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Football · Niveau 6 : Avancé · Sous-niveau 6.62

Jeu sur les ailes et inversion des rôles

10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown

Plus en détail que la vue d'ensemble du niveau 5 sur la largeur : le duel de l'ailier rentrant, le choix entre débordement extérieur et intérieur selon ce que montre le défenseur, les arrières latéraux rentrants et faux arrières latéraux, tenir la largeur à partir d'une défense à trois, le choix du service, l'isolement, l'ailier du côté opposé, et le jeu sur les ailes contre différentes lignes défensives.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Le duel de l'ailier rentrantFaire un test

  1. Une menace d'un seul pied est facile à défendre. Aller une fois à l'extérieur, même sans geste final, oblige le défenseur à la respecter et rouvre l'intérieur.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  2. Le rabattement vers l'axe est un moyen de déplacer un défenseur central : que le tir rentre compte moins que le fait que quelqu'un ait quitté la dernière ligne pour l'arrêter.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  3. Un duo qui court toujours dans le même ordre devient un schéma que l'arrière latéral défend à l'avance ; alterner celui qui mène le maintient en réaction.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  4. Deux joueurs qui rentrent vers l'intérieur laissent deux couloirs vides, et une défense qui n'a jamais à défendre la largeur peut se resserrer sur tout le reste.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  5. La première action disponible de l'ailier classique est le centre, si bien que le ballon peut être dans la surface avant que la défense ait retrouvé son organisation.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  6. Le tir qu'il cherche vient des abords de la surface ; porter le ballon plus loin l'amène dans le trafic et réduit l'angle qu'il était venu chercher.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  7. Sans menace extérieure, il est défendu d'un seul pied, le duel lui est donc défavorable ; déplacer le ballon déplace le défenseur avant qu'il ne retente sa chance.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  8. L'endroit où le ballon est perdu détermine la rapidité avec laquelle on peut le récupérer, et l'axe est l'endroit où la structure de l'équipe compte déjà des joueurs.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  9. Doubler le marquage est facile contre la ligne de touche, où la ligne elle-même aide ; dans l'axe, le second défenseur a plus de chemin à faire et davantage à laisser derrière lui.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · restitution

  10. Sur son côté naturel, il centre ; sur le côté opposé, il rentre pour tirer et combiner, donc le choix dépend de ce que l'équipe attend de ce flanc.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

Test 2Débordement extérieur ou intérieur : choisir selon ce que montre la défenseFaire un test

  1. Les hanches d'un défenseur décident de ce qu'il peut atteindre : orienté vers l'intérieur, il défend bien l'intérieur et a besoin d'un demi-tour complet avant de pouvoir courir après un ballon à l'extérieur.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  2. Un défenseur engagé vers la ligne de touche doit abandonner le couloir intérieur, et le joueur qui y arrive est derrière lui avant que le défenseur central puisse glisser.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  3. À l'intérieur du défenseur, le joueur lancé reste visible plus longtemps, la passe doit donc attendre que le défenseur soit engagé sur le ballon plutôt que sur lui.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  4. Le dédoublement intérieur court dans le couloir entre l'arrière latéral et le défenseur central, la course n'existe donc que tant que le défenseur central est occupé ailleurs.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  5. Un dédoublement ignoré est un joueur libre. Prendre le duel à la place revient à insister sur le chemin le plus dur alors que le facile reste inutilisé.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  6. Face à une défense basse, le couloir extérieur mène à une surface encombrée, alors que le couloir intérieur fait sortir un défenseur central avec le joueur lancé et ouvre la passe en retrait derrière lui.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  7. Les deux courses engagent l'arrière latéral, mais le dédoublement intérieur le laisse dans une position axiale, un trajet plus court pour retrouver l'organisation en cas de perte de balle.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  8. Les deux échangent leurs rôles au passage du ballon : l'ailier devient un attaquant de la surface, et sa course écarte le marqueur de l'endroit où arrive le centre.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  9. Une défense à cinq a déjà un défenseur pour la largeur, donc l'homme en plus à l'extérieur est pris en charge et la course n'apporte aucun avantage.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  10. Sans rien à lire, la course est choisie selon la géométrie plutôt que selon l'indice : se retourner vers son propre but coûte plus de temps à un défenseur que de faire un pas vers l'intérieur.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

