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축구 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.62

측면 플레이와 역할 역전

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

레벨 5의 폭 개괄보다 더 깊이 들어갑니다. 인버티드 윙어의 맞대결, 수비수가 보여 주는 것에 따라 오버래핑과 언더래핑 중 선택하기, 인버티드 풀백과 가짜 풀백, 스리백에서 폭 유지하기, 크로스 방식 선택, 고립, 반대편 윙어, 서로 다른 수비 라인을 상대하는 측면 플레이를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1인버티드 윙어의 맞대결테스트 보기

  1. 한쪽 발만 쓰는 위협은 막기 쉽습니다. 결과물이 없더라도 한 번 바깥으로 나가면 수비수가 그것을 의식하게 되고 안쪽이 다시 열립니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  2. 컷인은 센터백을 움직이게 하는 방법입니다. 슈팅이 들어가는지보다 누군가가 그것을 막으려고 마지막 라인을 떠났는지가 더 중요합니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  3. 늘 같은 순서로 달리는 두 선수는 풀백이 미리 수비하는 패턴이 됩니다. 누가 앞서 가는지를 번갈아 바꾸는 것이 그를 계속 반응하게 만듭니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  4. 두 선수가 안쪽으로 파고들면 두 개의 빈 레인이 남습니다. 폭을 수비할 필요가 없는 수비진은 나머지 모든 곳으로 좁혀 들어갈 수 있습니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  5. 전통적인 윙어가 가장 먼저 할 수 있는 동작은 크로스이므로, 수비가 대형을 되찾기 전에 볼이 박스 안에 들어갈 수 있습니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  6. 그가 노리는 슈팅은 페널티 에어리어 가장자리 부근에서 나옵니다. 그보다 더 멀리 볼을 몰고 가면 밀집한 곳으로 들어가게 되고 애초에 노렸던 각도도 좁아집니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  7. 바깥쪽 위협이 없으면 그는 한쪽 발만 의식하는 수비를 받게 되어 맞대결이 불리합니다. 볼을 움직이면 그가 다시 시도하기 전에 수비수가 움직입니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  8. 볼을 어디서 잃느냐가 얼마나 빨리 되찾을 수 있는지를 결정하며, 중앙은 팀 자체의 구조가 이미 선수들을 배치해 둔 곳입니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  9. 더블 팀은 라인 자체가 도움이 되는 터치라인 쪽에서는 쉽습니다. 중앙에서는 두 번째 수비수가 더 멀리서 와야 하고 비워 두는 것도 더 많습니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 암기

  10. 자신의 주발 쪽에서는 크로스를 올리고, 반대쪽에서는 안으로 들어와 슈팅하고 연결하므로, 선택은 팀이 그 측면에서 무엇을 원하는지에 따라 정해집니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

테스트 2오버래핑 또는 언더래핑: 수비가 보여 주는 것에 따라 선택하기테스트 보기

  1. 수비수의 엉덩이 방향이 그가 닿을 수 있는 범위를 결정합니다. 안쪽을 향해 돌아선 수비수는 안쪽은 잘 막지만, 바깥쪽의 무언가를 쫓으려면 몸을 완전히 돌려야 합니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  2. 터치라인 쪽에 묶인 수비수는 안쪽 채널을 비워야 하고, 그곳으로 들어오는 침투 선수는 센터백이 슬라이드해 오기 전에 이미 그의 뒤에 있습니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  3. 수비수의 안쪽에서는 침투 선수가 더 오래 보이므로, 수비수가 그가 아니라 볼에 쏠릴 때까지 패스를 기다려야 합니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  4. 언더랩은 풀백과 센터백 사이의 채널로 달려 들어가므로, 센터백이 다른 곳에 묶여 있는 동안에만 그 침투가 성립합니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  5. 무시된 오버래핑은 프리맨입니다. 쉬운 길이 비어 있는데 맞대결을 택하는 것은 가장 어려운 길을 고집하는 것입니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  6. 깊게 내려선 수비를 상대로 바깥쪽 레인은 붐비는 박스로 이어지지만, 안쪽 채널은 센터백을 침투 선수와 함께 끌어내 그 뒤의 컷백 공간을 엽니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  7. 두 침투 모두 풀백을 끌어들이지만, 언더랩은 그가 중앙에 위치한 상태로 끝나므로 볼을 잃었을 때 대형으로 돌아가는 거리가 더 짧습니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  8. 볼이 지나가면 두 선수는 역할을 바꿉니다. 윙어는 박스를 공략하는 공격수가 되고, 그의 침투가 마커를 크로스로부터 멀리 끌어냅니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  9. 파이브백에는 이미 폭을 맡는 수비수가 있으므로 바깥쪽의 추가 선수는 마크를 받게 되고, 그 침투는 아무 이점도 주지 못합니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  10. 읽을 단서가 없을 때 침투는 신호가 아니라 기하학으로 선택됩니다. 자기 골대 쪽으로 돌아서는 것이 안쪽으로 한 걸음 내딛는 것보다 수비수에게 더 많은 시간이 듭니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

