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Calcio · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.62

Gioco sugli esterni e inversione dei ruoli

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Oltre la panoramica sull'ampiezza data dal Livello 5: il duello dell'ala invertita, la scelta tra sovrapposizione esterna e interna in base a ciò che mostra il difensore, i terzini invertiti e falsi, mantenere l'ampiezza da una difesa a tre, la scelta del cross, l'isolamento, l'ala sul lato lontano e il gioco sugli esterni contro linee difensive diverse.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il duello dell'ala invertitaFai un test

  1. Una minaccia con un solo piede è facile da difendere. Andare all'esterno anche una sola volta, pur senza un prodotto finale, costringe il difensore a rispettarla e restituisce l'interno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  2. Il rientro verso l'interno è un modo per spostare un difensore centrale: conta meno se il tiro va in porta che se qualcuno ha lasciato l'ultima linea per fermarlo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  3. Una coppia che corre sempre nello stesso ordine diventa uno schema che il terzino difende in anticipo; alternare chi va per primo è ciò che lo costringe a reagire.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  4. Due giocatori che rientrano verso l'interno lasciano due corridoi vuoti, e una difesa che non deve mai difendere l'ampiezza può stringersi su tutto il resto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  5. La prima azione a disposizione dell'ala tradizionale è il cross, quindi la palla può essere in area prima che la difesa abbia recuperato la sua disposizione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  6. Il tiro che cerca parte da quella zona attorno al limite dell'area; portare palla più avanti lo porta nel traffico e accorcia l'angolo per cui era venuto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  7. Senza una minaccia all'esterno viene difeso su un piede solo, quindi il duello è sfavorevole; muovere la palla sposta il difensore prima che lui riprovi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  8. Il punto in cui si perde palla decide con quanta rapidità si può riconquistarla, e il centro è dove la struttura della squadra ha già degli uomini.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  9. Raddoppiare è facile contro la linea laterale, dove la linea stessa aiuta; al centro il secondo difensore ha più strada da fare e più cose da lasciare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · richiamo

  10. Sul suo lato naturale crossa, sul lato opposto rientra verso l'interno per tirare e combinare, quindi la scelta dipende da ciò che la squadra vuole da quella fascia.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

Test 2Sovrapposizione esterna o interna: scegliere in base a ciò che mostra la difesaFai un test

  1. Le anche di un difensore decidono ciò che può raggiungere: girato verso l'interno, difende bene l'interno e ha bisogno di un giro completo prima di poter inseguire qualcosa alla sua esterna.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  2. Un difensore sbilanciato verso la linea laterale deve lasciare il corridoio interno, e chi arriva lì gli è alle spalle prima che il difensore centrale possa scivolare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  3. All'interno del difensore chi corre resta visibile più a lungo, quindi il passaggio deve aspettare che il difensore si sia impegnato sulla palla e non su di lui.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  4. La sovrapposizione interna (underlap) entra nel corridoio tra terzino e difensore centrale, quindi il taglio esiste solo finché il difensore centrale è impegnato altrove.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  5. Una sovrapposizione ignorata è un giocatore libero. Accettare invece il duello significa insistere sul percorso più difficile mentre quello facile resta inutilizzato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  6. Contro una difesa bassa il corridoio esterno porta in un'area affollata, mentre il corridoio interno trascina fuori un difensore centrale insieme a chi corre e apre il passaggio rasoterra all'indietro alle sue spalle.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  7. Entrambi i tagli impegnano il terzino, ma la sovrapposizione interna (underlap) lo lascia in posizione centrale, a una distanza più breve dal ritorno nella disposizione se si perde palla.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  8. I due si scambiano i ruoli quando la palla passa oltre: l'ala diventa un attaccante dell'area, e il suo taglio è ciò che trascina il marcatore lontano dal cross.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  9. Una difesa a cinque ha già un difensore per l'ampiezza, quindi l'uomo in più all'esterno è marcato e il taglio non porta alcun vantaggio.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  10. Non avendo nulla da leggere, il taglio viene scelto in base alla geometria e non al segnale: girarsi verso la propria porta costa a un difensore più tempo che rientrare verso l'interno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

