축구 · 레벨 8: 전문가 · 하위 레벨 8.82
전진 패스와 캐리
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
데이터에서 볼이 앞으로 나아가는 방식을 다룹니다. 데이터 제공업체별 기준에 따른 전진 패스와 캐리, FIFA의 라인 브레이크, 파이널 서드와 박스 진입, 그리고 볼을 운반하는 선수들입니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1무엇이 전진으로 인정되는가테스트 보기
거리 규칙 외에도 FBref는 페널티 에어리어로 들어가는 성공한 패스를 모두 전진 패스로 집계합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
깊은 곳에서의 걷어내기와 롱킥은 별 일을 하지 않고도 쉽게 거리를 얻으므로, 그 구역은 제외합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
최근에 도달한 가장 먼 지점에서 재면, 팀이 백패스를 한 뒤 다시 앞으로 보내는 것으로 ‘전진’하는 일을 막을 수 있습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
Wyscout는 자기 진영 안에서는 30m, 자기 진영에서 상대 진영으로 가는 패스는 15m, 상대 진영 안에서는 10m를 요구합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
상대 페널티 에어리어 근처의 10미터는 위험도를 크게 바꾸지만, 자기 페널티 에어리어 근처의 10미터는 거의 바꾸지 않습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
FBref는 최근의 가장 먼 지점에서 10야드를 재고, Wyscout는 30, 15, 10미터의 구역별 기준을 사용합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
최근 패스들 가운데 가장 먼 지점은 백패스가 시작된 곳이며, 두 번째 패스는 그 지점보다 5야드밖에 더 나아가지 못한 곳에서 끝납니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
기준은 10, 15, 30미터입니다. 골문에 가까울수록 패스가 얻어야 하는 거리는 줄어듭니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
성공한 패스만 고려하며, 얻은 거리는 최근의 가장 먼 지점에서 재고, 깊은 곳에서 시작한 패스는 제외합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
A는 페널티 에어리어로 들어가므로 항상 인정되고, B는 수비 쪽 40%에서 시작하며, C는 얻은 거리가 너무 적습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
테스트 2캐리와 전진 캐리테스트 보기
캐리는 선수의 발밑에서 볼이 움직이는 것을 기록하고, 드리블, 즉 돌파는 상대를 제치려는 시도를 기록합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
깊은 곳에서의 패스와 마찬가지로, 자기 진영에 머무는 캐리는 거의 의미 없는 거리를 얻기 때문에 제외됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
선수가 직접 볼을 상대 골문에 가장 가까운 3분의 1 구역으로 옮긴 것을 기록합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
볼을 하프웨이 라인에서 페널티 에어리어까지 몰고 가는 윙어는 다른 선수들이 패스로 메우는 거리를 발밑으로 메웁니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
실패한 돌파는 별도로 집계되며, 볼 빼앗김은 단순히 볼을 소유한 상태에서 볼을 뺏기는 것입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
미스컨트롤은 선수가 볼을 제어하지 못하는 것으로, 상대의 행동 없이 소유권을 잃게 됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
볼을 가지고 거리를 가는 것과 골문 쪽으로 가져가는 것은 같지 않으며, 전진 캐리는 뒤의 것만 측정합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
윙어가 측면에서 볼을 받아 안쪽으로 운반하고, 페널티 에어리어 라인을 넘은 뒤에야 슈팅하거나 패스합니다. FBref의 규칙에서는 페널티 에어리어로 들어가는 캐리는 아무리 짧아도 전진 캐리로 집계됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
페널티 에어리어로 들어가는 모든 캐리는 전진 캐리이고, 모든 전진 캐리는 캐리이므로, 각 수치는 앞의 수치 안에 포함됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
그는 볼을 발밑에 두고 골문 쪽으로 잘 전진시켜 상대 진영에서 끝내며, 이것이 전진 캐리입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
테스트 3FIFA 보고서의 라인 브레이크테스트 보기
라인 브레이크와 오퍼 투 리시브를 포함한 FIFA의 새 지표는 카타르 대회 도중과 이후에 공개되었습니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 암기
FIFA는 상대를 라인으로 나누고, 그 가운데 하나 이상을 통과한 성공한 패스를 기록합니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 암기
볼이 없는 팀은 세 개의 가로 라인으로 읽히며, 각 패스는 이 라인들과 대조됩니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 암기
최종 수비 라인 뒤에는 골키퍼뿐이며, 맨 앞 라인을 넘어도 뚫어야 할 라인이 둘 더 남습니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 응용
FIFA는 볼 소유자에게 패스를 받을 수 있도록 제공하는 움직임을, 패스가 이루어지든 아니든 기록합니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 암기
촘촘한 블록은 중앙을 먼저 보호하므로, 그곳의 선수 사이 간격은 빠르게 닫힙니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 응용
미드필드와 수비 사이 공간에서 볼을 받으면 선수가 몸을 돌려 마지막 라인이 재정비되기 전에 달려들 수 있습니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 응용
라인을 하나 돌파할 때마다 볼과 골문 사이의 수비수가 줄어듭니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 응용
리시버와 골문 사이에 남은 수비수가 적을수록 그 볼 받기는 더 위협적입니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 응용
볼은 원정 팀의 두 공격수와 네 미드필더를 지나, 포백 앞에서 받아집니다.