테스트 3인버티드 풀백과 가짜 풀백테스트 보기

인버티드 풀백: 첫 라인에서 미드필드로위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 오른쪽으로 공격한다. 라이트백이 수비 라인을 떠나 안쪽으로 이동해 피벗 옆에 서므로, 팀은 센터백 둘과 중앙 미드필더 둘로 빌드업하고 레프트백은 그대로 남는다. 오른쪽 윙어는 터치라인에 남아 혼자 폭을 유지하고, 8번 둘과 스트라이커는 볼보다 앞에 있다.GKCBCBLBRB6810LW9RW폭 유지
인버티드 풀백: 첫 라인에서 미드필드로. 라이트백이 피벗 옆으로 들어와 첫 라인에서 미드필더 한 명을 더 만들고, 윙어는 혼자 터치라인을 지킨다.SVG
  1. 경기장 안쪽에서는 전체 폭이 그의 앞에 펼쳐져 있으므로 스위치가 가능해집니다. 터치라인에서는 같은 패스가 블록 전체를 가로질러야 합니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  2. 인버티드 풀백은 더 이상 폭을 맡지 않으므로, 윙어가 혼자 터치라인을 지키며 오랫동안 1대1 수비를 받습니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  3. 이동하는 버전의 역할은 두 임무를 국면별로 나눕니다. 팀이 빌드업하는 동안에는 측면을 지켜야 하고, 공격이 자리 잡으면 중앙에 선수가 필요합니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 암기

  4. 추가 미드필더는 첫 번째 라인에서 가져온 것이므로, 수적으로 열세였던 압박이 빌드업하는 선수들과 같은 수가 될 수 있습니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  5. 비대칭 역할은 한쪽 측면의 폭을 반대쪽의 커버로 치르는 방법이며, 그 커버는 위험이 오던 쪽으로 갑니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  6. 이 역할은 혼잡한 곳으로 달려드는 임무를 바꿔 놓습니다. 볼은 여러 방향의 압박을 받으며 도착하고, 첫 터치는 그 모두에 답해야 합니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 암기

  7. 이 역할이 널리 퍼진 이유는 공격만큼이나 수비에도 있습니다. 선수가 역습이 시작되는 곳에서 50m나 떨어진 곳이 아니라 바로 그 자리에 서 있기 때문입니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  8. 중앙에서 얻은 모든 것은 뒤쪽에서 대가를 치릅니다. 두 명의 수비수와 한 명의 골키퍼가 반대편에서 되돌아오는 모든 것을 막아야 합니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  9. 나란히 서면 중원을 가로막는 상대 선수를 지나는 두 개의 길이 볼에 생기고, 앞뒤로 서면 두 선수가 같은 그림자 안에 들어갑니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  10. 인버전하여 안으로 들어가는 선수를 따라가면 측면을 내주게 됩니다. 윙어를 높게 남겨 두면 볼이 바뀌는 순간 비워 둔 레인을 위협합니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

