inicial y penal. Como el balón está parado y las posiciones pueden elegirse de antemano, son los únicos momentos que un equipo puede ensayar con exactitud.
Un saque de esquina corto se juega a un compañero cercano al cuadrante de esquina en lugar de centrarse directamente al área. Saca a los defensores de su sitio, abre un nuevo ángulo de centro desde más atrás y supera un área penal abarrotada.
Un saque cerrado se curva hacia la portería, hacia el espacio que debe defender el guardameta, de modo que cualquier toque puede meterlo.
Un saque abierto se curva alejándose de la portería y del guardameta. Al guardameta le resulta más fácil dejarlo pasar, pero los atacantes lo encuentran corriendo hacia el balón, lo que da un ángulo más limpio para rematar de cabeza a portería.
Una carrera al primer palo ataca el poste más cercano al ejecutor, saliendo al encuentro del balón pronto. El objetivo es una prolongación que lleve el balón a través del área de meta para compañeros que llegan por detrás, o un remate de primera.
Una carrera al segundo palo ataca el poste de atrás, donde los defensores que miran el balón en el primer palo suelen perder a su hombre. Es el objetivo clásico de un centro colgado que supera a la multitud.
La barrera es una línea de defensores a al menos 9,15 m del balón, que cubre un lado de la portería para que el guardameta pueda concentrarse en el otro.
De un tiro libre directo, el ejecutor puede marcar directamente. Se concede por las infracciones más graves de la Regla 12: dar patadas, zancadillear, sujetar, mano y similares.
De un tiro libre indirecto, el balón debe tocar a otro jugador antes de que un gol pueda valer; el árbitro lo señala con el brazo en alto.
Un especialista en saques de banda largos puede lanzar el balón a 30 m o más desde la línea de banda hasta el área penal, convirtiendo un saque de banda corriente en un centro. Rory Delap, en el Stoke City, es el ejemplo más conocido.
Test 2Números y dimensionesHacer un test
Regla 13: todo adversario debe estar al menos a 9,15 m (10 yardas) del balón hasta que esté en juego.
Desde el cambio de Reglas de 2019, los atacantes deben estar al menos a 1 m de una barrera defensiva de tres o más jugadores.
La Regla 17 mantiene a los adversarios al menos a 9,15 m del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego, exactamente igual que en un tiro libre. Eso es lo que hace viable el saque de esquina corto: el defensor más cercano tiene que empezar a diez yardas.
Los saques de banda largos de los especialistas cubren aproximadamente 25-40 m, suficiente para llegar al área penal desde la línea de banda cerca del banderín de esquina. Mucho más allá de eso no es físicamente realista con dos manos y desde una posición de pie.
De tres a cinco es la barrera normal para un tiro libre a distancia de tiro. El número aumenta cuanto más central es el lanzamiento: desde un ángulo cerrado pueden bastar dos, porque el guardameta puede cubrir la mayor parte de la portería.
La mayoría de los equipos envían a cinco o siete jugadores, incluidos los centrales altos, mientras dos o tres se quedan en el borde del área y en la línea central como protección frente al contraataque.
El punto penal está a 11 m (12 yardas) de la línea de meta, distancia fijada así desde 1902. El arco de 9,15 m fuera del área penal existe para mantener a todos los demás jugadores a diez yardas del balón.
El área penal mide 40,32 m de ancho y 16,5 m de profundidad. La portería mide 7,32 m de ancho y el área se extiende 16,5 m a cada lado de ella, por lo que el ancho es 7,32 + 16,5 + 16,5.
A partir de 2025/26 el guardameta dispone de 8 segundos, con el árbitro realizando la cuenta atrás de los cinco últimos; retener el balón más tiempo supone conceder un saque de esquina.
La Regla 15 mantiene a los adversarios al menos a 2 m del punto del saque de banda. Es mucho menos que los 9,15 m de un saque de esquina o un tiro libre, por lo que un adversario puede colocarse legalmente justo delante de quien saca.
