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축구 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.64

마킹 시스템: 지역 방어, 대인 중심, 혼합

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

스킴의 이름이 아니라 마킹이 실제로 어떻게 작동하는지를 다룹니다. 지역의 경계에서 침투하는 선수를 넘겨주기, 수비수가 무엇을 지켜보는지, 얼마나 가까이 서야 하는지, 깊은 곳에서 오는 침투 선수 따라가기, 오픈 플레이에서 박스 안 마킹, 대인 수비, 누가 결정을 책임지는지, 내려오는 공격수 대응, 상대에 맞춘 스킴 선택, 스킴이 무너졌을 때 일어나는 일을 포함합니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1침투하는 선수를 넘겨주기테스트 보기

  1. 인계는 책임이 겹치는 동안 이뤄져야 합니다. 늦으면 침투하는 선수가 누구의 담당도 아닌 순간이 생기고, 그 순간에 패스가 들어옵니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  2. 침투하는 선수를 넘겨받는 선수는 경기를 마주 보고 있어 상대와 볼을 모두 볼 수 있으므로, 대개 그의 콜이 신뢰받습니다. 이는 규칙이 아니라 관례이며, 실전에서는 콜이 양방향으로 오갑니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  3. 한 공격수에게 마커가 둘이면 다른 곳에서 마커가 하나 비는 것이고, 프리 선수는 정의상 두 수비수가 방금 비운 구역에 있습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  4. 전력 질주 중에도 쓸 수 있는 규칙은 위치만으로 읽을 수 있어야 하며, 그래서 깊이 기준은 통하고 “먼저 본 사람이 맡는다”는 소용이 없습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  5. 경기장을 가로지르는 인계는 상대가 도착하기 전에 시작되어야 하며, 그래서 콜은 침투 선수에게 지나침을 당하는 수비수가 아니라 그 침투를 볼 수 있는 수비수가 합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  6. 규칙은 빠른 속도에서도 쓸 수 있어야 하고, 하프웨이 라인이나 경기장을 3등분한 중간 구역의 경계선처럼 눈에 보이는 선은 달리는 수비수가 생각 없이 확인할 수 있는 유일한 기준입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  7. 크로스오버를 끝까지 따라가면 두 수비수가 같은 경로에 놓이고 그 사이에 공간이 열리는데, 이것이 그 움직임의 핵심입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 암기

  8. 인계에는 넘겨받을 사람이 필요합니다. 다음 구역에 커버가 없으면 침투하는 선수를 놓아 주는 것은 그를 자유롭게 풀어 주는 일일 뿐입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  9. 교환은 경기장 구역별로 이루어집니다. 높은 지역에서는 따라붙는 비용이 적지만 자기 페널티 에어리어 근처에서는 비쌉니다. 그래서 비용이 달라지는 곳에서 방식도 바뀝니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  10. 인계로 그는 구역을 맡게 되지만, 위험은 방금 놓아 준 상대를 계속 지켜보다가 그의 뒤로 다른 선수가 도착하는 버릇입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

테스트 2수비수가 지켜보는 것테스트 보기

지역 방어 대 대인 방어: 수비수를 움직이는 것위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 왼쪽 골대를 지키고, 오른쪽에 볼을 가진 상대 팀은 왼쪽으로 공격한다. 그림 위쪽에서는 상대 윙어가 안쪽으로 파고들지만 흰색 레프트 미드필더는 점선의 자기 구역에 머물며 볼 쪽으로 조금만 이동한다. 아래쪽에서는 상대의 다른 윙어가 같은 움직임을 하자 흰색 라이트 미드필더가 그를 따라가 자기 구역을 벗어나고, 라임색으로 그려진 그 구역은 비게 된다.LMRWRMLW10CBCB지역 방어대인 방어
지역 방어 대 대인 방어: 수비수를 움직이는 것. 지역 방어는 볼을 따라 움직이고 대인 방어는 상대를 따라 움직인다. 레프트 미드필더는 자기 구역을 지키지만 라이트 미드필더는 상대를 따라 구역을 벗어나 측면을 비워 둔다.SVG
  1. 지역 방어는 볼에 의해 발동되므로 볼을 보는 것이 패스 전에 움직일 수 있게 해 줍니다. 공격수는 쳐다보지 않고도 추적됩니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  2. 볼 워칭은 볼을 보는 것이 아니라 그러면서 나머지 모든 것을 놓치는 것이며, 그래서 코칭 지침은 응시가 아니라 짧은 눈길입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 암기

