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Fútbol · Nivel 8: Experto · Subnivel 8.82

Pases y conducciones progresivos

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Cómo avanza el balón en los datos: pases y conducciones progresivos según las reglas de cada proveedor, las rupturas de línea de la FIFA, las entradas al último tercio y al área, y los jugadores que lo conducen.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Qué cuenta como progresivoHacer un test

  1. Además de la regla de la distancia, FBref cuenta como progresivo todo pase completado al área penal.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · recuerdo

  2. Los despejes y los saques largos desde atrás ganan distancia con facilidad sin aportar mucho, por lo que esa zona se excluye.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  3. Medir desde el punto más lejano alcanzado recientemente impide que un equipo «progrese» pasando hacia atrás y luego hacia delante otra vez.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · recuerdo

  4. Wyscout exige 30 m dentro del campo propio, 15 m para un pase del campo propio al del adversario y 10 m dentro del campo del adversario.

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  5. Diez metros cerca del área del adversario cambian mucho el peligro; diez metros cerca del área propia lo cambian muy poco.

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  6. FBref mide diez yardas desde el punto más lejano reciente; Wyscout usa umbrales por zonas de 30, 15 y 10 metros.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  7. El punto más lejano de los pases recientes es donde empezó el pase hacia atrás, y el segundo pase termina solo cinco yardas más allá.

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  8. Los umbrales son de 10, 15 y 30 metros: cuanto más cerca de la portería, menos terreno necesita ganar un pase.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  9. Solo se consideran los pases completados; la ganancia se mide desde el punto más lejano reciente y se excluyen los inicios desde muy atrás.

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  10. A entra en el área penal, lo que siempre cuenta; B empieza en el 40 % defensivo y C gana muy poco terreno.

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Test 2Conducciones y conducciones progresivasHacer un test

  1. Las conducciones registran el balón moviéndose a los pies de un jugador; los regates registran intentos de superar a un adversario.

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  2. Como los pases desde atrás, las conducciones que se quedan en el campo propio ganan un terreno que rara vez importa, por lo que se dejan fuera.

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  3. Registra a un jugador que lleva él mismo el balón al tercio del campo más cercano a la portería del adversario.

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  4. Un extremo que lleva el balón desde la línea central hasta el área cubre a sus pies un terreno que otros jugadores cubren pasando.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  5. Un regate fallido se cuenta aparte; ser desposeído es que le quiten el balón cuando simplemente lo tiene en su poder.

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  6. Un mal control es que un jugador no logra dominar el balón, de modo que la posesión se pierde sin acción de ningún adversario.

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  7. Cubrir terreno con el balón no es lo mismo que llevarlo hacia la portería; las conducciones progresivas miden solo lo segundo.

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  8. El extremo recibe abierto, conduce el balón hacia dentro, cruza la línea del área penal y solo entonces tira o pasa. Según la regla de FBref, una conducción al área penal cuenta como progresiva por corta que sea.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  9. Toda conducción al área cuenta como progresiva, y toda conducción progresiva es una conducción, de modo que cada cifra queda dentro de la anterior.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  10. Mueve bien el balón hacia la portería a sus pies y termina en el campo del adversario, lo que es una conducción progresiva.

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Test 3Rupturas de línea en los informes de la FIFAHacer un test

  1. Las nuevas métricas de la FIFA, incluidas las líneas rotas y las ofertas de recepción, se publicaron durante y después de los partidos en Catar.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · recuerdo

  2. La FIFA divide al adversario en líneas y registra los pases completados que superan una o más de ellas.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · recuerdo

  3. El equipo sin balón se lee como tres líneas horizontales, y cada pase se comprueba frente a ellas.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · recuerdo

  4. Detrás de la línea defensiva solo está el guardameta; superar la línea delantera aún deja dos líneas por atravesar.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · aplicación

  5. La FIFA registra las carreras y los movimientos que ofrecen un pase al portador del balón, se juegue o no el pase.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · recuerdo

  6. Los bloques compactos protegen primero el centro, por lo que los huecos entre jugadores allí se cierran rápido.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · aplicación

  7. Recibir en el espacio entre el centro del campo y la defensa permite a un jugador girarse y encarar la última línea antes de que pueda reorganizarse.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · aplicación

  8. Cada línea superada deja menos defensores entre el balón y la portería.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · aplicación

  9. Cuantos menos defensores quedan entre el receptor y la portería, más peligrosa es la recepción.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · aplicación

  10. El balón supera a los dos delanteros visitantes y a los cuatro centrocampistas y se recibe delante de la línea de cuatro defensas.

    Fuente: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022) · aplicación

Test 4Pases al último tercio y al áreaHacer un test

  1. El recuento abarca los pases completados en juego abierto que entran en el tercio del campo más cercano a la portería del adversario.

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  2. Registra los pases en juego abierto que llegan a un compañero en el área penal, sea cual sea su longitud.