Test 3Terzini invertiti e falsi terziniFai un test

Il terzino invertito: dalla prima linea al centrocampoUn campo da calcio visto dall'alto, la squadra bianca attacca verso destra. Il terzino destro lascia la linea difensiva e si sposta all'interno accanto al mediano, così la squadra costruisce con due difensori centrali e due centrocampisti centrali mentre il terzino sinistro resta. L'ala destra resta sulla linea laterale a garantire da sola l'ampiezza, con i due 8 e il centravanti davanti al pallone.PDCDCTSTD6810AS9ADTIENE L'AMPIEZZA
Il terzino invertito: dalla prima linea al centrocampo. Il terzino destro si sposta all'interno accanto al mediano, guadagnando un centrocampista in più dalla prima linea, e l'ala resta sola a tenere la linea laterale.SVG
  1. Dall'interno del campo ha davanti tutta l'ampiezza, quindi il cambio di gioco diventa disponibile; sulla linea laterale lo stesso passaggio dovrebbe attraversare l'intero blocco.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  2. Il terzino invertito smette di essere l'ampiezza, quindi l'ala tiene da sola la linea laterale ed è marcata in uno contro uno per lunghi tratti.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  3. La versione mobile del ruolo scambia i due compiti a seconda della fase: la fascia va presidiata mentre la squadra costruisce, e il centro ha bisogno di uomini quando l'attacco è schierato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · richiamo

  4. Il centrocampista in più viene preso dalla prima linea, quindi un pressing che era in inferiorità numerica può ritrovarsi in parità con i giocatori che costruiscono.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  5. I ruoli asimmetrici sono un modo di pagare l'ampiezza su una fascia con la copertura sull'altra, e la copertura va dove il pericolo è arrivato finora.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  6. Il ruolo sposta il compito dal correre nel traffico: la palla arriva con pressione da più di una direzione, e il primo controllo deve rispondere a entrambe.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · richiamo

  7. Il motivo per cui il ruolo si è diffuso è tanto difensivo quanto offensivo: il giocatore si trova dove parte il contropiede e non a cinquanta metri da lì.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  8. Tutto ciò che si guadagna al centro si paga dietro: due difensori e un portiere devono reggere tutto ciò che torna nell'altra direzione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  9. Stare alla stessa altezza dà alla palla due vie per superare l'avversario che schermava il centro; stare davanti mette entrambi i giocatori nella stessa ombra.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  10. Seguire l'inversione verso l'interno concede la fascia; lasciare un'ala alta minaccia il corridoio abbandonato nel momento in cui il pallone cambia possesso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

Test 4Mantenere l'ampiezza da una difesa a treFai un test

  1. Un terzino in una difesa a quattro di solito ha un'ala con cui scambiarsi la palla; il corridoio dell'esterno a tutta fascia è vuoto davanti a lui, quindi si avanza prima con i piedi e solo dopo con un passaggio.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  2. Un difensore che lascia la linea trasforma una linea a tre in una a due, e la disposizione sopravvive solo se la coppia rimasta si stringe e il centrocampista davanti a loro scende a ricomporre una linea a tre.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  3. L'altezza riguarda quali linee la squadra può saltare: un esterno a tutta fascia già oltre il centrocampo avversario trasforma un passaggio di costruzione in una progressione anziché in uno spostamento laterale.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  4. Il ruolo ha un limite: un solo giocatore presidia un intero corridoio a entrambe le estremità; quando i suoi arrivi in area e la sua posizione in difesa smettono di combaciare, la squadra è corta a un'estremità.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  5. Il cambio di gioco si batte con l'anticipazione sul lato lontano: l'esterno a tutta fascia che sarà il più vicino al pallone quando arriverà inizia a muoversi verso di esso mentre la palla è ancora in viaggio, e quello da cui il pallone si è allontanato rientra per mantenere la linea.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  6. La linea a tre di solito esiste per liberare gli esterni sulla linea laterale, quindi se anche loro rientrano verso l'interno la squadra ha tre difensori centrali e nessuna ampiezza, a meno che siano gli attaccanti esterni a svolgere quel compito.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  7. Una linea a tre dà alla palla due punti di partenza larghi, e la lunga diagonale dal più lontano raggiunge l'esterno a tutta fascia prima che il blocco possa spostarsi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  8. Senza un'ala davanti a lui, il secondo uomo deve arrivare dall'interno, quindi la coppia è invertita: lui tiene la posizione e qualcun altro gli passa davanti correndo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli) · applicazione