테스트 4스리백에서 폭 유지하기테스트 보기

  1. 포백의 풀백에게는 보통 주고받을 윙어가 있습니다. 윙백의 앞 레인은 비어 있으므로, 패스보다 먼저 발로 전진해야 합니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  2. 수비수 한 명이 라인을 떠나면 세 명이 두 명이 되며, 남은 두 명이 좁혀 들고 그 앞의 미드필더가 내려와 다시 세 명을 만들어야만 형태가 유지됩니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  3. 높이는 팀이 어느 라인들을 건너뛸 수 있느냐의 문제입니다. 이미 상대 중원 너머에 있는 윙백은 빌드업 패스를 옆으로의 이동이 아니라 전진으로 바꿔 놓습니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  4. 이 역할의 한계는 한 선수가 레인 전체를 양 끝에서 맡는다는 점입니다. 박스로 들어가는 타이밍과 수비 위치가 맞지 않게 되면 팀은 한쪽 끝에서 수가 모자라게 됩니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  5. 스위치는 반대편에서의 예측으로 막습니다. 볼이 도착했을 때 볼에 가장 가까울 윙백은 볼이 아직 날아오는 동안 이미 움직이기 시작하고, 볼이 떠난 쪽의 윙백은 라인을 유지하려고 안으로 내려옵니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  6. 스리백은 대개 측면 선수들을 터치라인 쪽에 풀어 주려고 존재합니다. 그들이 안으로 들어오면 팀에는 중앙 수비수 세 명만 있고 폭은 없는데, 측면 공격수들이 그 임무를 대신 맡는 경우는 예외입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  7. 스리백은 볼에 두 개의 넓은 출발점을 주고, 먼 쪽에서 나오는 긴 대각 패스는 블록이 이동하기 전에 윙백에게 닿습니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  8. 앞에 윙어가 없으면 두 번째 선수는 안쪽에서 나와야 하므로 짝이 뒤바뀝니다. 그가 볼을 잡아 주고 다른 선수가 지나쳐 달립니다.

    출처: 지도서(측면 플레이와 역할 반전) · 응용

  9. 커버는 두 배로 늘리는 것이 아니라 교체해야 합니다. 라인에서 비워진 자리에 가장 가까운 선수가 채우고, 그가 떠난 레인은 앞으로 나온 것의 대가입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  10. 이 형태는 측면 선수들이 높은 위치에서 시작해야 폭을 만들 수 있습니다. 매번 자기 진영 라인에서 소유를 시작하는 윙백은 너무 늦게 도착해서 패스 받을 곳이 되지 못합니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

테스트 5크로스 방식 선택하기테스트 보기

  1. 두 지역 모두 보통 동료 선수가 차지하고 있으며, 패스는 복귀하는 수비가 아직 닿지 못한 쪽으로 갑니다. 그것은 누가 가장 빨리 돌아왔는지에 따라 정해집니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  2. 빠른 볼의 가치는 전달이 아니라 상대의 혼란에 있습니다. 박스가 자리를 잡고 나면 같은 크로스도 공격수 한 명마다 수비수 한 명을 만나게 됩니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  3. 볼의 속도가 힘을 제공하므로 접촉은 각도의 문제입니다. 공격수가 힘까지 만들어 내려 하면 같은 크로스도 처리할 수 없게 됩니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 암기

  4. 높이는 이미 자리를 잡고 볼을 마주 보는 쪽에 유리하며, 자리 잡은 수비를 상대로는 공격수가 아니라 수비수입니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  5. 니어 포스트는 높이가 아니라 속도의 문제입니다. 볼의 방향을 바꾸는 플릭은 골키퍼가 옆으로 이동하기 전에 도착합니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  6. 가장 깊이 있는 선수에게 패스하면 그가 확보한 위치를 내주게 됩니다. 그 옆의 풀백은 박스가 채워지는 동안 공격을 같은 높이에 유지합니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  7. 골대에서 멀어지며 휘어지는 볼은 골키퍼를 경합에서 빼내고, 수비수들이 자기 골대 쪽으로 뒤로 헤딩하게 만듭니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  8. 크로스는 수비와 골키퍼 사이의 공간을 노리며, 그 공간이 얼마나 있는지는 전적으로 마지막 라인이 얼마나 깊이 내려갔는지에 달려 있습니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  9. 니어 포스트는 그곳의 수비수가 침투 선수 앞으로 들어갈 수 없을 때 공략할 가치가 있습니다. 그가 이미 공격수보다 앞서 있다면 볼은 그를 지나쳐 갑니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  10. 수비는 한곳에서 반복되는 크로스는 해결합니다. 볼이 나오는 위치를 바꾸는 것이 매번 같은 그림을 만드는 것을 막아 줍니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