출처: FIFA Enhanced Football Intelligence(2022년 월드컵) · 응용
테스트 4파이널 서드와 박스로 향하는 패스테스트 보기
이 집계에는 상대 골문에 가장 가까운 3분의 1 구역으로 들어가는 오픈 플레이 성공 패스가 포함됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
길이와 관계없이, 페널티 에어리어 안의 동료에게 닿는 오픈 플레이 패스를 기록합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
대부분의 골은 페널티 에어리어 안에서 나오므로, 그곳에서 성공한 패스는 실제 찬스에 훨씬 더 가깝습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
파이널 서드에 도달하는 것은 흔하지만, 볼을 페널티 에어리어로 넣는 것이 그 팀의 공격이 실패하는 단계입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
딥 컴플리션은 크로스를 제외하고 상대 골문에서 대략 20야드 이내의 동료에게 닿는 패스를 집계하며, 페널티 에어리어 진입의 대안입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
다이렉트한 팀은 오래 볼을 소유할 필요가 없으며, 빠른 역습으로 곧바로 볼을 페널티 에어리어로 가져갑니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
크로스를 따로 나누면 팀이 콤비네이션과 캐리로 페널티 에어리어에 들어가는지, 크로스로 들어가는지 알 수 있습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
파이널 서드는 골라인에서 약 35미터부터 시작하고, 페널티 에어리어는 16.5미터, 골 에어리어는 5.5미터부터입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
각 패스는 서로 다른 집계로 기록됩니다. 전진 패스, 파이널 서드 진입, 페널티 에어리어 진입입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
B는 파이널 서드 밖에서 시작해 페널티 에어리어에서 끝나고, A는 페널티 에어리어 앞에서 멈추며, C는 이미 파이널 서드 안에서 시작합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
테스트 5현대 축구의 볼 운반자테스트 보기
도쿠는 2023년 8월에 풀백에게 볼을 몰고 들어가는 직선적인 드리블러로 합류했습니다.
출처: 클럽 및 경기 보고서(BBC Sport, 클럽 성명) · 암기
윙어에서 레프트백으로 전향한 데이비스는 볼을 가지고 빠른 속도로 먼 거리를 이동합니다.
출처: 클럽 및 경기 보고서(BBC Sport, 클럽 성명) · 암기
수비수가 제쳐지면 다른 수비수가 캐리어를 막기 위해 자기 구역을 떠나야 하고, 이것이 동료를 자유롭게 만듭니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
미드필드에서 볼을 잃은 캐리어는 앞쪽에 동료들이 있어서, 상대가 그 뒤 공간으로 치고 나갈 수 있습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
이니에스타가 볼을 한 발에서 다른 발로 빠르게 옮기는 동작 덕분에 좁은 미드필드 공간을 운반해 갈 수 있었습니다.
출처: 클럽 및 경기 보고서(BBC Sport, 클럽 성명) · 암기
상대가 아직 대형을 갖추지 못했다면, 볼 소유자는 누가 막아서기 전에 먼 거리를 갈 수 있습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
촘촘한 팀을 상대로는 두 번째 수비수가 빠르게 도착하므로, 볼을 너무 오래 끌면 캐리가 턴오버가 됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
캐리는 달리기만큼이나 미끼이기도 하며, 그 가치는 수비수를 제자리에서 끌어내는 데 있습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
비니시우스는 2018년 마드리드에, 데이비스는 2019년 1월 바이에른에, 도쿠는 2023년 시티에 도착했습니다.