Test 3Arrières latéraux rentrants et faux arrières latérauxFaire un test

L'arrière latéral inversé : de la première ligne au milieu de terrainUn terrain de football vu de dessus, l'équipe blanche attaque vers la droite. L'arrière droit quitte la ligne défensive et se déplace à l'intérieur, à côté du pivot, si bien que l'équipe construit avec deux défenseurs centraux et deux milieux centraux pendant que l'arrière gauche reste en place. L'ailier droit reste sur la ligne de touche pour tenir seul la largeur, avec les deux 8 et l'attaquant devant le ballon.GDCDCAGAD6810AIG9AIDTIENT LA LARGEUR
L'arrière latéral inversé : de la première ligne au milieu de terrain. L'arrière droit rentre à côté du pivot, ce qui apporte un milieu de plus depuis la première ligne, et l'ailier reste seul à tenir la ligne de touche.SVG
  1. Depuis l'intérieur du terrain, toute la largeur est devant lui, le renversement de jeu devient donc possible ; sur la ligne de touche, la même passe devrait traverser tout le bloc.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  2. L'arrière latéral inversé cesse d'être la largeur, si bien que l'ailier tient seul la ligne de touche et se retrouve défendu en un contre un pendant de longues séquences.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  3. La version mobile du rôle échange les deux missions selon la phase : le flanc doit être tenu pendant que l'équipe construit, et l'axe a besoin de joueurs une fois l'attaque installée.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · restitution

  4. Le milieu supplémentaire est pris sur la première ligne, si bien qu'un pressing qui était en infériorité numérique peut se retrouver à égalité avec les joueurs qui construisent.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  5. Les rôles asymétriques sont un moyen de payer la largeur d'un côté par la couverture de l'autre, et la couverture va là d'où est venu le danger.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  6. Le rôle déplace la tâche, qui n'est plus de courir dans le trafic : le ballon arrive avec une pression venant de plusieurs directions, et la première touche de balle doit répondre aux deux.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · restitution

  7. Si ce rôle s'est répandu, c'est autant pour des raisons défensives qu'offensives : le joueur se tient là où la contre-attaque démarre plutôt qu'à cinquante mètres de là.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  8. Tout ce qui est gagné dans l'axe se paie derrière : deux défenseurs et un gardien doivent contenir tout ce qui revient dans l'autre sens.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  9. Se placer à la même hauteur donne au ballon deux routes pour contourner l'adversaire qui fait écran dans l'axe ; se placer devant met les deux joueurs dans la même ombre.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  10. Suivre l'inversion vers l'intérieur concède le flanc ; laisser un ailier haut menace le couloir libéré dès que le ballon est perdu.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

Test 4Tenir la largeur à partir d'une défense à troisFaire un test

  1. Un arrière latéral dans une défense à quatre a généralement un ailier sur qui rebondir ; devant le piston, le couloir est vide, donc la progression se fait d'abord avec les pieds avant de se faire par une passe.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  2. Un défenseur qui quitte la ligne transforme une défense à trois en défense à deux, et l'organisation ne survit que si la paire restante se resserre et que le milieu placé devant elle redescend pour refaire une défense à trois.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  3. La hauteur détermine les lignes que l'équipe peut sauter : un piston déjà au-delà du milieu adverse fait d'une passe de construction une progression plutôt qu'un mouvement latéral.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  4. Le rôle est limité par le fait qu'un seul joueur tienne tout un couloir aux deux extrémités ; quand ses arrivées dans la surface et sa position défensive cessent de coïncider, l'équipe manque d'un homme à un bout.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  5. Le renversement de jeu est battu par l'anticipation du côté opposé : le piston qui sera le plus proche du ballon à son arrivée commence à se déplacer vers lui pendant qu'il voyage encore, et celui que le ballon a quitté rentre pour garder la ligne.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  6. La défense à trois existe en général pour libérer les joueurs larges pour la ligne de touche ; s'ils rentrent eux aussi, l'équipe a trois défenseurs centraux et aucune largeur, à moins que les attaquants de côté ne prennent cette mission à leur compte.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  7. Une défense à trois donne au ballon deux points de départ larges, et la longue diagonale depuis le plus éloigné atteint le piston avant que le bloc ait pu se décaler.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  8. Sans ailier devant lui, le deuxième homme doit venir de l'intérieur, le duo est donc inversé : il tient et quelqu'un d'autre court dans son dos.