  9. La copertura va sostituita e non raddoppiata: il giocatore più vicino al posto lasciato libero nella linea lo occupa, e il corridoio che lascia è il prezzo dell'uscita.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  10. La disposizione produce ampiezza solo se gli esterni partono alti; un esterno a tutta fascia che inizia ogni possesso sulla propria linea arriva troppo tardi per essere uno sbocco.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

Test 5Scegliere il crossFai un test

  1. Di solito entrambe le zone sono occupate da compagni; il passaggio va a quello che la difesa in recupero non ha ancora raggiunto, il che dipende da chi è rientrato più in fretta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  2. Il valore della palla anticipata sta nella disorganizzazione, non nel servizio: una volta che l'area è schierata, lo stesso cross trova un difensore per ogni attaccante.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  3. La velocità del pallone fornisce la forza, quindi il contatto riguarda l'angolo; lo stesso servizio diventa ingiocabile se l'attaccante cerca di generare anche lui la potenza.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · richiamo

  4. L'altezza favorisce chi è già posizionato e rivolto verso la palla, e contro una difesa schierata sono i difensori e non gli attaccanti.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  5. Il primo palo riguarda la velocità più che l'altezza: una deviazione che cambia la direzione del pallone arriva prima che il portiere si sia spostato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  6. Giocare sul giocatore più avanzato disponibile cede la posizione che ha conquistato; il terzino al suo fianco mantiene l'attacco alla stessa altezza mentre l'area si riempie.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  7. Un pallone che si allontana dalla porta mette il portiere fuori dalla contesa e lascia i difensori a colpire di testa all'indietro verso la propria rete.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  8. Il servizio è indirizzato allo spazio tra la difesa e il portiere, e quanto ne esista dipende interamente da quanto è scesa in basso l'ultima linea.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  9. Vale la pena attaccare il primo palo quando il difensore lì non riesce a mettersi davanti al taglio; se è già davanti all'attaccante, la palla gli passa oltre.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  10. Una difesa risolve un servizio ripetuto dallo stesso punto; variare il punto da cui parte la palla è ciò che le impedisce di impostare ogni volta lo stesso quadro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

Test 6Il due contro uno sulla fasciaFai un test

  1. La situazione si vince correndo contro il difensore, e un giocatore che riceve dandogli le spalle non può farlo; l'orientamento del corpo decide i ruoli prima della velocità.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  2. Un difensore che arretra sta comprando tempo per la copertura. Prendere il terreno che cede costringe alla decisione prima che arrivi l'aiuto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  3. Un difensore colto sbilanciato in avanti può essere battuto da una palla giocata alle sue spalle; uno che sta già arretrando raggiungerà quel passaggio, quindi la palla va sui piedi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  4. La situazione valeva qualcosa solo finché i numeri erano diseguali; quando sono pari diventa un duello ordinario, e trattarla come un sovraccarico è il modo in cui si perde palla con due giocatori sbilanciati.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  5. I sovraccarichi sulle fasce si pagano al centro: nel momento in cui il centrocampista di copertura se ne va, il passaggio verso l'interno vale più del cross che era venuto a prevenire.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  6. La bandierina elimina gran parte delle opzioni offensive, ed è proprio per questo che si usa quando mantenere il pallone conta più che creare un'occasione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  7. Il vantaggio nasce dall'incapacità del difensore di guardare due cose insieme; un compagno di appoggio fermo può essere visto e scartato con un'occhiata.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  8. Un servizio bloccato significa che la palla viene colpita da un punto che la difesa ha già coperto; spostare il punto di battuta più indietro e anticiparlo è ciò che ripristina la linea verso l'area.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio) · applicazione

  9. Un 3 contro 2 resta un 3 contro 2 solo se un giocatore tiene occupato un difensore all'esterno; se tutti e tre rientrano verso l'interno, i due difensori li coprono tutti.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  10. Un difensore che segue il secondo uomo ha lasciato il primo: la risposta è la più semplice a disposizione, cioè portare la palla dentro lo spazio che ha lasciato libero.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