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  3. La mayoría de los goles llegan desde dentro del área, así que un pase completado allí está mucho más cerca de ser una ocasión real.

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  4. Llegar al tercio final es habitual; meter el balón en el área es el paso en el que fallan sus ataques.

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  5. Las llegadas profundas cuentan los pases, excluidos los centros, que alcanzan a un compañero a unas 20 yardas de la portería del adversario, una alternativa a las entradas al área.

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  6. Un equipo directo no necesita largas posesiones; los contraataques rápidos llevan el balón al área de inmediato.

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  7. Separar los centros muestra si un equipo llega al área mediante combinaciones y conducciones o mediante centros.

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  8. El tercio final empieza a unos 35 metros, el área a 16,5 metros y el área de meta a 5,5 metros.

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  9. Cada pase se registra en un recuento distinto: un pase progresivo, una entrada al tercio final y una entrada al área.

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  10. B empieza fuera del tercio final y termina en el área; A se queda corto antes del área, y C ya empieza dentro del tercio final.

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Test 5Los conductores de balón del fútbol modernoHacer un test

  1. Doku llegó en agosto de 2023 como un regateador directo que lleva el balón contra los laterales.

    Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, comunicados de los clubes) · recuerdo

  2. Davies, un extremo reconvertido en lateral izquierdo, cubre grandes distancias con el balón a gran velocidad.

    Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, comunicados de los clubes) · recuerdo

  3. Cuando se supera a un defensor, otro debe abandonar su zona para detener al portador, lo que libera a un compañero.

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  4. Un portador que pierde el balón en el centro del campo tiene compañeros por delante, así que el adversario puede lanzar el contraataque al espacio a su espalda.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  5. El rápido traspaso del balón de un pie al otro de Iniesta le permitía conducir por espacios estrechos del centro del campo.

    Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, comunicados de los clubes) · recuerdo

  6. Con el adversario aún desordenado, el portador del balón puede cubrir grandes distancias antes de que nadie lo salga a buscar.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  7. Contra un equipo compacto, un segundo defensor llega rápido, así que retener el balón demasiado tiempo convierte una conducción en una pérdida.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  8. La conducción es tanto un señuelo como una carrera: su valor es el defensor al que saca de su posición.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  9. Vinícius llegó al Madrid en 2018, Davies al Bayern en enero de 2019 y Doku al City en 2023.

    Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, comunicados de los clubes) · recuerdo

  10. A los extremos es a quienes más se les pide llevar el balón a los pies hacia la portería, por lo que encabezan las tablas de conducciones.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

Test 6Cambios de orientación en los datosHacer un test

  1. Los cambios de orientación de FBref son pases que cubren más de 40 yardas a lo ancho del campo.

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  2. Un cambio de orientación puede no ganar terreno hacia la portería, pero lleva el balón al lado donde la defensa tiene menos jugadores.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  3. Los datos de eventos solo dicen que el pase se completó; las posiciones de los defensores cercanos muestran si el receptor tuvo tiempo.

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  4. Un bloque que se desplaza hacia el lado del balón tiene menos jugadores en el lado opuesto, por lo que el cambio de orientación es la vía natural para rodearlo.

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  5. Con los laterales por dentro, los extremos mantienen las bandas, y un cambio largo es la forma más rápida de llegar al que está libre.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  6. Una diagonal que cruza el campo y mueve el balón diez yardas más allá de su punto más lejano reciente cumple ambas definiciones.

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  7. Un cambio largo fallido entrega el balón en el lado donde el equipo que pasa tiene pocos jugadores para la contrapresión.

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  8. El campo mide unos 68 metros de ancho; solo el último de estos cubre la mayor parte.

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  9. Los intentos dicen con qué frecuencia lo intenta un equipo, las completadas si el pase llegó, y las recepciones libres si consiguió algo.

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  10. El balón cruza casi todo el ancho del campo hasta el 7 en la línea de banda contraria, lo que es un cambio de orientación.

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Test 7Progresión por funciónHacer un test

  1. Un central y un número 10 reciben el balón en lugares muy distintos, por lo que sus cifras de progresión no son comparables.

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  2. Los pases que empiezan en el 40 % más profundo se excluyen, y la distribución de un guardameta empieza ahí por definición.

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  3. Mantener el balón en movimiento bajo presión permite a centrales, laterales y 8 encontrar los pases hacia delante que aparecen en los datos.

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  4. Un lateral que se incorpora recorre largas distancias por la banda; uno invertido se mete en el centro del campo y pasa más.

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  5. Pasar y conducir son las dos formas de mover el balón hacia delante, y las tasas por 90 minutos de ambas muestran el panorama completo.

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  6. Cerca del área quedan menos yardas por ganar, y los últimos pases de un 10 se cuentan en cambio como pases clave o entradas al área.