    Source : Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles) · application

  9. La couverture doit être remplacée plutôt que doublée : le joueur le plus proche de la place laissée vacante dans la ligne la comble, et le couloir qu'il abandonne est le prix de la sortie.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  10. Le système ne produit de la largeur que si les joueurs larges partent haut ; un piston qui commence chaque possession sur sa propre ligne arrive trop tard pour être une solution.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

Test 5Choisir le serviceFaire un test

  1. Les deux zones sont généralement occupées par des coéquipiers ; la passe va à celui que la défense en repli n'a pas encore atteint, ce qui dépend de qui est revenu le plus vite.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  2. La valeur du ballon joué tôt tient à la désorganisation, pas à la qualité du centre : une fois la surface occupée, le même centre rencontre un défenseur pour chaque attaquant.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  3. La vitesse du ballon fournit la puissance, donc le contact est une question d'angle ; le même centre est injouable si l'attaquant essaie en plus de générer de la force.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · restitution

  4. Le jeu aérien favorise celui qui est déjà placé et face au ballon, ce qui, contre une défense installée, revient aux défenseurs plutôt qu'aux attaquants.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  5. Le premier poteau est affaire de vitesse plutôt que de hauteur : une déviation qui change la direction du ballon arrive avant que le gardien se soit déplacé.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  6. Jouer sur le joueur le plus avancé disponible concède la position qu'il a gagnée ; l'arrière latéral à côté de lui garde l'attaque à la même hauteur pendant que la surface se remplit.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  7. Un ballon qui s'éloigne du but sort le gardien du duel et oblige les défenseurs à dégager de la tête en reculant vers leur propre but.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  8. Le centre vise l'espace entre la défense et le gardien, et l'importance de cet espace dépend entièrement de la profondeur à laquelle la dernière ligne a reculé.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  9. Cela vaut la peine d'attaquer le premier poteau quand le défenseur qui s'y trouve ne peut pas se placer devant la course ; s'il est déjà devant l'attaquant, le ballon passe plutôt au-delà de lui.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  10. Une défense résout un centre répété depuis le même endroit ; varier l'origine du ballon l'empêche de reconstituer chaque fois la même image.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

Test 6Le deux contre un sur le flancFaire un test

  1. La situation se gagne en courant sur le défenseur, et un joueur qui réceptionne dos à lui ne peut pas le faire ; l'orientation du corps décide des rôles avant la vitesse.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  2. Un défenseur qui recule fait gagner du temps à la couverture. Prendre le terrain qu'il cède force la décision avant l'arrivée de l'aide.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  3. Un défenseur surpris penché vers l'avant peut être battu par un ballon joué au-delà de lui ; celui qui recule déjà atteindra cette passe, donc le ballon va dans les pieds.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  4. La situation n'avait de valeur que tant que les effectifs étaient inégaux ; une fois à égalité, c'est un duel ordinaire, et la traiter comme un surnombre est une façon de perdre le ballon avec deux joueurs engagés.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  5. Les surnombres sur les ailes se paient dans l'axe : dès que le milieu qui couvre s'en va, la passe à l'intérieur vaut plus que le centre qu'il était venu empêcher.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  6. Le coin du terrain supprime la plupart des options offensives, ce qui explique précisément qu'on l'utilise quand conserver le ballon compte plus que créer une occasion.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  7. L'avantage naît de l'incapacité du défenseur à surveiller deux choses à la fois ; un joueur d'appui statique peut être vu et écarté d'un coup d'œil.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  8. Un centre bloqué signifie que le ballon est frappé depuis un endroit déjà couvert par la défense ; reculer le point de centre et le jouer plus tôt rétablit le chemin vers la surface.

