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축구 · 레벨 8: 전문가 · 하위 레벨 8.83

수비 지표: 프레셔와 블록

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

수비 수치가 기록하는 것과 놓치는 것을 다룹니다. 태클, 공중볼 경합, 블록, 클리어링, 1대1 수비, 실수, 허용 xG, 그리고 기록에 오른 수비수들입니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1태클 성공, 시도, 구역별 수치테스트 보기

  1. 누가 루즈볼을 잡든 태클은 집계되며, 태클 성공은 태클한 쪽이 소유권을 얻었다는 뜻입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  2. 자기 페널티 에어리어 근처의 태클은 위험을 막고, 경기장 높은 곳의 태클은 공격을 시작하므로, 위치에 따라 두 가지 다른 이야기를 합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  3. 경기장 높은 곳에서 공격수가 하는 태클은 볼을 일찍 되찾으려는 팀의 흔적입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  4. 상대의 가장 뛰어난 드리블러가 노리는 수비수는 태클을 많이 하고, 피해 가는 수비수는 적게 하지만 더 나을 수도 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  5. 그를 제친 돌파와 견주어 보면, 태클은 그가 앞의 상대를 실제로 얼마나 자주 막았는지 보여 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 상대 공격을 거의 받지 않는 수비수는 태클을 얼마나 잘하든 태클할 기회가 거의 없습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  7. 앞쪽에서 수비하는 센터백은 미드필드로 올라가 볼을 받는 선수를 맞이하므로, 자기 페널티 에어리어에서 먼 곳에서 태클을 더 많이 기록합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  8. 성공한 태클은 모두 태클이고, 공격 3분의 1 구역에서의 태클은 성공한 전체 태클의 부분 집합입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  9. 동료가 주웠더라도 볼이 태클한 팀에 남았으므로 그 태클은 성공입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  10. 90분당 거의 두 번의 태클이 수비 3분의 1 구역에서 나오며, 다른 어느 곳보다 훨씬 많습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

테스트 2공중볼 경합테스트 보기

  1. 두 선수가 모두 기록되어, 한 명은 공중볼 경합 승리로, 한 명은 패배로 기록되므로 합계는 항상 짝을 이룹니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  2. 롱볼을 구사하는 팀을 상대로는 센터백이 헤더 경합을 열 번 할 수 있고, 인내심 있게 패스하는 팀을 상대로는 두세 번입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  3. 센터백을 상대로 헤더 경합에서 이기면, 다이렉트한 팀이 골킥과 걷어내기에서 경기장 앞쪽으로 올라갈 길이 생깁니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  4. 상대에게 곧바로 향한 헤더도 승리로 기록되는데, 팀이 볼을 잃었더라도 그렇습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  5. 미드필드에서 헤더 경합에 지면 소유권을 잃고, 페널티 에어리어에서 지면 골 찬스를 잃는 경우가 많습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 롱볼과 걷어내기는 양쪽 진영 모두에서 경합이 치열한 헤더를 만들어 내므로, 다이렉트한 팀이 공중 경합이 가장 많습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  7. 코너킥과 측면 프리킥은 페널티 에어리어 안의 공중에서 결판나므로, 그곳에서 따낸 그의 헤더는 그가 세트피스에서 하는 일을 보여 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  8. 볼이 높고 길수록 두 선수가 공중에서 만날 가능성이 높아집니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  9. 공중볼 경합은 두 선수 모두에게 기록되며, 뒤따르는 루즈볼은 별개의 경합입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  10. 공중볼 경합은 두 선수 모두에게 기록되므로, 승자의 이득은 언제나 패자의 손실입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

테스트 3슈팅 블록테스트 보기

  1. 블록은 길목에 서 있던 선수에게 볼이 맞은 것을 기록하며, 슈팅 블록과 패스 블록으로 나뉩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  2. 슈팅을 많이 막는 팀은 슈팅을 많이 허용하고 있는 것이며, 블록은 용기를 보여 주지만 팀이 얼마나 자주 압박을 받는지도 보여 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  3. 몸에서 떨어진 팔은 좋은 블록을 페널티킥으로 바꿀 수 있어, 수비수들은 팔을 붙이거나 등 뒤로 돌립니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  4. 이벤트 데이터는 블록된 슈팅을 별개의 결과로 다루며, 골키퍼가 시험받지 않았으므로 유효 슈팅으로 집계되지 않습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  5. xG는 누군가 막기 전인 슈팅 순간의 찬스를 측정하므로, 블록이 그 값을 바꾸지 않습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 패스 길목에 서서 볼에 터치를 하는 수비수는 패스 블록으로 인정됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  7. 강한 압박을 받는 팀은 블록을 많이 하지만, 뚫고 나오는 슈팅은 같은 근거리 위치에서 나옵니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  8. 세 가지 결과 가운데 빗나간 슈팅이 가장 흔하고 블록이 그다음이며, 대략 열 번 중 한 번의 슈팅이 골이 됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  9. 슈팅이 이루어지기 전에 그 슈팅 선을 가로막는 것이 찬스를 블록으로 바꿉니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  10. 슈팅이 가는 길에 서서 그것을 막은 수비수는 블록으로 인정됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