출처: 클럽 및 경기 보고서(BBC Sport, 클럽 성명) · 암기
윙어는 볼을 발밑에 두고 골문 쪽으로 가져가도록 가장 자주 요구받는 선수이므로, 캐리 순위표 상단을 차지합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
테스트 6데이터로 본 방향 전환테스트 보기
FBref의 방향 전환 패스는 경기장 폭을 가로질러 40야드를 넘는 패스입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
방향 전환 패스는 골문 쪽으로 거리를 얻지 못할 수도 있지만, 수비 인원이 더 적은 쪽으로 볼을 가져갑니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
이벤트 데이터는 패스가 성공했다는 것만 알려 주며, 근처 수비수의 위치가 리시버에게 시간이 있었는지를 보여 줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
볼 쪽으로 이동하는 블록은 반대편에 선수가 더 적으므로, 방향 전환이 그 블록을 돌아가는 자연스러운 길입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
풀백이 안쪽에 있고 윙어들이 터치라인을 지키고 있다면, 긴 방향 전환 패스가 자유로운 윙어에게 닿는 가장 빠른 방법입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
경기장을 가로지르며 볼을 최근의 가장 먼 지점보다 10야드 넘게 보내는 대각선 패스는 두 정의를 모두 충족합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
실패한 롱 방향 전환 패스는 패스한 팀이 게겐프레싱할 선수가 적은 쪽에서 볼을 내줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
경기장 폭은 약 68미터이며, 이 가운데 마지막 것만 그 대부분을 가로지릅니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
시도는 팀이 얼마나 자주 시도하는지, 성공은 패스가 도착했는지, 자유로운 볼 받기는 그것이 무언가를 이루었는지를 알려 줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
볼은 경기장 폭을 거의 모두 가로질러 반대편 터치라인의 7번에게 닿으며, 이것이 방향 전환 패스입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
테스트 7역할별 전진테스트 보기
센터백과 10번은 볼을 받는 위치가 매우 달라서, 둘의 전진 수치는 동등한 비교가 아닙니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
가장 깊은 40%에서 시작하는 패스는 제외되며, 골키퍼의 배급은 정의상 그곳에서 시작합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
압박을 받으면서도 볼을 계속 움직이면 센터백, 풀백, 8번이 데이터에 나타나는 전방 패스를 찾아낼 수 있습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
오버래핑하는 풀백은 측면을 따라 먼 거리를 달리고, 인버티드 풀백은 미드필드로 이동해 패스를 더 많이 합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
패스와 캐리는 볼을 앞으로 보내는 두 가지 방법이며, 둘의 90분당 비율이 전체 그림을 보여 줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
페널티 에어리어 근처에서는 얻을 거리가 적고, 10번의 마지막 패스는 대신 키패스나 페널티 에어리어 진입으로 집계됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
이제 두 선수가 센터백에게서 볼을 받으므로, 각자 전방으로 플레이할 기회가 줄어듭니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
빌드업은 골키퍼에서 시작해 각 역할을 거쳐 상대 미드필드 뒤 공간까지 올라갑니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
패스는 필요한 거리를 얻어야만 전진 패스이며, 앞을 향한 상태의 볼 받기가 그 패스를 유용하게 만듭니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
B는 90분당 3.8번 앞으로 캐리하고 전진 패스는 2.3개이며, A는 전진의 대부분을 패스로 합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
테스트 8전진 패스 받기테스트 보기
성공한 전진 패스마다 그 리시버에게 점수를 주어, 팀의 전방 패스가 누구에게 가는지 보여 줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기
전방 패스는 가장 앞선 선수들을 겨냥하므로, 윙어와 스트라이커가 가장 많이 받습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
전방 패스에는 공간으로 움직여 받는 사람이 필요하며, 두 수치는 그 행동의 양쪽을 보여 줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
하프웨이 라인 부근이나 자기 골문 쪽을 향한 채 전방 패스를 받으면 스트라이커가 직접 슈팅할 기회가 거의 없습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
미드필드에서 전방 패스를 받을 수 있도록 열려 있는 것은 패스만이 아니라 주변을 살피고 위치를 잡는 기술입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