Test 3Funciones y especialistasHacer un test
Un entrenador de jugadas a balón parado diseña las rutinas de saques de esquina, tiros libres y saques de banda, las ensaya en los entrenamientos y estudia cómo defiende cada adversario las reanudaciones. Nicolas Jover, en el Arsenal, es el ejemplo más conocido de la función.
Desde el saque de esquina de la derecha, la rosca natural de un zurdo curva el balón hacia la portería; la de un diestro lo aleja. Por eso los equipos suelen poner a un zurdo en la derecha y a un diestro en la izquierda para los saques cerrados.
Los especialistas en penales se eligen por una técnica que no cambia bajo presión, no por la potencia bruta. La colocación, una carrerilla constante y mantener los nervios cuando el guardameta espera importan más que la velocidad del tiro.
El guardameta manda en el área de meta y avisa de a qué balones saldrá, y el central más veterano fija las zonas de marcaje.
El objetivo designado suele ser un central o un delantero centro corpulento al que se asigna atacar una zona (primer palo, centro, segundo palo) en lugar de merodear. La carrera de todos los demás está construida para liberarlo.
Los saques de banda largos son una habilidad entrenada: fuerza de hombros, una carrerilla y la técnica a dos manos por encima de la cabeza que exigen las Reglas. Los equipos designan a uno o dos lanzadores y les hacen llegar el balón, por lo que un saque de banda largo tarda en prepararse.
El guardameta coloca la barrera para tapar un lado de la portería y luego se sitúa para cubrir el otro.
Uno o dos centrocampistas se quedan en el borde del área. Atacan el balón medio despejado para tirar, y son la primera línea de defensa si el despeje inicia un contraataque.
Un bloqueador cierra el paso al guardameta y solo actúa legalmente mientras no lo sujete, empuje ni obstaculice.
Un hombre en el poste se coloca en la línea de meta, en el primer o el segundo palo, para despejar cualquier balón que supere al guardameta. Muchos equipos modernos retiran ahora a los hombres de los postes para añadir un efectivo más en las zonas de marcaje.
Test 4Lo permitido y lo prohibidoHacer un test
Un gol directo de un saque de esquina es legal desde 1924 y se conoce como gol olímpico.
Se puede marcar un gol directamente de un saque inicial. Desde 2016 el balón solo tiene que moverse, en cualquier dirección, de modo que un jugador puede tocarlo y un compañero puede tirar a un guardameta adelantado respecto a su línea de meta.
Desde 2019, un atacante debe estar al menos a 1 m de una barrera de tres o más defensores, lo que puso fin a la vieja táctica de apoyarse en ella.
Antes del cambio, el balón tenía que salir del área, así que una presión podía esperar fuera y recuperarlo en la salida. Ahora el receptor puede estar dentro, y el equipo que quiere presionar tiene que meter jugadores en el área o conceder el primer pase.
La Regla 15 excluye el gol directo de un saque de banda. Si el balón entra directamente en la portería de los adversarios, se concede un saque de meta a su favor; si entra directamente en la propia, se concede un saque de esquina a los adversarios.
Un tiro libre rápido es legal y es un arma real: la defensa no tiene barrera ni orden. La excepción es cuando el equipo atacante ha pedido al árbitro que haga respetar los 9,15 m; entonces el tiro debe esperar al silbato.
El ejecutor no puede volver a tocar el balón hasta que lo haya jugado otro jugador. Si lo hace, el equipo defensor obtiene un tiro libre indirecto. La misma restricción se aplica a todas las reanudaciones, incluidos los penales.
Colocarse en la línea de visión del guardameta es legal. Sujetar, empujar, bloquear sus movimientos o hacer contacto no lo es, y los árbitros y el VAR buscan exactamente eso en cada saque de esquina.
Las Reglas no restringen quién ejecuta una reanudación, así que el guardameta puede sacar un córner. Es una mala idea: la portería queda vacía y un balón despejado se convierte en una ocasión para los adversarios.