테스트 4클리어링테스트 보기

  1. 걷어내기는 수비수가 동료를 겨냥하지 않고 볼을 발이나 머리로 걷어낼 때 기록됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  2. 자주 클리어링하는 팀은 그만큼 자주 수비를 하고 있고 곧바로 볼을 다시 내주기 때문에, 다음 공격을 허용하게 됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  3. 압박을 받으면서도 볼을 지켜내는 팀은 볼을 걷어내기보다 동료 선수를 찾으려 하므로, 클리어링 수치가 줄어듭니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  4. 인터셉트는 상대 선수의 패스를 끊는 것이고, 클리어링은 위협적인 지역에서 볼을 멀리 보내는 것입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  5. 수비 라인의 높이와 폭이 확보되면 팀이 대형을 재정비할 시간을 벌고, 볼을 위험한 중앙 지역에서 멀리 둘 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 골라인 위에서 걷어낸 볼은 별도의 유형으로 기록됩니다. 그렇지 않았다면 골이 되었을 장면을 막은 것이기 때문입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  7. 상대가 주인 없는 볼을 매번 차지한다면, 클리어링은 다음 공격을 미룰 뿐입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  8. 6야드 라인 부근에 떨어지는 헤더는 클리어링을 하지 않은 것이나 마찬가지이고, 페널티 에어리어 가장자리로 보낸 볼은 곧 다시 들어오며, 하프웨이 라인까지 길고 높게 보낸 볼이 돌아오는 데 가장 오래 걸리는데, 그동안 내내 인플레이 상태입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  9. 클리어링 후에는 수비진이 함께 올라서기 때문에, 상대의 두 번째 공격 물결이 골에서 더 먼 곳에서 시작됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  10. 헤더가 동료 선수가 아니라 위험 지역에서 벗어난 곳을 향하고 있으며, 이것이 클리어링입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

테스트 5데이터로 본 1대1 수비테스트 보기

  1. 드리블하는 상대에 맞서던 선수가 태클로 볼을 따낸 횟수를 기록합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  2. 드리블러를 상대로 성공한 태클 수를 그가 도전한 전체 드리블 수로 나누면, 그가 1대1에서 이긴 비율이 나옵니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  3. 도전에서 패했다는 것은 드리블러가 그를 제친 1대1 상황을 뜻합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  4. 비율은 그가 공격을 받은 횟수와 관계없이, 중요한 순간에 윙어를 막아내는지를 알려 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  5. 위치를 지키며 공격수를 바깥쪽이나 뒤쪽으로 몰아내는 수비수는 직접 볼을 따내지 못할 수도 있지만, 공격은 어디로도 나아가지 못합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 판 다이크는 리그 한 시즌 내내 상대 선수가 자신을 제치고 돌파에 성공한 적이 한 번도 없었습니다.

    출처: Opta 프리미어리그 데이터 · 암기

  7. 리그 최상급 드리블러 가운데 한 명을 봉쇄하는 것은, 상대를 거의 돌파하지 않는 윙어를 상대로 좋은 수치를 내는 것보다 가치가 큽니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  8. 볼을 따내는 것이 최선이고, 공격수를 지연시켜 되돌려 보내는 것이 차선이며, 제쳐지는 것이 실패입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  9. 거리를 좁히며 한쪽 방향만 열어 보여 주는 동작이 태클보다 먼저이고, 태클은 윙어가 움직임을 결정하는 순간에 맞춰 시도합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  10. 태클로 돌파를 막으면 ‘드리블러 태클’로 기록되며, 이는 그의 도전 성공에 포함됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