  3. 전술이 우선순위를 결정합니다. 대인 지향은 먼저 자기 상대의 위치를 알도록 요구하며, 바로 그 교환 때문에 보이지 않는 볼에 취약해집니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 암기

  4. 고개를 돌릴 때마다 한 순간은 앞이 보이지 않으며, 그것을 피하는 몸의 방향은 그 대가로 포기하는 0.5m의 밀착보다 가치가 큽니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  5. 40m 떨어진 볼은 다음 1초 안에 도착할 수 없지만 뒤 공간으로 침투하는 선수는 국면을 결정하므로, 볼이 멀어질수록 우선순위가 뒤바뀝니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  6. 지역 책임은 상대 선수의 움직임이 아니라 볼에 의해 발동되므로, 공격수가 그 구역에 서 있다는 것만으로는 수비수가 어디로도 끌려가지 않습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 암기

  7. 볼에서 가장 먼 수비수가 사각 지대 침투를 지키는 선수인데, 자신이 멀리 있는 플레이를 보고 있으면 그 일을 할 수 없습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  8. 볼을 정면으로 마주 보면 공격수가 등 뒤에 놓이고, 그를 제치는 움직임은 어깨가 돌아가 있는 그 1초 동안 일어납니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  9. 그림은 금방 낡고, 두 기준 중 어느 한쪽을 오래 쳐다보는 것은 아예 보지 않는 것만큼 대가가 큽니다. 코치들이 요구하는 습관은 철저히 보는 것이 아니라 짧게 자주 보는 것입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  10. 볼, 상대 선수, 공간은 모든 전술이 서로 다르게 순서를 매기는 세 가지 기준이며 심판은 그중 하나가 아닙니다. 부심의 깃발을 보고 오프사이드 라인을 맞추는 수비수는 엉뚱한 것을 수비하고 있는 것입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 암기

테스트 3얼마나 가까이 서는가테스트 보기

  1. 타이트 마킹은 경합이 아니라 패스를 겨냥합니다. 깨끗한 각도를 볼 수 없는 패서는 다른 곳을 찾게 되며, 이것이 위험을 감수하는 데 대한 전체 보상입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  2. 밀착에는 회복의 대가가 따릅니다. 움직일 거리가 없으면 어깨 너머로 한 번 움직이는 것만으로도 수비수는 플레이 뒤로 처집니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  3. 거리는 위협에 맞춰 정합니다. 뒤 공간에 대한 두려움이 없으면 가까이 서는 대가가 사라지고, 볼을 받는 동작 자체를 막는 것이 가치 있는 일이 됩니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  4. 같은 동작에 두 번 뚫렸다면 거리가 잘못된 것이며, 스핀 동작에 대한 해법은 더 좁히는 것이 아니라 더 여유를 두는 것입니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  5. 거리는 상대 선수가 아니라 볼을 따라갑니다. 20m 떨어진 패스는 받을 수 없으므로 수비수는 물러서서 더 많이 볼 수 있습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  6. 타이트함의 값은 결과로 정해집니다. 페널티 에어리어 가장자리에서 자유로운 터치는 기회이지만 미드필드에서 같은 터치는 그렇지 않습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  7. 마커가 밀착할수록 더 확실하게 끌고 갈 수 있으며, 그래서 타이트 마킹에는 힘이 아니라 움직임으로 대응합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  8. 위협은 정지한 공격수가 아니라 그에게 가는 패스와 그의 뒤 공간이며, 수비수의 위치는 둘 모두에 답해야 합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  9. 앞에 서면 패스는 이기지만 침투는 내줍니다. 더 위험한 동작을 막기 위해 볼을 받는 것은 일부러 허용합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  10. 마킹 거리는 위험 설정이며, 골이 필요한 팀은 볼을 더 일찍 되찾는 대가로 뒤 공간을 내줍니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