El penal debe patearse hacia delante, lo que hace legal el famoso «penal pasado», como el que ejecutaron Cruyff y Olsen en 1982.
Test 5Consecuencias tácticasHacer un test
El centro cerrado hacia la portería viaja hacia ella, así que el guardameta debe decidir si sale; quedarse arriesga un desvío, salir arriesga dejar la portería vacía.
Contra un guardameta dominante, se le quita el balón de las manos. El centro abierto se curva fuera de su alcance y los atacantes corren a buscarlo, por eso los equipos con delanteros fuertes en el juego aéreo suelen preferirlo.
Un saque de banda largo es un centro, así que la defensa debe llenar el área exactamente como en un córner. Una línea de fuera de juego es inútil aquí: un jugador no puede estar en fuera de juego directamente en un saque de banda.
El valor de un tiro libre rápido es el momento: sin barrera, sin marcaje, con los defensores todavía volviendo. Cambia un envío ensayado por una defensa que aún no es una defensa.
La mayoría de los córners se despejan a medias en lugar de despejarse del todo. Los jugadores del borde del área devuelven el segundo balón con un tiro, y también son la primera línea de defensa contra un contraataque en el instante en que el balón sale del área.
Una jugada ensayada existe para crear un primer contacto sin marca: los bloqueadores ocupan a los marcadores, los desmarques de arrastre vacían una zona y el rematador llega a ella. Contra una defensa que no ha visto el esquema, el primer contacto es gratis.
Los defensores en zona mantienen su espacio desde parados; un atacante llega a ese espacio a toda velocidad. El impulso gana los cabezazos, por eso los sistemas en zona siguen necesitando a alguien que siga a los atacantes que llegan desde atrás.
La barrera no intenta parar el tiro; elimina un lado de la portería para que el guardameta solo tenga que defender el otro.
Cuanto más espera, más información tiene; lanzarse pronto convierte el penal en una adivinanza.
Test 6Evolución históricaHacer un test
El entrenamiento especializado en jugadas a balón parado se extendió a finales de la década de 2010, impulsado por departamentos de datos que podían demostrar cuántos puntos valían las reanudaciones. Brentford, Liverpool y, más tarde, Arsenal estuvieron entre los primeros en adoptarlo de forma visible.
El penal (1891) se fijó en un punto marcado en 1902, el gol olímpico se permitió en 1924 y el saque inicial se liberó de su norma de ir solo hacia delante en 2016.
El cambio de las Reglas de 2019 hizo que el balón estuviera en juego en cuanto se ejecuta el saque de meta, de modo que ya no tiene que salir del área penal. Es el fundamento del saque de meta corto moderno y de salir jugando desde atrás.
Hasta 2019, los atacantes se unían con frecuencia a la barrera o se apoyaban en ella; la Regla ahora los mantiene a 1 m de distancia.
Antes de 2016, el saque inicial tenía que ir hacia delante. Desde 2016 puede moverse en cualquier dirección, por eso tantos equipos simplemente lo ruedan hacia atrás a un central.
Johan Cruyff pasó el penal hacia delante, Jesper Olsen se lo devolvió y Cruyff lo remató.
Los saques de banda tensos y rápidos de Rory Delap llegaban al área penal como un centro raso y convertían cada saque de banda en campo atacante en una jugada a balón parado. Los adversarios empezaron a secar el balón y a retrasar la reanudación para frenarlos.
Jover llegó al Arsenal en 2021 tras pasar por el Brentford y el Manchester City. La producción del Arsenal en los córners se convirtió en el ejemplo más visible de lo que aporta un entrenador especialista.
El Liverpool nombró a Thomas Grønnemark entrenador de saques de banda en 2018, un puesto que nadie se había tomado en serio antes. El objetivo era mantener la posesión en los saques de banda bajo presión, no simplemente lanzar más lejos.
Juninho golpeaba el balón casi sin efecto, de modo que caía y se desviaba tarde. De Beckham se recuerda lo contrario: mucho efecto. Cristiano Ronaldo construyó después su técnica sobre el knuckleball.