테스트 6측면에서의 2대1테스트 보기

  1. 이 상황은 수비수를 향해 달려서 이기는 것인데, 등을 지고 받는 선수는 그렇게 할 수 없습니다. 속도보다 먼저 몸의 방향이 역할을 정합니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  2. 후퇴하는 수비수는 커버를 위한 시간을 벌고 있습니다. 그가 내주는 땅을 차지하면 도움이 오기 전에 결정을 강요할 수 있습니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  3. 앞으로 기울어진 수비수는 그를 지나쳐 가는 볼로 제칠 수 있지만, 이미 물러서고 있는 수비수는 그 패스에 닿으므로 볼은 발밑으로 갑니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  4. 이 상황은 수가 맞지 않는 동안에만 가치가 있었습니다. 수가 같아지면 평범한 맞대결이 되고, 이를 수적 우위로 취급하면 두 선수가 몰린 채 볼을 잃게 됩니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  5. 측면의 수적 우위는 중앙에서 대가를 치릅니다. 커버하던 미드필더가 떠나는 순간, 안쪽으로 가는 패스가 그가 막으러 온 크로스보다 더 가치가 있습니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  6. 코너는 공격 선택지 대부분을 없애는데, 바로 그래서 찬스를 만드는 것보다 볼을 지키는 것이 더 중요할 때 사용합니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  7. 이점은 수비수가 두 가지를 동시에 볼 수 없다는 데서 생깁니다. 가만히 서 있는 지원 선수는 눈에 띄어 한 번 보고 무시당할 수 있습니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  8. 막힌 크로스는 수비가 이미 커버한 지점에서 볼을 차고 있다는 뜻입니다. 크로스 지점을 더 뒤로, 더 일찍 옮기는 것이 박스로 가는 길을 되살립니다.

    출처: 지도서(크로스와 전달) · 응용

  9. 3대2는 한 선수가 바깥에서 수비수를 묶어 두고 있을 때만 3대2로 유지됩니다. 세 명이 모두 안으로 들어오면 두 명의 수비수가 그들 모두를 커버합니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  10. 두 번째 선수를 따라간 수비수는 첫 번째 선수를 놓은 것입니다. 해법은 가장 단순한 것, 즉 그가 비워 둔 공간으로 볼을 안쪽으로 가져가는 것입니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

테스트 7자기 측면에서 볼 없이 움직이는 윙어테스트 보기

  1. 게겐프레싱은 첫 1초에 결정됩니다. 볼이 떠나기 전에 도착할 수 있다면 압박하고, 그렇지 못하다면 쫓아가는 것은 그가 서 있던 레인만 열어 줄 뿐입니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

  2. 측면에서의 압박은 선택지를 줄이는 방식으로 작동합니다. 각을 잡고 달리면 상대에게는 터치라인과 자기 골대만 남고, 나머지 팀원들은 둘 다 대비할 수 있습니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

  3. 스위치에 뚫린 압박 선수는 볼 뒤에 있어 그 자리에서 쓸모가 없습니다. 대형은 한 번 더 쫓아가는 것보다 그가 라인으로 돌아오는 것을 더 필요로 합니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

  4. 아무도 따라가지 않는 침투 선수는 박스 반대편에 자유롭게 도착합니다. 윙어는 인계가 가능해질 때까지 그와 함께 있으며, 그 순간이 대형이 답을 갖는 때입니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

  5. 볼의 바깥쪽으로 돌아오면 공격이 필요로 하지 않는 유일한 레인에서 플레이 뒤에 처지게 됩니다. 안쪽으로 달리면 공격이 풀어야 하는 그림 속으로 다시 들어옵니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