테스트 4깊은 곳에서 오는 침투테스트 보기

  1. 수비수 한 명이 두 명을 맡을 수 없으므로 순서는 미리 정해 둡니다. 이미 맡고 있는 상대는 명확한 인계가 있기 전까지 계속 그의 몫이고, 두 번째 상대는 큰 소리로 콜합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  2. 침투는 출발점에서부터 추적합니다. 반응할 시간이 있는 수비수는 그 수비수뿐이며, 도착지에서 정하면 너무 늦기 때문입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 암기

  3. 페널티 에어리어 가장자리를 자동 인계 지점으로 여기면 침투하는 선수가 프리로 도착합니다. 에어리어 안에서는 가정이 실점으로 이어지므로 추적하는 수비수는 상대와 함께 에어리어를 넘어갑니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  4. 앞쪽 선수들만 마크하고 그 뒤 선수들은 그냥 두는 것은 전형적인 불완전한 전술이며, 위험은 아무도 맡으라는 말을 듣지 못한 라인에서 옵니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  5. 시야 밖의 모든 것은 경고 없이 도착하며, 어깨 쪽이 바로 미드필드에서 침투하는 선수가 시야에 들어오는 지점입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  6. 추적에는 대가가 있습니다. 그가 비운 공간은 두 번째 물결의 몫이며, 그래서 팀들은 수비수가 따라갈 수 있는 거리를 제한합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  7. 안쪽 레인은 골로 이어지고 바깥쪽 레인은 크로스로 이어지므로, 중앙에 가장 가까운 수비수가 더 직접적인 위협을 맡고 측면은 인계합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  8. 패스는 침투하는 선수의 보폭 뒤가 아니라 보폭에 맞춰 도착하므로, 뒤처진 수비수는 볼이 오기 전에 이미 뚫린 것입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  9. 레인 안에서는 레인을 커버할 수 없습니다. 골문 쪽에서 볼 방향으로 비스듬히 서면 패스는 그를 지나야 하고 침투하는 선수는 그를 돌아가야 합니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  10. 깊은 곳에서 시작하는 침투는 거의 항상 간격을 벌기 위해 반대 방향으로 한 걸음 내딛는 것으로 시작하는데, 그 걸음은 패스가 가능해지기 훨씬 전에 마크하는 선수에게 보입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

테스트 5오픈 플레이에서 박스 안 마킹테스트 보기

  1. 골문 쪽에 서면 위험과 자기 골대 사이에 있게 되고, 볼 쪽으로 반걸음 나서면 패스가 짧게 올 경우 먼저 볼을 만날 수 있습니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 암기

  2. 높이는 골문 쪽 헤더를 가장 많이 이기는 곳, 즉 골 에어리어 중앙에 투입하고, 니어 포스트에는 경합을 이기기 위해서가 아니라 플릭온을 막기 위해 선수를 세웁니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  3. 그곳에 서 있는 온사이드 공격수는 반칙이 아니며 에어리어 안에서는 붙잡거나 밀어낼 수 없으므로, 그가 자리를 잡기 전에 그 앞 위치를 먼저 차지하는 것이 답입니다.

    출처: IFAB 제11조와 제12조 / 지도서 · 응용

  4. 세트피스는 계획에 따라 수비하지만, 오픈 플레이는 직전 동작이 수비수들을 남긴 곳 그대로의 위치에서 시작됩니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  5. 밖에 남겨 둔 선수는 바로 이런 때를 위한 것이며, 모두를 박스 안으로 끌어들이면 걷어낸 크로스가 슈팅으로 이어집니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  6. 한 명의 수비수가 둘을 커버할 수 없으므로 더 위험한 위치를 맡고, 나머지 하나는 바라기만 하는 대신 큰 소리로 다른 누군가의 몫으로 넘깁니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  7. 에어리어 안에서는 공간과 도착하는 선수가 우선이며, 미끼를 따라 나가는 수비수는 바로 그 움직임이 노린 대상입니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  8. 박스 안의 세컨드 볼은 먼저 움직인 선수의 몫이며, 볼의 궤적을 바라보는 수비수는 자신이 마크하던 선수보다 한 걸음 늦게 출발합니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  9. 니어 포스트 터치는 골 에어리어 안에서 볼의 방향을 바꾸며, 어떤 골키퍼도 주어진 거리에서 그에 맞춰 대응할 수 없습니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

  10. 순수한 어느 쪽 전술도 좋은 크로스를 견디지 못합니다. 지역 방어는 늦게 들어오는 전문가를 내주고, 순수한 대인 마크는 아무도 아래에 서 있지 않은 볼을 내줍니다.