Test 7L'ala senza palla sulla propria fasciaFai un test

  1. La riaggressione si decide nel primo secondo: se può arrivare prima che la palla parta, pressa, e se non può, inseguire apre soltanto il corridoio in cui si trovava.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

  2. Pressare dall'esterno funziona restringendo le opzioni: una corsa angolata lascia all'avversario la linea laterale e la propria porta, due cose che il resto della squadra può preparare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

  3. Chi pressa ed è battuto dal cambio di gioco si trova dietro la palla ed è inutile dove si trova; la disposizione ha più bisogno che torni in linea che di un altro inseguimento.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

  4. Un giocatore in corsa che nessuno segue arriva libero sul lato lontano dell'area. L'ala resta con lui finché il passaggio di consegne è possibile, ed è il momento in cui la disposizione ha una risposta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

  5. Recuperare all'esterno della palla lo lascia fuori dal gioco nell'unico corridoio di cui l'attacco non ha bisogno; recuperare all'interno lo riporta nel quadro che l'attacco deve risolvere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

  6. È uno scambio e non pigrizia: la squadra difende con un uomo in meno in cambio di avere un riferimento dove giocare nell'istante in cui cambia il possesso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

  7. Il giocatore già saltato è il più vicino alla palla; il valore dell'ala sta nel coprire il passaggio che lo escluderebbe, non nell'unirsi a un duello ormai perso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

  8. La riaggressione richiede uomini vicino alla palla, ed è per questo che le squadre che la scelgono chiedono agli esterni di rientrare verso l'interno mentre l'attacco si sviluppa e non dopo che si è interrotto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

  9. La posizione del suo corpo gira il difensore centrale verso l'interno, dove il resto del pressing lo aspetta, ed è per questo che l'esterno pressa la palla con la fascia già chiusa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · richiamo

  10. L'inversione toglie il giocatore che di solito copre alle sue spalle, quindi il corridoio è suo finché non arriva un centrocampista o il difensore centrale esterno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali) · applicazione

Test 8Ampiezza senza aliFai un test

  1. Senza nessuno stabilmente largo, gli unici giocatori che possono presidiare un corridoio senza sbilanciare il centro sono i terzini, e il costo è un centrocampista che scende a coprire.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  2. La disposizione non ha un giocatore stabilmente largo, quindi la fascia è occupata da chi è più vicino quando la palla va lì, e questo è un centrocampista e non un difensore che corre per cinquanta metri.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  3. Un'ala che sta larga è già lì; un terzino deve percorrere la distanza, e ogni metro di quel tragitto è un metro che il blocco usa per ricomporsi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  4. L'attaccante può presidiare temporaneamente il corridoio, il che tiene sulla corda la difesa mentre il terzino resta a casa; il prezzo è un uomo in meno in area.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  5. Un terzino che può ricevere solo all'indietro è arrivato dopo il passaggio e non prima, il che significa che l'ampiezza è solo nominale.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  6. Un blocco che ignora i terzini di solito segue un centrocampista, quindi lo stesso movimento che fornisce l'ampiezza apre anche il centro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  7. Due attaccanti non possono occupare quattro difensori, quindi l'area ha bisogno del giocatore che la disposizione ha risparmiato al centro: il centrocampista del lato lontano che arriva nel momento in cui parte il tiro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  8. Risalire da un lato è osservato dall'inizio alla fine; con un cambio di gioco il giocatore che fornisce l'ampiezza comincia a muoversi mentre la difesa sta ancora guardando altrove.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  9. Chi arriva da dietro non appartiene a nessuno per impostazione predefinita, e il giocatore il cui corridoio attraversa è il centrocampista esterno, quindi il passaggio di consegne spetta a lui e non a un difensore.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  10. I terzini liberi sono gli uomini di scorta della difesa: se nessuno li tiene larghi, si stringono e aggiungono due difensori al centro senza alcun costo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

Test 9Gioco sugli esterni contro una difesa a quattro e contro una a cinqueFai un test