    Source : Littérature d'entraînement (centres et service du ballon) · application

  9. Un trois contre deux ne reste un trois contre deux que si un joueur occupe un défenseur à l'extérieur ; si les trois rentrent, les deux défenseurs les couvrent tous.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  10. Un défenseur qui suit le deuxième homme a laissé le premier : la réponse est la plus simple possible, prendre le ballon à l'intérieur dans l'espace qu'il a libéré.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

Test 7L'ailier sans ballon sur son propre flancFaire un test

  1. Le contre-pressing se décide dans la première seconde : s'il peut arriver avant que le ballon parte, il presse, et s'il ne le peut pas, courir après ne fait qu'ouvrir le couloir qu'il occupait.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

  2. Presser depuis l'extérieur fonctionne en réduisant les options : une course angulée laisse à l'adversaire la ligne de touche et son propre but, ce à quoi le reste de l'équipe peut se préparer.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

  3. Un presseur battu par le renversement de jeu est derrière le ballon et inutile là où il est ; l'organisation a davantage besoin qu'il revienne dans une ligne que d'une course-poursuite de plus.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

  4. Un joueur lancé que personne ne suit arrive libre de l'autre côté de la surface. L'ailier reste avec lui jusqu'à ce que le passage de relais soit possible, ce qui est le moment où l'organisation a une réponse.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

  5. Revenir à l'extérieur du ballon le laisse derrière le jeu dans le seul couloir dont l'attaque n'a pas besoin ; revenir à l'intérieur le remet dans l'image que l'attaque doit résoudre.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

  6. C'est un échange et non de la paresse : l'équipe défend avec un homme de moins en contrepartie d'avoir une solution de passe dès l'instant où la possession change.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

  7. Le joueur déjà battu est le plus proche du ballon ; l'intérêt de l'ailier est de couvrir la passe qui l'éliminerait, pas de rejoindre un duel perdu.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

  8. Le contre-pressing exige des joueurs près du ballon, ce qui explique que les équipes qui s'y engagent demandent aux joueurs larges de rentrer pendant que l'attaque se développe plutôt qu'après qu'elle a échoué.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

  9. Sa position de corps oriente le défenseur central vers l'intérieur, où attend le reste du pressing, c'est pourquoi le joueur large presse le ballon avec le flanc déjà fermé.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · restitution

  10. L'inversion retire le joueur qui couvre normalement derrière lui, le couloir est donc à lui jusqu'à l'arrivée d'un milieu ou du défenseur central excentré.

    Source : Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales) · application

Test 8La largeur sans ailiersFaire un test

  1. Sans personne en permanence sur l'aile, les seuls joueurs qui peuvent tenir un couloir sans déséquilibrer l'axe sont les arrières latéraux, et le coût est un milieu qui redescend couvrir.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  2. Le système n'a pas de joueur large permanent, le flanc est donc rempli par le plus proche quand le ballon y va, et c'est un milieu plutôt qu'un défenseur qui court cinquante mètres.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  3. Un ailier placé sur l'aile y est déjà ; un arrière latéral doit se déplacer, et chaque mètre de ce trajet est un mètre dont le bloc profite pour se reformer.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  4. L'attaquant peut tenir le couloir temporairement, ce qui garde la défense honnête pendant que l'arrière latéral reste en place ; le prix est un joueur de moins dans la surface.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  5. Un arrière latéral qui ne peut recevoir que vers l'arrière est arrivé après la passe et non avant, ce qui signifie que la largeur n'est que nominale.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  6. Un bloc qui ignore les arrières latéraux suivra le plus souvent un milieu, si bien que le même mouvement qui apporte la largeur ouvre aussi l'axe.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  7. Deux attaquants ne peuvent pas occuper quatre défenseurs, la surface a donc besoin du joueur que le système a économisé dans l'axe : le milieu du côté opposé qui arrive au moment de la frappe.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  8. Remonter par un côté est surveillé de bout en bout ; un renversement de jeu signifie que le joueur qui apporte la largeur commence à se déplacer pendant que la défense regarde encore ailleurs.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  9. Un joueur qui arrive de loin n'appartient à personne par défaut, et celui dont il croise le couloir est le milieu large, le passage de relais lui revient donc plutôt qu'à un défenseur.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  10. Des arrières latéraux libres sont les hommes en trop de la défense : si personne ne les tient sur l'aile, ils se resserrent et ajoutent deux défenseurs dans l'axe sans aucun coût.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