    출처: 지도서(페널티 에어리어 수비) · 응용

테스트 6수비 맞대결테스트 보기

  1. 지연은 거리의 문제입니다. 너무 가까우면 그를 제치는 첫 터치로 끝나고, 너무 멀면 패스가 나가는 동안 그는 관찰자에 불과합니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  2. 커버는 도박을 해 볼 만한 내기로 바꿉니다. 첫 번째 수비수가 한 번 틀려도 공격이 두 수비수를 지나쳐 가지 않습니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  3. 측면에서 볼을 운반하는 선수에게는 터치라인이 추가 수비수이므로 기본은 바깥쪽으로 모는 것입니다. 안쪽을 열어 주는 것은 팀이 함께 내린 결정이어야 합니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 암기

  4. 안쪽을 열어 주는 것은 거기에 누군가 기다리고 있을 때만 타당하며, 개인의 선호가 아니라 팀의 결정입니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  5. 속도를 올려 경합에 들어가면 반응할 수 없게 되고, 볼을 운반하는 선수는 한 번만 움직여도 그를 반대 방향으로 가게 만들 수 있습니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  6. 상대의 패턴을 수비한다는 것은 그가 원하지 않는 것을 내주는 것입니다. 바깥쪽을 내주면 그가 연습한 동작을 쓸 수 없게 되고 연습하지 않은 동작을 하게 됩니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  7. 2대1 협력 수비는 볼을 따내거나 수비수 둘을 잃는 도박이므로, 볼이 쉽게 빠져나가지 못하는 순간에만 씁니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  8. 복귀 동작은 쓸모 있는 곳에 도착해야 하며, 쓸모 있는 곳은 볼 운반자의 뒤꿈치가 아니라 그의 골문 쪽입니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  9. 돌아설 수 없는 공격수는 위험하지 않으며, 볼을 향해 발을 뻗는 것이 바로 그가 돌아서 빠져나가게 해 줍니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

  10. 위험은 실수의 대가로 값이 매겨집니다. 골문에서 40m 떨어진 곳에서는 실수와 결과 사이에 수비수도 시간도 있습니다.

    출처: 지도서(수비 경합) · 응용

테스트 7오프사이드 라인테스트 보기

  1. 제11조는 오프사이드 위치를 마지막에서 두 번째 상대 선수를 기준으로 판단하며, 그 기준은 대부분의 상황에서 골키퍼와 가장 깊은 수비수이지만 항상 그런 것은 아닙니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 암기

  2. 기준은 마지막에서 두 번째에 해당하는 상대 선수라면 누구든 되므로, 올라서지 않는 수비수 한 명이 그 기준이 되어 그보다 앞에 있는 모든 공격수가 온사이드가 됩니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 응용

  3. 오프사이드 위치에 있는 것 자체는 반칙이 아닙니다. 선수가 플레이에 간섭하거나 상대 선수에게 간섭하거나 이익을 얻을 때 반칙이 됩니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 암기

  4. 제11조는 골키퍼의 시야를 방해하는 것을 오프사이드 위치를 반칙으로 바꾸는 행위 중 하나로 들고 있으며, 그래서 골키퍼 앞에 가만히 서 있는 선수는 처벌받고 그냥 오프사이드 위치에 서 있는 선수는 처벌받지 않습니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 암기

  5. 장면은 볼이 플레이되는 순간 고정되며, 그래서 수신자가 이후 얼마나 멀리 이동하든 늦은 침투가 높은 수비 라인을 이깁니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 응용

  6. 기준이 마지막에서 두 번째 상대 선수이므로 가장 느린 수비수가 모두의 기준을 정하고, 따라서 그 움직임은 함께할 때만 가치가 있습니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 응용