테스트 6슈팅과 실점으로 이어진 실수테스트 보기

  1. 슬립, 부정확한 터치, 잘못된 패스 같은 선수의 실수가 상대의 득점으로 직접 이어졌을 때 기록됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  2. 슈팅으로 이어진 실수는 그 슈팅이 들어갔는지와 관계없이 기록되며, 그중 일부만 골이 됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  3. 벤제마가 그의 스로를 차단해 첫 골을 넣었고, 베일의 중거리 슈팅이 그의 손을 빠져나가 세 번째 골이 되었습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  4. 그들은 경기 초반 세르히오 라모스와 충돌한 뒤 그가 뇌진탕을 입었다고 결론지었습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  5. 데이터 수집자가 실수가 기회로 직접 이어졌는지를 판단하므로, 수치에는 어느 정도 주관성이 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 바가 주인 없는 볼을 잡아 득점했고, 첼시가 2-0으로 이겼으며 맨체스터 시티는 이후 리그 우승을 차지했습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  7. 공격수의 실수는 볼과 골 사이에 팀 전체가 남아 있게 하지만, 골키퍼나 센터백의 실수는 거의 아무도 남기지 않습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  8. 실수가 자기 골문에 가까울수록, 상황을 수습할 수 있는 수비수가 줄어듭니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  9. 레알 마드리드는 51분에 득점했고, 리버풀은 55분에 동점을 만들었으며, 베일은 64분과 83분에 득점했습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  10. 그의 실수로 상대 선수에게 볼이 넘어갔고 상대가 그 볼로 곧바로 득점했는데, 이것이 바로 골로 이어진 실수입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

테스트 7팀 지표로서의 허용 xG테스트 보기

  1. 실점은 상대의 마무리와 골키퍼에 따라 크게 달라지며, 수비가 통제할 수 있는 것은 허용하는 기회입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  2. 허용 xG를 허용 슈팅 수로 나누면, 상대가 좋은 위치에서 슈팅하는지 나쁜 위치에서 슈팅하는지 알 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  3. 가치가 낮은 슈팅이 많다는 것은 상대가 먼 거리에서만 슈팅하도록 내주는, 깊게 내려선 촘촘한 로 블록의 특징입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  4. 페널티킥 하나는 골의 약 4분의 3에 해당하는 가치가 있어서, 한두 개만으로도 수비가 허용한 기회를 나타내는 수치가 크게 왜곡될 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  5. 대부분의 골은 페널티 에어리어 안 슈팅에서 나오므로, 그 수는 수비가 얼마나 자주 뚫리는지를 보여 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 코너킥 실점은 마킹과 킥 대응 수비로 고치고, 오픈 플레이 실점은 대형과 압박의 변화가 필요합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  7. 득점 xG에서 실점 xG를 뺀 값은 팀의 향후 결과를 예측하는 가장 좋은 단일 지표 중 하나입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  8. 수비는 허용하는 슈팅 수와 대체로 슈팅 위치를 결정하지만, 슈팅이 들어가는지는 마무리하는 선수와 골키퍼에도 달려 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  9. 양, 그다음 질, 그다음 운, 그다음 기회의 출처 순으로 살펴보며, 단계마다 고쳐야 할 부분의 범위가 좁혀집니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  10. B를 상대한 팀들은 경기당 기대 득점 1.4를 만들어 냈으며, 세 팀 중 단연 가장 많았습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

테스트 8기록에 오른 수비수들테스트 보기

  1. 안드레아 바르찰리, 레오나르도 보누치, 조르조 키엘리니는 유벤투스의 세리에 A 연속 우승의 중심이었습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  2. 판 다이크는 2006년 파비오 칸나바로 이후 처음으로 이 상을 받는 수비수가 될 뻔했습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  3. 바이에른 뮌헨에서 리베로로 뛴 베켄바워는 1970년대에 이 상을 두 번 받았습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  4. 잠머는 독일이 유로 1996에서 우승할 때 대회 최우수 선수로 선정되고, 도르트문트가 분데스리가 우승을 차지한 뒤 이 상을 받았습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  5. 그들은 클린시트를 네 번 기록했는데, 마지막은 16강 우크라이나전 0-0이었고, 승부차기에서 한 번도 성공시키지 못한 채 패했습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  6. 미국전에서 나온 자카르도의 자책골과 결승전에서 지단이 넣은 페널티킥이 이탈리아가 허용한 유일한 골이었습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  7. 타소티, 코스타쿠르타, 바레시, 말디니로 이루어진 수비 라인은 그 시즌 리그에서 15골만 허용했습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  8. 베켄바워는 1972년에 처음 이 상을 받았고, 잠머는 1996년, 칸나바로는 2006년에 받았습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  9. AC 밀란의 기록은 1993/94 시즌에, 이탈리아의 기록은 2006년에, 판 다이크의 기록은 2018/19 시즌에 나왔습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

  10. 그는 2005년 존 테리 이후 처음으로 선수들이 선정하는 상을 받은 수비수였습니다.