  6. 이것은 게으름이 아니라 거래입니다. 팀은 한 명 적은 수로 수비하는 대신, 소유가 바뀌는 순간 볼을 줄 곳을 갖게 됩니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

  7. 이미 제쳐진 선수가 볼에 가장 가깝습니다. 윙어의 가치는 이미 진 맞대결에 가담하는 것이 아니라 그를 제거할 패스를 막는 데 있습니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

  8. 게겐프레싱에는 볼 근처에 선수들이 있어야 하며, 그래서 이를 채택하는 팀은 공격이 무너진 뒤가 아니라 공격이 전개되는 동안 측면 선수들에게 안으로 들어오도록 요구합니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

  9. 그의 몸 위치가 센터백을 안쪽으로 몰고, 그곳에서는 나머지 압박이 기다리고 있습니다. 그래서 측면 선수는 측면을 이미 닫은 채 볼을 압박합니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 암기

  10. 인버전은 평소 그의 뒤를 커버하던 선수를 없애므로, 미드필더나 바깥쪽 센터백이 도착할 때까지 그 레인은 그의 몫입니다.

    출처: 지도서(측면 지역 수비) · 응용

테스트 8윙어 없는 폭테스트 보기

  1. 고정적으로 측면에 서는 선수가 없을 때, 중앙의 균형을 깨지 않고 레인을 지킬 수 있는 선수는 풀백뿐이며, 그 대가는 미드필더 한 명이 내려와 커버하는 것입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  2. 이 대형에는 고정적으로 측면에 서는 선수가 없으므로, 볼이 그쪽으로 갈 때 가장 가까운 선수가 측면을 채웁니다. 그것은 50m를 달려가는 수비수가 아니라 미드필더입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  3. 넓게 선 윙어는 이미 그곳에 있지만, 풀백은 이동해야 하며 그 이동의 1m마다 블록이 대형을 다시 갖추는 데 쓰는 1m가 됩니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  4. 공격수는 일시적으로 레인을 지킬 수 있어 풀백이 자리를 지키는 동안 수비를 긴장시킵니다. 대가는 박스 안의 선수가 한 명 줄어드는 것입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  5. 뒤로만 받을 수 있는 풀백은 패스 전이 아니라 패스 후에 도착한 것이며, 그의 폭은 이름뿐이라는 뜻입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  6. 풀백을 무시하는 블록은 대개 미드필더를 따라가므로, 폭을 제공하는 바로 그 움직임이 중앙도 열어 줍니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  7. 공격수 두 명으로 수비수 네 명을 묶을 수는 없으므로, 박스에는 대형이 중앙에 아껴 둔 선수가 필요합니다. 볼이 차이는 순간 도착하는 반대쪽 미드필더입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  8. 한쪽으로 전진하는 것은 끝까지 지켜보지만, 스위치에서는 폭을 제공하는 선수가 수비가 다른 곳을 보는 동안 움직이기 시작합니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  9. 뒤에서 달려 들어오는 선수는 기본적으로 아무에게도 속하지 않으며, 그가 가로지르는 레인의 선수는 측면 미드필더입니다. 그래서 인계는 수비수가 아니라 그의 몫입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  10. 프리 풀백은 수비의 여분 선수입니다. 아무도 그들을 측면에 묶어 두지 않으므로, 그들은 안으로 좁혀 들어 아무 비용 없이 중앙에 수비수 두 명을 더합니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

테스트 9포백과 파이브백을 상대하는 측면 플레이테스트 보기

  1. 포백은 다섯 개의 레인을 수비하며 선택해야 하지만, 파이브백은 모두 커버하므로 공격은 우위를 찾는 것이 아니라 만들어 내야 합니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 암기

