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Football · Niveau 8 : Expert · Sous-niveau 8.82

Passes et conduites de balle progressives

10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown

Comment le ballon progresse dans les données : passes et conduites progressives selon les règles de chaque fournisseur, lignes cassées dans les rapports de la FIFA, entrées dans le dernier tiers et dans la surface, et les joueurs qui portent le ballon.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Ce qui compte comme progressifFaire un test

  1. Outre la règle de distance, FBref compte comme progressive toute passe réussie dans la surface de réparation.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  2. Les dégagements et les longs ballons depuis la profondeur gagnent facilement du terrain sans grand effet, la zone est donc exclue.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  3. Mesurer depuis le point le plus avancé atteint récemment empêche une équipe de « progresser » en passant en arrière puis de nouveau vers l'avant.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  4. Wyscout exige 30 m dans sa propre moitié de terrain, 15 m pour une passe de sa propre moitié vers celle de l'adversaire, et 10 m dans la moitié de l'adversaire.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  5. Dix mètres près de la surface adverse changent beaucoup le danger ; dix mètres près de la sienne le changent très peu.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  6. FBref mesure dix yards à partir du point le plus avancé récent ; Wyscout utilise des seuils par zone de 30, 15 et 10 mètres.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. Le point le plus avancé des passes récentes est celui d'où est partie la passe en arrière, et la deuxième passe ne se termine que cinq yards au-delà.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. Les seuils sont de 10, 15 et 30 mètres : plus on est près du but, moins une passe a besoin de gagner de terrain.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Seules les passes réussies sont prises en compte ; le gain est mesuré depuis le point le plus avancé récent, et les départs depuis la profondeur sont exclus.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. A entre dans la surface de réparation, ce qui compte toujours ; B part des 40 % de terrain côté défensif et C gagne trop peu de terrain.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Test 2Conduites de balle et conduites progressivesFaire un test

  1. Les conduites de balle enregistrent le ballon qui se déplace aux pieds d'un joueur ; les dribbles enregistrent les tentatives de passer un adversaire.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  2. Comme les passes depuis la profondeur, les conduites de balle qui restent dans la moitié défensive gagnent un terrain qui compte rarement, elles sont donc écartées.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  3. Elle enregistre un joueur qui porte lui-même le ballon dans le tiers de terrain le plus proche du but adverse.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  4. Un ailier qui emmène le ballon de la ligne médiane à la surface parcourt, ballon au pied, un terrain que d'autres joueurs parcourent par des passes.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Un dribble raté est compté à part ; se faire déposséder, c'est se faire prendre le ballon alors qu'on est simplement en possession.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  6. Un contrôle manqué est un joueur qui ne parvient pas à maîtriser le ballon, la possession est donc perdue sans aucune action adverse.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  7. Parcourir du terrain avec le ballon n'est pas la même chose que le porter vers le but ; les conduites progressives ne mesurent que la seconde.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. L'ailier reçoit sur le côté, rentre dans l'axe balle au pied, franchit la ligne de la surface de réparation et ne tire ou ne passe qu'ensuite. Selon la règle de FBref, une conduite de balle dans la surface de réparation est progressive, aussi courte soit-elle.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Toute conduite dans la surface compte comme progressive, et toute conduite progressive est une conduite, si bien que chaque chiffre est inclus dans le précédent.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. Il fait bien avancer le ballon vers le but, au pied, et termine dans la moitié adverse, ce qui est une conduite progressive.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Test 3Les lignes cassées dans les rapports de la FIFAFaire un test

  1. Les nouvelles métriques de la FIFA, dont les franchissements de lignes et les appels de balle, ont été publiées pendant et après les matches au Qatar.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · restitution

  2. La FIFA découpe l'adversaire en lignes et enregistre les passes réussies qui en dépassent une ou plusieurs.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · restitution

  3. L'équipe sans le ballon est lue comme trois lignes horizontales, et chaque passe est comparée à elles.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · restitution

  4. Derrière la ligne arrière, il n'y a que le gardien ; battre la ligne avant laisse encore deux lignes à traverser.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · application

  5. La FIFA enregistre les courses et mouvements qui offrent une solution de passe au porteur du ballon, que la passe soit jouée ou non.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · restitution

  6. Les blocs compacts protègent d'abord l'axe, de sorte que les espaces entre les joueurs s'y referment vite.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · application

  7. Recevoir dans l'espace entre milieu et défense permet à un joueur de se retourner et de foncer sur la dernière ligne avant qu'elle ne se réorganise.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · application

  8. Chaque ligne battue laisse moins de défenseurs entre le ballon et le but.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · application

  9. Moins il reste de défenseurs entre le receveur et le but, plus la réception est dangereuse.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · application