Test 9Jeu sur les ailes contre une défense à quatre et contre une défense à cinqFaire un test

  1. Une défense à quatre défend cinq couloirs et doit choisir ; une défense à cinq les couvre tous, donc l'attaque doit créer un avantage plutôt que d'en trouver un.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · restitution

  2. La faiblesse de la défense à cinq n'est pas le nombre mais la distance : le piston peut être en infériorité locale avant que le défenseur central le plus proche ait traversé.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  3. Le couloir entre le piston et le défenseur central excentré est l'endroit où la défense à cinq doit prendre une décision, et cette décision est celle qui ouvre la ligne.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  4. Une défense à trois garde un défenseur qui n'est pas lié à un adversaire direct, et c'est le joueur qui peut sortir avec le ballon dès que la possession change.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  5. La défense à quatre défend en glissant : le prix de la couverture du flanc est que tout le monde se déplace, et le côté opposé de la surface se retrouve avec un défenseur de moins.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · restitution

  6. La défense à cinq met ses joueurs là où atterrissent les centres et ses pistons sont tenus par les attaquants larges, si bien que la seule zone où personne n'est en surplus est la lisière de la surface.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  7. Une défense à quatre resserrée est à l'aise parce que tout le monde fait face au ballon ; le centre ne rapporte qu'après que quelqu'un a été obligé de quitter la ligne.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  8. Un piston a le trajet le plus long du système ; frapper du côté qu'il vient de défendre le prend entre ses deux missions.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  9. Un défenseur central excentré ne peut couvrir le couloir que s'il est libre de quitter la ligne ; un attaquant installé dans l'intervalle à côté de lui rend ce départ coûteux.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

  10. Une défense à cinq égale la largeur homme pour homme, le joueur supplémentaire doit donc être apporté du milieu de terrain plutôt que trouvé parmi les joueurs déjà excentrés.

    Source : Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs) · application

Test 10Gagner le un contre un sur l'aileFaire un test

  1. Le duel se décide par la capacité à changer de direction, et un joueur à pleine vitesse y a renoncé avant même que le défenseur se soit engagé sur quoi que ce soit.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  2. Une posture ouverte force un choix : le défenseur qui ne montre rien doit réagir aux deux directions, et c'est le moment que saisit l'ailier.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · restitution

  3. Croiser devant le défenseur l'oblige à passer à travers l'attaquant pour atteindre le ballon, l'ailier garde donc son corps entre les deux pendant tout le changement de direction.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  4. Le duel se gagne contre toute la défense, pas contre un seul joueur, la sortie est donc choisie selon l'endroit où se trouve le second défenseur plutôt que selon la voie la plus facile.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  5. Une feinte à l'arrêt demande à un défenseur en équilibre de se laisser tromper ; le même geste marche quand il est déjà penché pour parer la menace de la conduite de balle.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  6. Il n'y a pas de temps pour décider de la direction après la première touche de balle, la touche elle-même doit donc être préparée par une décision prise pendant que le ballon voyage.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  7. Rester à distance neutralise le duel et concède la passe ; la réponse est d'obliger le défenseur à défendre aussi sur un joueur lancé et pas seulement sur un porteur.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  8. Éliminer un adversaire fait gagner environ une foulée ; une deuxième touche de balle trop appuyée la rend aussitôt, et le défenseur qui revient est plus près du ballon que l'attaquant.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  9. Les duels plus bas sur le terrain se jouent avec moins de défenseurs autour, la récompense est donc un espace où courir plutôt qu'une foule dans laquelle centrer.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

  10. Un joueur réceptionne face à la direction d'où vient la passe ; tant que le ballon arrive de son côté, il ne peut faire face qu'à la ligne de touche, quel qu'il soit.

    Source : Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté) · application

Sources

IFAB Laws of the Game / rapports techniques de l'UEFA et de la FIFA / définitions d'Opta et de StatsBomb / littérature d'entraînement

  • Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs)30
  • Littérature d'entraînement (jeu sur les côtés et inversion des rôles)29
  • Littérature d'entraînement (le un contre un sur le côté)20
  • Littérature d'entraînement (centres et service du ballon)11
  • Littérature d'entraînement (défendre depuis les zones latérales)10