움직임이 아무리 좋아도 동료가 그를 보고 패스를 해 줘야만 볼을 받을 수 있습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
대부분의 골은 페널티 에어리어 안에서 나오므로, 그곳에서 볼을 받는 공격수는 더 많고 더 좋은 찬스를 얻는 경우가 많습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
먼저 멀어지는 움직임이 공간을 만들고, 패스는 발밑이 아니라 그 움직임 앞쪽으로 연결됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
캐리는 자신의 행동이고, 패스는 받아 줄 동료가 필요하며, 볼 받기는 패스해 줄 동료가 필요합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
6번의 전방 패스가 공간으로 달려가는 11번을 찾아내므로, 11번이 전진 패스를 받은 것으로 기록됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
테스트 9볼을 잃는 대가테스트 보기
위험한 전방 패스와 캐리는 거리를 얻지만 실패도 더 많으므로, 이 거래의 양면을 함께 봐야 합니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
자기 골문 근처에서의 턴오버는 누가 회복하기 전에 상대에게 찬스로 가는 짧은 길을 열어 줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
안전한 패스는 더 자주 성공하지만 만들어 내는 것이 적습니다. 창조자의 빗나간 스루패스는 그의 찬스에 대한 대가입니다.
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횡패스를 하는 선수는 거의 모든 패스를 성공시키고, 라인을 깨려 하는 선수는 더 많이 실패하지만 더 많은 일을 합니다.
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상대 골문 근처에서 볼을 잃는 것은 좀처럼 대가를 치르지 않지만, 자기 진영 한가운데서 잃는 것은 자주 대가를 치릅니다.
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수비수를 제치도록 요구받는 선수는 볼을 더 많이 잃으며, 문제는 찬스가 손실을 상쇄하는지입니다.
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볼을 많이 소유한다는 것은 후방 빌드업을 한다는 뜻이며, 거기서 잃은 패스는 자기 골문에서 가깝습니다.
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자기 골문에 가까운 곳에서 볼을 잃을수록 상대가 찬스에 이르는 길이 짧아집니다.
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첫 단계에서 패스를 잃으면 팀이 자기 공격을 위해 벌어져 있는 상태에서 당하므로, 역습이 많은 인원으로 들어옵니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
대부분의 표시는 팀의 자기 페널티 에어리어 주변에 있으며, 그곳에서의 턴오버는 곧바로 상대의 찬스로 이어집니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
테스트 10전진 수치가 오해를 부르는 곳테스트 보기
볼을 앞으로 옮기는 것은 팀이 볼을 지킬 때만 도움이 되며, 곧바로 잃는 전방 패스는 집계를 부풀립니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
점유율이 높으면 전진 패스를 포함해 모든 종류의 패스가 늘어나며, 선수의 질과는 상관이 없습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
점유율로 나누면 팀이 가진 볼 단위당 선수가 얼마나 전진시키는지 보여 줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
세트피스는 상대가 물러선 상태에서 이루어지므로, 그것이 얻는 거리는 오픈 플레이의 전진에 대해 알려 주는 것이 거의 없습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
단순한 전진 집계에서는 아무도 제치지 못한 10야드 패스와 두 라인을 가른 패스가 똑같이 집계됩니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
골을 쫓는 팀은 전방 패스를 더 많이 하고 더 깊이 내려선 상대를 만나므로, 수치가 부풀려집니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
깊이 내려선 블록을 상대하며 압박을 받지 않는 센터백은, 더 압박을 받는 선수들은 도저히 못 쌓을 전진 패스를 쌓을 수 있습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
역할과 점유가 선수들을 비교 가능하게 만들고, 목적지와 턴오버는 질과 비용을 보여 줍니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
각 단계는 조건을 더합니다. 방향, 다음으로 얻은 거리, 그다음으로 제친 상대입니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
B는 점유율 42%에서 90분당 6개를, A는 65%에서 8개를 기록하므로, 볼 단위당으로는 A가 더 적습니다.
출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용
출처
IFAB Laws of the Game / FIFA와 UEFA의 기술 보고서 / Opta, StatsBomb, FBref의 정의 / 클럽과 분석가의 간행물 / 동료 평가를 거친 연구
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