    출처: 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA) · 암기

테스트 9데이터로 본 박스 수비테스트 보기

  1. 페널티 에어리어 밖에서 한 슈팅은 득점하는 경우가 드물어서, 대부분의 골은 페널티 에어리어 안에서 나옵니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  2. 슈팅을 20m 이상 먼 거리에서만 하게 만드는 수비는 많은 시도를 허용하더라도 실점이 훨씬 적습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  3. 상대의 패스나 볼 운반으로 페널티 에어리어에 진입하는 것은 모두 허용한 진입으로 기록되며, 수비가 얼마나 자주 뚫리는지를 보여 주는 지표입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 암기

  4. 페널티 에어리어를 빽빽하게 채우면 상대는 먼 거리에서 시도하거나 수비수 무리를 뚫고 시도해야 하는데, 둘 다 득점하는 경우가 드뭅니다.

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  5. 몇 미터 거리에서의 슈팅은 골키퍼가 반응할 시간을 거의 주지 않기 때문에, 오픈 플레이에서 xG가 가장 높습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 골라인 부근에서 올리는 컷백은 페널티 마크 근처로 달려드는 선수를 노린 것이므로, 이를 지키도록 미드필더를 보냅니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  7. 대부분의 골은 늦게, 그리고 마크 없이 들어오는 선수에게서 나오며, 침투하는 선수를 놓치는 것이 페널티 에어리어가 뚫리는 방식입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  8. 페널티 에어리어의 각 구역을 볼이 도착하기 전에 모두 커버해 두므로, 크로스가 어디에 떨어지든 수비수와 마주칩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  9. 파 포스트 탭인은 6야드 박스 안쪽이고, 페널티 마크는 11m, 페널티 에어리어 가장자리는 16.5m 거리에 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  10. 거의 모든 표시가 페널티 에어리어 훨씬 바깥에 있는데, 이는 자기 페널티 에어리어를 지키는 수비의 양상입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

테스트 10수비 수치가 보지 못하는 것테스트 보기

  1. 이벤트 데이터는 볼을 가진 상태의 행동을 기록하므로, 동료들과 함께 라인을 올리는 동작은 누군가 볼을 건드리지 않는 한 어떤 이벤트도 남기지 않습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  2. 데이터는 마킹 계획이 아니라 누가 볼을 건드렸는지를 기록하므로, 놓친 침투 선수가 책임 선수의 이름으로 기록되지 않을 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  3. 라인을 제자리로 이동시키는 센터백은 볼을 한 번도 건드리지 않고도 기회를 막아냅니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  4. 모든 순간 22명 선수가 어디에 있는지 알면, 볼을 가진 순간만이 아니라 간격, 커버, 라인 높이까지 보입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  5. 수치는 후보를 가리킬 뿐이고, 그가 위험을 읽고 커버하고 라인을 움직이는 방식은 직접 보면서 판단합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  6. 그가 패스 길목에 서 있으면 상대는 다른 곳으로 패스하며, 그가 막아낸 패스에 관해서는 아무것도 기록되지 않습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  7. 온오프 수치는 개별 이벤트로는 기록되지 않는 것까지 포함해, 수비수가 수비 조직 전체에 더하는 가치를 포착합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  8. 이벤트 데이터는 볼을 가진 상태의 행동만 보고, 중계 트래킹은 화면에 잡힌 선수를 더하며, 경기장 트래킹은 모든 선수를 봅니다.

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  9. 데이터는 목록을 저렴하게 줄여 주고, 영상과 트래킹은 데이터가 놓치는 것을 판단하며, 현장 방문은 마지막에 합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

  10. 오프사이드는 공격수에게 기록되며, 수비수들이 라인을 올린 동작은 아무도 볼을 플레이하지 않았으므로 이벤트 데이터에서 보이지 않습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의) · 응용

출처

IFAB Laws of the Game / FIFA와 UEFA의 기술 보고서 / Opta, StatsBomb, FBref의 정의 / 클럽과 분석가의 간행물 / 동료 평가를 거친 연구

  • 축구 분석 문헌(Opta, StatsBomb, FBref 정의)85
  • 경기 보고서(BBC Sport, UEFA, FIFA)14
  • Opta 프리미어리그 데이터1