Test 7Excepciones y casos límiteHacer un test
El adelantamiento significa que el tiro se repite, salvo que el equipo atacante se beneficie de seguir jugando, en cuyo caso el árbitro deja continuar. El adelantamiento persistente o deliberado también se sanciona con amonestación.
La Regla 17 concede un saque de esquina a los adversarios cuando no se puede marcar gol directamente en contra de uno mismo desde una reanudación.
Desde 2019 el balón está en juego de inmediato, pero los adversarios deben seguir fuera del área penal hasta que se golpee. Si hay uno dentro, el saque de meta se repite.
El guardameta no puede coger con las manos un balón que le lanza con la mano un compañero, igual que no puede cogerlo tras una cesión deliberada con el pie. Ambas infracciones se castigan con un tiro libre indirecto desde donde lo tocó con las manos.
Un saque de banda ejecutado incorrectamente —lugar equivocado, técnica equivocada, un pie dentro del campo— es un saque de banda incorrecto, y el saque se concede al equipo adversario. No se repite.
Un tiro libre indirecto a favor del equipo atacante dentro del área de meta adversaria se traslada al punto más cercano de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta. De lo contrario, el tiro se ejecutaría casi sobre la línea de meta.
Fintar durante la carrerilla, con pasos entrecortados y cambios de ritmo, está permitido, y así es como los ejecutores hacen que el guardameta se comprometa. Lo prohibido es fintar el golpeo una vez completada la carrerilla, ya sobre el propio balón.
Si un defensor se adelanta y el tiro se falla o lo para el guardameta, se repite; si el equipo atacante marca de todos modos, el gol simplemente es válido.
El ejecutor no puede tocar el balón dos veces seguidas; un rebote en el poste sigue siendo su propio golpeo, así que el segundo toque es una infracción.
Desde 2019 el balón está en juego en el momento en que se ejecuta el saque de meta, así que un gol marcado directamente desde él es válido. Sin embargo, en la propia portería sería un saque de esquina para los adversarios.
Test 8ComparacionesHacer un test
El centro abierto se aleja de la portería, así que el atacante corre hacia él y cabecea cruzando al guardameta, un ángulo más limpio que el de un centro cerrado.
Ambos requieren la barrera a 9,15 m y ambos pueden ejecutarse rápido. La diferencia es el tiro: desde un tiro libre indirecto el gol no vale salvo que un segundo jugador toque el balón, por lo que normalmente se toca hacia un lado y se golpea.
En un saque de esquina los adversarios deben estar a 9,15 m; en un saque de banda, solo a 2 m, de modo que se puede colocar a un jugador justo delante de quien saca.
Un córner corto sirve cuando un centro a un área llena es un balón de baja probabilidad. Arrastrar a un defensor crea la superioridad y un nuevo ángulo desde más atrás, más parecido a un pase atrás que a un centro.
La velocidad es un arma de doble filo: la defensa no tiene barrera, pero el ataque no tiene rematadores en el área ni desmarques ensayados. Los equipos lo sacan rápido cuando la ocasión inmediata vale más que el envío que obtendrían de otro modo.
Los defensores en zona empiezan parados y defienden un espacio; los atacantes llegan a ese espacio a toda velocidad y ganan el cabezazo. El marcaje al hombre tiene el defecto contrario: los bloqueadores y los desmarques de arrastre pueden llevar a los marcadores adonde la jugada quiera.
El penal de 1891 se ejecutaba desde cualquier punto de una línea situada a 12 yardas de la portería. El punto penal fijo llegó en 1902, junto con el área penal tal como la conocemos.
En un tiro libre, parte del equipo tiene que quitar primero el tiro con la barrera, lo que deja menos jugadores para marcar a los atacantes que en un córner.
Un lanzamiento de la tanda de penales termina cuando el balón se detiene, sale o se marca gol, así que nadie sigue un rebote del poste. En el juego normal, el balón está en juego y cualquier jugador excepto el ejecutor puede jugarlo.