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  7. Ahora dos jugadores reciben el balón de los centrales, por lo que cada uno de ellos tiene menos ocasiones de jugar hacia delante.

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  8. La construcción empieza en el guardameta y sube por cada puesto hasta el espacio a espaldas del centro del campo adversario.

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  9. El pase solo es progresivo si gana el terreno exigido; la recepción de cara es lo que lo hace útil.

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  10. B conduce hacia delante 3,8 veces por 90 minutos frente a 2,3 pases progresivos; A hace la mayor parte de su progresión con pases.

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Test 8Recepciones progresivasHacer un test

  1. Reconoce al receptor de cada pase progresivo completado, mostrando a quién van los pases hacia delante del equipo.

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  2. Los pases hacia delante van dirigidos a los jugadores más adelantados, así que extremos y delanteros reciben la mayoría.

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  3. Un pase hacia delante necesita a alguien que se mueva al espacio para recibirlo; las dos cifras muestran ambas mitades de la acción.

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  4. Recibir pases hacia delante cerca de la línea central o de espaldas a su propia portería le da a un delantero pocas ocasiones de tirar él mismo.

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  5. Ofrecerse para pases hacia delante en el centro del campo es una habilidad de exploración y de colocación, no solo de pase.

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  6. Por buenos que sean sus movimientos, un jugador solo recibe si un compañero lo ve y juega el pase.

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  7. La mayoría de los goles llegan desde dentro del área, así que un delantero que recibe allí suele tener más y mejores ocasiones.

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  8. El movimiento de alejamiento crea primero el espacio; el pase se juega a la carrera y no a los pies.

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  9. Una conducción es una acción propia, un pase necesita que un compañero lo reciba, y una recepción necesita que un compañero lo dé.

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  10. El pase hacia delante del 6 encuentra al 11 corriendo al espacio, por lo que al 11 se le reconoce recibir un pase progresivo.

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Test 9El coste de perder el balónHacer un test

  1. Los pases y conducciones arriesgados hacia delante ganan terreno pero también fallan más, así que ambas caras del intercambio deben ir juntas.

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  2. Una pérdida cerca de la propia portería deja al adversario un camino corto hacia una ocasión antes de que nadie pueda recuperarse.

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  3. Los pases seguros se completan más a menudo pero crean poco; los pases al hueco fallidos de un creador son el precio de sus ocasiones.

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  4. Un jugador que pasa en horizontal completa casi todo; uno que intenta romper líneas falla más pero hace más.

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  5. Perder el balón cerca de la portería del adversario rara vez se castiga; perderlo en medio del campo propio a menudo sí.

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  6. Los jugadores a quienes se pide superar defensores pierden más el balón; la cuestión es si las ocasiones compensan las pérdidas.

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  7. Tener mucho el balón implica salir jugando desde atrás, y un pase perdido allí queda cerca de la propia portería.

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  8. Cuanto más cerca de la propia portería se pierde el balón, más corto es el camino del adversario hacia una ocasión.

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  9. Un pase perdido en la primera fase sorprende al equipo desplegado para su propio ataque, por lo que el contraataque llega con superioridad.

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  10. La mayoría de las marcas se sitúan alrededor del área penal propia, donde una pérdida lleva directamente a una ocasión en contra.

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Test 10Dónde engañan los números de progresiónHacer un test

  1. Mover el balón hacia delante solo ayuda si el equipo lo conserva; los pases hacia delante que se pierden de inmediato inflan el recuento.

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  2. Más posesión implica más pases de todo tipo, incluidos los progresivos, sea cual sea la calidad del jugador.

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  3. Dividir por la posesión muestra cuánto progresa un jugador por unidad del balón que tiene su equipo.

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  4. Un balón parado se juega con el adversario a distancia, por lo que el terreno que gana dice poco sobre la progresión en juego abierto.

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  5. Un pase de diez yardas que no supera a nadie y otro que rompe dos líneas cuentan lo mismo en un recuento progresivo simple.

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  6. Un equipo que persigue un gol da más pases hacia delante y se enfrenta a un adversario más retrasado, lo que infla sus cifras.

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  7. Los centrales sin presión contra bloques bajos pueden acumular pases progresivos que jugadores más presionados nunca lograrían.

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  8. El puesto y la posesión hacen comparables a los jugadores; el destino y las pérdidas muestran la calidad y el coste.

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  9. Cada paso añade una condición: dirección, luego distancia ganada, luego adversarios superados.

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  10. B hace 6 por 90 minutos con un 42 % de posesión; A hace 8 con un 65 %, lo que es menos por unidad del balón.

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Fuentes

IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la FIFA y la UEFA / definiciones de Opta, StatsBomb y FBref / publicaciones de clubes y analistas / investigación revisada por pares

  • Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref)86
  • FIFA Enhanced Football Intelligence (Mundial de 2022)10
  • Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, comunicados de los clubes)4