  7. 라인의 위험은 그 뒤에 무엇이 있는지로 측정됩니다. 타깃맨을 상대로는 안전했던 같은 높이가, 수비수보다 먼저 볼에 도달하는 침투형 선수에게는 선물입니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  8. 제11조는 스로인, 골킥, 코너킥에서 직접 받은 볼에는 예외를 둡니다. 수비수의 의도적인 플레이는 별도의 조건을 가진 다른 예외입니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 암기

  9. 오프사이드 위치에 있으면서 플레이에 관여하지 않는 선수에 대해서는 수비할 것이 없습니다. 그를 벌하려고 올라서면 앞 공간을 내주게 되는데, 그곳이 실제로 볼이 있는 곳입니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 응용

  10. 제11조에 따르면 오프사이드 위치에 있던 공격수가 의도적인 세이브에서 리바운드된 볼로 이익을 얻는 것은 상대에게 맞고 굴절된 볼에서 얻는 것과 똑같이 여전히 이익으로 봅니다. 상대 선수의 의도적인 플레이, 예를 들어 통제된 패스나 클리어링은 다르며, 그는 다시 온사이드가 되므로 이 조는 둘을 구분합니다.

    출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제11조(의도적인 플레이와 의도적인 세이브) / 지도서 · 암기

테스트 8내려오는 공격수 대응하기테스트 보기

  1. 커버는 이미 그 공간과 골문 사이에 있는 선수가 맡습니다. 공간을 메우려고 볼을 지나쳐 달려야 하는 선수는 패스 뒤에 도착하기 때문입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  2. 지역 방어는 공간을 맡은 선수가 도착하는 상대에게 대응하며, 이것이 바로 그가 내려가는 동안 수비 라인을 온전하게 유지해 줍니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 암기

  3. 앞으로 나서는 것은 정당하고 그 대가는 미리 알려져 있습니다. 실패하는 것은 커버를 정하지 않은 채 그것을 허용하는 전술입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  4. 놓아 준 것은 그가 골문에서 멀어지는 조건에서였습니다. 그가 다시 돌아서는 순간 책임은 라인으로 돌아오고, 인계는 반대 방향으로 콜해야 합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  5. 이 교환은 양방향으로 현실입니다. 라인은 온전히 유지되고, 좋은 패서는 앞을 보며 볼을 받게 됩니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  6. 뒤에서 오는 것의 가치는 공격수의 선택지가 한쪽에서 차단된다는 데 있으며, 옆에서 나란히 오면 그것을 잃습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  7. 번갈아 내려오는 움직임은 판단을 두 번 하도록 설계되어 있으며, 책임을 미리 나누면 답을 즉흥적으로 낼 필요가 없습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  8. 측정 가능한 증상은 구조적입니다. 볼이 아직 돌고 있는 동안 이미 늘어난 라인은 패스가 아니라 움직임에 의해 찢어진 것입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  9. 전술은 추상적으로가 아니라 위협에 맞춰 선택합니다. 경기를 좌우하는 선수는 같은 움직임을 다른 선수가 했다면 정당화되지 않을 대가를 정당화합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  10. 라인 사이의 공간은 그 사이의 거리로 만들어지며, 앞에서 그 거리를 줄이는 것은 뒤에서는 아무 대가도 치르지 않습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

테스트 9스킴 선택하기테스트 보기

  1. 선수를 따라다니는 것은 비용이 크며, 소수의 선수가 경기를 결정할 때 효과가 있습니다. 그래서 기본 선택이 아니라 표적 선택입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  2. 지역 방어 블록 안의 단일 대인 지향은 누구도 거의 움직이지 않을 때만 감당할 수 있으므로, 어차피 그 상대 근처에 있었을 수비수에게 맡깁니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  3. 가용 선수가 감당할 수 있는 위험을 정합니다. 회복 속도가 빠른 선수는 뒤에 배치하고, 쫓아가지 못하는 수비수에게는 쫓아갈 필요가 없는 역할을 맡깁니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  4. 추적은 상대에게 수비수의 움직임에 대한 주도권을 줍니다. 그들이 자기 거리를 선택해 수비수의 거리를 정하는데, 이는 팀이 스스로 제한할 수 없는 유일한 수비 비용입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  5. 리드를 지키는 일은 공간을 막는 일이며, 침투하는 선수가 아니라 볼에 대응하는 블록은 미끼로 위치를 벗어나게 만들기가 훨씬 어렵습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  6. 절충의 대가는 신체적이 아니라 인지적입니다. 모든 상황은 수비하기 전에 분류되어야 합니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  7. 맨마킹은 설계상 커버를 없애므로, 전술의 수준은 그것이 만드는 경합의 수준에 달려 있고 경합에서 지는 팀은 뒤에 아무것도 남지 않습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  8. 구역에 선수가 적을 때 상대를 따라다니면 누군가는 반드시 마크 없이 남지만, 공간을 지키면 적어도 상대가 대형을 뚫고 플레이하게 만들 수 있습니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  9. 전술은 팀 전체가 아니라 두 선수에게만 적용할 수 있으며, 이는 지역 방어 블록의 커버와 두 특정 위협이 요구하는 추적을 함께 얻게 해 줍니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