Desde 11 m el guardameta casi no tiene tiempo, así que la precisión y el disimulo deciden el resultado. Un tiro libre desde 25 m tiene que superar una barrera y llegar lo bastante lejos con efecto o potencia, y eso requiere una carrerilla más larga y más rápida.
Test 9MiniescenariosHacer un test
El córner corto convierte un área llena en un 2 contra 1 en la banda, lo que permite un envío desde un ángulo mejor.
Pierna derecha desde el lado izquierdo significa efecto natural hacia la portería, es decir, un centro cerrado. El mismo jugador sacándolo desde la derecha produciría un centro abierto.
La barrera debe estar al menos a 9,15 m del balón, y los atacantes al menos a 1 m de una barrera de tres o más jugadores; aquí se cumplen ambas condiciones.
Una vez que se pide al árbitro que gestione la distancia, el tiro debe esperar a su señal. Ejecutarlo antes supone una repetición y una amonestación para el ejecutor que quiso quedar bien con ambas cosas.
La Regla 15 exige que parte de cada pie esté sobre la línea de banda o en el suelo fuera de ella en el momento en que se suelta el balón. Un pie apoyado dentro del terreno de juego hace ilegal el saque, y el saque de banda se concede al equipo adversario.
Fintar durante la carrerilla está permitido; fintar el golpeo una vez completada la carrerilla no, por lo que el gol no puede ser válido.
No existe infracción por fuera de juego directamente en un saque de banda. Por eso un saque de banda largo es tan incómodo de defender: la línea defensiva no puede adelantarse, simplemente tiene que llenar el área.
El adelantamiento normalmente supone una repetición, pero no cuando el equipo atacante marca de todos modos: el árbitro concede la ventaja y el gol cuenta. Castigar a los atacantes por la infracción de los defensores sería absurdo.
La restricción es solo tocar el balón dos veces seguidas. La prolongación rompe la secuencia, así que el ejecutor es libre de volver a jugarlo y el gol es válido.
Con casi nada de tiempo por jugar, el riesgo de una portería vacía compensa un cuerpo grande más en el área. El guardameta se suma al ataque en el córner, lo cual es legal y cada vez más frecuente en el tiempo añadido.
Test 10Repaso mixtoHacer un test
La distancia se mide desde el balón, no desde el ejecutor ni desde la portería.
El objetivo aéreo designado se envía a una zona concreta, y el resto de la jugada, los bloqueadores y los desmarques de arrastre, existe para llevarlo hasta allí sin marca. Usarlo como hombre de segundo balón o como cobertura de contraataque desperdicia al único jugador al que va dirigido el envío.
Solo el córner es aquí una reanudación directa: un gol olímpico cuenta. Un saque de banda y un tiro libre indirecto necesitan ambos un segundo toque, y un balón a tierra debe tocar a otro jugador antes de que se pueda marcar gol.
No se puede marcar gol directamente de un saque de banda; si entra en la red de los adversarios, es un saque de meta a su favor.
El efecto natural lleva el balón lejos de la portería cuando el pie que golpea está del mismo lado que el córner.
Un balón mojado es más difícil de agarrar y de lanzar lejos. Los adversarios también tardaban en devolverlo, porque cada segundo daba a la defensa del Stoke tiempo para replegarse y a la grada tiempo para enfriarse.
El balón está en juego en cuanto se ejecuta el saque de meta, así que un defensor puede sacarlo dentro del área penal, con los adversarios fuera hasta que se juegue. Esta es la norma que convirtió salir jugando desde atrás en lo habitual.
La jugada se construye contra una defensa concreta: en zona u hombre a hombre, quién guarda los postes, quién es débil por alto, qué zona se vacía cuando el balón se envía al primer palo. Lo demás importa, pero a otros entrenadores.
El guardameta necesita tener parte de un pie sobre la línea de meta, por encima de ella o detrás de ella cuando se golpea el balón. Puede moverse a lo largo de la línea e inclinarse, pero no puede estar fuera de ella ni colocarse delante.