  2. 파이브백의 약점은 수가 아니라 거리입니다. 가까운 센터백이 가로질러 오기 전에 윙백이 국지적으로 수적 열세에 놓일 수 있습니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  3. 윙백과 바깥쪽 센터백 사이의 채널은 파이브백이 결정을 내려야 하는 곳이며, 그 결정이 라인을 여는 결정입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  4. 스리백은 직접 맡은 상대가 없는 수비수를 한 명 남기며, 그는 소유가 바뀌는 순간 볼을 가지고 나설 수 있는 선수입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  5. 포백은 슬라이드로 수비합니다. 측면을 커버하는 대가는 모두가 이동한다는 것이고, 박스 반대편에는 수비수가 한 명 적게 남습니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 암기

  6. 파이브백은 크로스가 떨어지는 곳에 수를 두고 윙백은 측면 공격수에게 묶여 있으므로, 여분이 없는 유일한 곳은 페널티 에어리어 위쪽입니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  7. 좁은 포백은 모두가 볼을 보고 있어서 편안합니다. 크로스는 누군가가 라인을 떠나야 했을 때에야 효과가 있습니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  8. 윙백은 이 대형에서 이동 거리가 가장 깁니다. 그가 방금 수비한 쪽을 공략하면 그의 두 임무 사이에서 허를 찌를 수 있습니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  9. 바깥쪽 센터백은 라인을 떠날 자유가 있을 때만 채널을 커버할 수 있습니다. 그 옆 틈에 자리 잡은 스트라이커는 라인을 떠나는 것을 부담스럽게 만듭니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

  10. 파이브백은 폭을 맨투맨으로 맞추므로, 추가 선수는 이미 측면에 있는 선수들 중에서 찾는 것이 아니라 미드필드에서 데려와야 합니다.

    출처: 지도서(수비 대형 공략) · 응용

테스트 10측면 1대1에서 이기기테스트 보기

  1. 맞대결은 방향을 바꾸는 능력으로 결정되며, 전속력인 선수는 수비수가 아무것도 정하기 전에 이미 그 능력을 포기한 상태입니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  2. 열린 자세는 선택을 강요합니다. 아무것도 보여 주지 않는 수비수는 양쪽 방향 모두에 반응해야 하며, 그 순간을 윙어가 잡습니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 암기

  3. 그를 가로질러 가면 수비수는 공격수를 통과해 볼에 닿아야 하므로, 윙어는 방향을 트는 내내 몸을 둘 사이에 둡니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  4. 맞대결은 한 선수가 아니라 수비 전체를 상대로 이기는 것이므로, 탈출 방향은 어느 쪽이 쉬운지가 아니라 두 번째 수비수가 어디에 있는지로 정합니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  5. 제자리 페인트는 균형을 잡은 수비수가 속아 주기를 요구합니다. 같은 동작은 그가 이미 드리블의 위협에 대응하느라 기울어져 있을 때 통합니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  6. 첫 터치 이후에 방향을 정할 시간은 없으므로, 터치 자체가 볼이 움직이는 동안 내린 결정으로 준비되어 있어야 합니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  7. 물러서 있으면 맞대결은 막지만 패스를 내줍니다. 해법은 수비수가 볼을 가진 선수뿐 아니라 침투하는 선수도 수비하게 만드는 것입니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  8. 한 명을 제치면 대략 한 걸음을 얻습니다. 무거운 두 번째 터치는 그것을 곧바로 돌려주고, 복귀하는 수비수가 공격수보다 볼에 더 가깝습니다.

    출처: 지도서(측면 1대1) · 응용

  9. 더 깊은 곳의 맞대결은 주변에 수비수가 더 적은 상태에서 벌어지므로, 이겼을 때의 보상은 크로스를 올릴 붐비는 곳이 아니라 달려 들어갈 공간입니다.

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  10. 선수는 패스가 오는 방향을 향한 채 받습니다. 볼이 옆에서 오는 동안에는 누구라도 터치라인 쪽만 볼 수 있습니다.

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출처

IFAB Laws of the Game / UEFA와 FIFA의 기술 보고서 / Opta와 StatsBomb의 정의 / 지도서

  • 지도서(수비 대형 공략)30
  • 지도서(측면 플레이와 역할 반전)29
  • 지도서(측면 1대1)20
  • 지도서(크로스와 전달)11
  • 지도서(측면 지역 수비)10