  10. Le ballon dépasse les deux attaquants adverses et les quatre milieux et est reçu devant la défense à quatre.

    Source : FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022) · application

Test 4Passes dans le dernier tiers et dans la surfaceFaire un test

  1. Le décompte couvre les passes réussies en jeu ouvert qui entrent dans le tiers de terrain le plus proche du but adverse.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  2. Il enregistre les passes en jeu ouvert qui parviennent à un coéquipier dans la surface de réparation, quelle que soit leur longueur.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  3. La plupart des buts viennent de l'intérieur de la surface, une passe réussie là est donc bien plus proche d'une vraie occasion.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  4. Atteindre le dernier tiers est courant ; faire entrer le ballon dans la surface est l'étape où ses attaques échouent.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Les passes réussies en zone avancée comptent les passes, centres exclus, qui parviennent à un coéquipier à environ 20 yards du but adverse, une alternative aux entrées dans la surface.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  6. Une équipe directe n'a pas besoin de longues périodes de possession ; les contre-attaques rapides amènent tout de suite le ballon dans la surface.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. Isoler les centres montre si une équipe entre dans la surface par des combinaisons et des conduites de balle ou par des centres.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. Le dernier tiers commence à environ 35 mètres du but, la surface de réparation à 16,5 mètres et la surface de but à 5,5 mètres.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Chaque passe est enregistrée dans un décompte différent : une passe progressive, une entrée dans le dernier tiers et une entrée dans la surface.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. B part de l'extérieur du dernier tiers et finit dans la surface ; A s'arrête avant la surface, et C part déjà de l'intérieur du dernier tiers.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Test 5Les porteurs de balle du football moderneFaire un test

  1. Doku est arrivé en août 2023 comme un dribbleur direct qui porte le ballon sur les arrières latéraux.

    Source : Comptes rendus des clubs et des matchs (BBC Sport, communiqués des clubs) · restitution

  2. Davies, ailier devenu arrière gauche, couvre de grandes distances avec le ballon à vitesse.

    Source : Comptes rendus des clubs et des matchs (BBC Sport, communiqués des clubs) · restitution

  3. Quand un défenseur est battu, un autre doit quitter sa zone pour arrêter le porteur, ce qui libère un coéquipier.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  4. Un porteur qui perd le ballon au milieu de terrain a ses coéquipiers devant lui, l'adversaire peut donc s'engouffrer dans l'espace dans son dos.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Le transfert rapide du ballon d'un pied sur l'autre d'Iniesta lui permettait de progresser dans les espaces réduits du milieu de terrain.

    Source : Comptes rendus des clubs et des matchs (BBC Sport, communiqués des clubs) · restitution

  6. L'adversaire n'étant pas encore en place, le porteur du ballon peut parcourir de grandes distances avant que personne ne l'affronte.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. Face à une équipe compacte, un deuxième défenseur arrive vite, si bien que garder trop longtemps le ballon transforme une conduite en perte de balle.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. La conduite est autant un leurre qu'une course : sa valeur est le défenseur qu'elle sort de sa position.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Vinícius est arrivé à Madrid en 2018, Davies au Bayern en janvier 2019 et Doku à City en 2023.

    Source : Comptes rendus des clubs et des matchs (BBC Sport, communiqués des clubs) · restitution

  10. Les ailiers sont les joueurs à qui l'on demande le plus souvent de porter le ballon au pied vers le but, ils dominent donc les classements de conduites.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Test 6Les renversements de jeu dans les donnéesFaire un test

  1. Les renversements de FBref sont des passes qui couvrent plus de 40 yards sur la largeur du terrain.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  2. Un renversement peut ne gagner aucun terrain vers le but, mais il amène le ballon du côté où la défense compte moins de joueurs.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  3. Les données d'événements disent seulement que la passe a été réussie ; la position des défenseurs proches montre si le receveur avait du temps.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  4. Un bloc qui coulisse vers le côté du ballon a moins de joueurs du côté opposé, le renversement est donc la voie naturelle pour le contourner.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Les arrières latéraux étant rentrés dans l'axe, les ailiers tiennent les lignes de touche, et un long renversement est le moyen le plus rapide d'atteindre celui qui est libre.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  6. Une diagonale qui traverse le terrain et fait avancer le ballon de dix yards au-delà de son point le plus avancé récent répond aux deux définitions.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. Un long renversement raté livre le ballon du côté où l'équipe qui passe a peu de joueurs pour faire du contre-pressing.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. Le terrain fait environ 68 mètres de large ; seul le dernier de ces cas en couvre l'essentiel.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Les tentatives disent à quelle fréquence une équipe essaie, les passes réussies si la passe est arrivée, et les réceptions libres si elle a servi à quelque chose.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. Le ballon traverse presque toute la largeur du terrain jusqu'au 7 sur la ligne de touche opposée, ce qui est un renversement.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Test 7La progression selon le rôleFaire un test