  10. 목록의 나머지는 모두 이 경기에 관한 사실이지만 습관은 코치에 관한 사실이며, 전술이 그것을 정당화한 조건보다 오래 살아남는 이유입니다.

    출처: 지도서(마킹 방식) · 응용

테스트 10스킴이 무너질 때테스트 보기

  1. 전술은 바깥에서 안쪽으로 다시 세워지며, 그럴 시간을 벌어 주는 것은 볼이 천천히 가도록 만드는 누군가뿐입니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  2. 평소의 책임은 무너진 대형에서는 유지되지 않으므로, 규칙은 누가 해야 했는지가 아니라 지금 움직일 수 있는 선수에게 돌아갑니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  3. 수적 상황이 그의 역할을 결정합니다. 수적 열세이면 중앙으로 내려가고 동수이면 볼로 나갈 수 있으므로, 그것이 가장 먼저 필요한 정보이자 한 번의 눈길로 얻을 수 있는 유일한 정보입니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  4. 수적 열세일 때의 목표는 공격이 가장 먼 길을 돌게 만드는 것입니다. 측면 패스를 내주면 몇 미터를 잃지만 중앙을 내주면 골을 잃습니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  5. 제11조는 오프사이드 위치를 마지막에서 두 번째 상대 선수를 기준으로 판단하므로, 라인보다 깊이 있는 동료가 기준이 되어 공격 전체를 온사이드로 만듭니다.

    출처: IFAB 제11조 / 지도서 · 응용

  6. 공격이 위험한 이유는 남는 선수 때문이므로, 복귀하는 수비수의 일은 볼에 두 번째 선수를 붙이는 것이 아니라 그 잉여를 없애는 것입니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  7. 복귀하는 수비수는 공격수의 뒤에 있으며, 제12조는 그런 태클을 가장 엄하게 처벌합니다. 명백한 득점 기회를 저지하는 파울은 퇴장이며, 페널티 에어리어 안에서 볼을 플레이하려는 시도였을 때만 경고로 감경됩니다. 뒤에서 상대 선수를 위험에 빠뜨리는 거친 태클은 심한 반칙 플레이입니다.

    출처: IFAB 제12조 / 지도서 · 응용

  8. 뚫린 것은 하나의 순간이지 판결이 아니며, 그런 순간마다 전술을 버리는 수비는 결국 아무 전술도 남지 않게 됩니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  9. 반복되는 뚫림은 선수가 아니라 계획에 대한 증거이며, 코치가 개입해야 하는 시점이 바로 그때입니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

  10. 압박하는 선수에게 필요한 것은 두 번째 도전자가 아니라 선택지를 지워 주는 것입니다. 두 선수는 같은 볼을 두 번 수비하는 대신 볼 운반자와 그의 최선의 패스를 나눠 수비합니다.

    출처: 지도서(수비 조직) · 응용

출처

IFAB Laws of the Game / UEFA와 FIFA의 기술 보고서 / Opta와 StatsBomb의 정의 / 지도서

  • 지도서(마킹 방식)55
  • 지도서(페널티 에어리어 수비)11
  • 지도서(수비 경합)11
  • 지도서(수비 조직)11
  • IFAB 제11조 / 지도서9
  • IFAB 제11조와 제12조 / 지도서1
  • IFAB Laws of the Game 2025/26, 제11조(의도적인 플레이와 의도적인 세이브) / 지도서1
  • IFAB 제12조 / 지도서1