  1. Una linea a quattro difende cinque corridoi e deve scegliere; una a cinque li copre tutti, quindi l'attacco deve creare un vantaggio anziché trovarne uno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · richiamo

  2. La debolezza della linea a cinque non è nei numeri ma nella distanza: l'esterno a tutta fascia può trovarsi in inferiorità numerica locale prima che il difensore centrale più vicino lo raggiunga.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  3. Il corridoio tra l'esterno a tutta fascia e il difensore centrale esterno è dove la linea a cinque deve prendere una decisione, ed è quella decisione a aprire la linea.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  4. Una linea a tre conserva un difensore non legato a un avversario diretto, ed è il giocatore che può uscire palla al piede nell'istante in cui cambia il possesso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  5. La linea a quattro difende scivolando: il prezzo di coprire la fascia è che tutti si spostano, e il lato lontano dell'area resta con un difensore in meno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · richiamo

  6. La linea a cinque mette i propri numeri dove atterrano i cross e i suoi esterni a tutta fascia sono tenuti dagli attaccanti esterni, quindi l'unica zona in cui nessuno ha un uomo in più è il limite dell'area.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  7. Una linea a quattro stretta è comoda perché tutti guardano la palla; il cross rende solo dopo che qualcuno è stato costretto a lasciare la linea.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  8. Un esterno a tutta fascia ha il tragitto più lungo della disposizione; colpire il lato che ha appena difeso lo coglie tra i suoi due compiti.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  9. Un difensore centrale esterno può coprire il corridoio solo se è libero di lasciare la linea; un centravanti che si piazza nello spazio accanto a lui rende costoso lasciarla.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

  10. Una linea a cinque pareggia l'ampiezza uomo contro uomo, quindi il giocatore in più deve essere portato dal centrocampo e non trovato tra quelli già larghi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi) · applicazione

Test 10Vincere l'uno contro uno sull'esternoFai un test

  1. Il duello si decide con la capacità di cambiare direzione, e un giocatore alla massima velocità l'ha già persa prima che il difensore si sia impegnato in qualsiasi cosa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  2. Una posizione aperta costringe a una scelta: il difensore che non mostra nulla deve reagire a entrambe le direzioni, ed è il momento che l'ala coglie.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · richiamo

  3. Tagliare davanti a lui significa che il difensore deve passare attraverso l'attaccante per arrivare alla palla, quindi l'ala tiene il corpo tra i due per tutta la rotazione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  4. Il duello si vince contro l'intera difesa e non contro un solo giocatore, quindi l'uscita si sceglie in base a dove si trova il secondo difensore e non a quale lato sia più facile.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  5. Un trucco da fermo chiede a un difensore ben bilanciato di farsi ingannare; la stessa mossa funziona quando lui è già sbilanciato per fronteggiare la minaccia della conduzione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  6. Non c'è tempo per decidere la direzione dopo il primo controllo, quindi il controllo stesso deve essere preparato da una decisione presa mentre la palla è in viaggio.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  7. Restare a distanza annulla il duello e concede il passaggio; la risposta è far sì che il difensore debba difendersi da un giocatore in corsa oltre che da un portatore di palla.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  8. Saltare un uomo fa guadagnare circa un passo; un secondo controllo pesante lo restituisce subito, e il difensore che recupera è più vicino alla palla dell'attaccante.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  9. I duelli più arretrati si combattono con meno difensori vicini, quindi la ricompensa per chi vince è lo spazio in cui correre e non una folla in cui crossare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

  10. Un giocatore riceve rivolto verso la direzione da cui viene il passaggio; finché la palla arriva dal suo fianco può guardare solo la linea laterale, chiunque sia.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia) · applicazione

Fonti

Regole del Gioco (IFAB) / rapporti tecnici di UEFA e FIFA / definizioni di Opta e StatsBomb / letteratura sull'allenamento

  • Letteratura sull'allenamento (attaccare gli assetti difensivi)30
  • Letteratura sull'allenamento (gioco sulle fasce e inversione dei ruoli)29
  • Letteratura sull'allenamento (l'uno contro uno sulla fascia)20
  • Letteratura sull'allenamento (cross e traiettoria di servizio)11
  • Letteratura sull'allenamento (difesa delle zone laterali)10