  1. Un défenseur central et un numéro 10 reçoivent le ballon à des endroits très différents, leurs chiffres de progression ne sont donc pas comparables.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  2. Les passes qui partent des 40 % les plus bas du terrain sont exclues, et la relance d'un gardien part de là par définition.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  3. Garder le ballon en mouvement sous pression permet aux défenseurs centraux, aux arrières latéraux et aux 8 de trouver les passes vers l'avant qui apparaissent dans les données.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  4. Un arrière latéral qui déborde parcourt de longues distances sur le côté ; un arrière latéral inversé rentre au milieu de terrain et passe davantage.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. La passe et la conduite de balle sont les deux façons de faire avancer le ballon, et les taux par 90 minutes des deux donnent l'image complète.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  6. Près de la surface, il y a moins de yards à gagner, et les dernières passes d'un 10 sont comptées à la place comme passes clés ou entrées dans la surface.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. Deux joueurs viennent désormais chercher le ballon auprès des défenseurs centraux, chacun d'eux a donc moins d'occasions de jouer vers l'avant.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. La construction commence au gardien et remonte à travers chaque poste jusqu'à l'espace derrière le milieu de terrain adverse.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. La passe n'est progressive que si elle gagne le terrain requis ; c'est la réception face au jeu qui la rend utile.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. B porte le ballon vers l'avant 3,8 fois par 90 minutes contre 2,3 passes progressives ; A fait l'essentiel de sa progression par des passes.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Test 8Les réceptions progressivesFaire un test

  1. Elle crédite le receveur de chaque passe progressive réussie, montrant à qui vont les passes vers l'avant de l'équipe.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  2. Les passes vers l'avant visent les joueurs les plus avancés, ce sont donc les ailiers et les attaquants qui en reçoivent le plus.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  3. Une passe vers l'avant exige quelqu'un qui se déplace dans l'espace pour la recevoir ; les deux chiffres montrent les deux moitiés de l'action.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  4. Recevoir des passes vers l'avant vers la ligne médiane ou dos à son propre but laisse à un attaquant peu d'occasions de tirer lui-même.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Se rendre disponible pour des passes vers l'avant au milieu de terrain est une compétence d'observation et de placement, pas seulement de passe.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  6. Aussi bon que soit son déplacement, un joueur ne reçoit que si un coéquipier le voit et lui fait la passe.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. La plupart des buts viennent de l'intérieur de la surface, un attaquant qui y reçoit obtient donc souvent plus d'occasions, et de meilleures.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. Le mouvement d'écart crée d'abord l'espace ; la passe est jouée dans la course plutôt que dans les pieds.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Une conduite est sa propre action, une passe exige qu'un coéquipier la reçoive, et une réception exige qu'un coéquipier la fasse.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. La passe vers l'avant du 6 trouve le 11 qui s'élance dans l'espace, le 11 est donc crédité d'avoir reçu une passe progressive.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Test 9Le coût d'une perte de balleFaire un test

  1. Les passes vers l'avant risquées et les conduites de balle gagnent du terrain mais échouent aussi davantage, les deux côtés du compromis vont donc ensemble.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  2. Une perte de balle près de son propre but laisse à l'adversaire un chemin court vers une occasion avant que quiconque puisse revenir.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  3. Les passes sûres sont plus souvent réussies mais créent peu ; les passes en profondeur ratées d'un créateur sont le prix de ses occasions.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  4. Un joueur qui passe latéralement réussit presque tout ; celui qui tente de franchir les lignes rate davantage mais apporte davantage.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Perdre le ballon près du but adverse est rarement puni ; le perdre au milieu de sa propre moitié de terrain l'est souvent.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  6. Les joueurs à qui l'on demande de battre des défenseurs perdent plus de ballons ; la question est de savoir si les occasions l'emportent sur les pertes.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. Garder beaucoup le ballon, c'est relancer depuis l'arrière, et une passe perdue là est près de son propre but.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. Plus le ballon est perdu près de son propre but, plus le chemin de l'adversaire vers une occasion est court.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Une passe perdue dans la première phase surprend l'équipe étirée pour sa propre attaque, c'est pourquoi la contre-attaque arrive en nombre.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. La plupart des marques se situent autour de la propre surface de réparation de l'équipe, où une perte de balle mène droit à une occasion adverse.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Test 10Là où les chiffres de progression trompentFaire un test

  1. Faire avancer le ballon n'aide que si l'équipe le garde ; les passes vers l'avant perdues aussitôt gonflent le décompte.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  2. Plus de possession signifie plus de passes de tout type, progressives comprises, quelle que soit la qualité du joueur.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  3. Diviser par la possession montre combien un joueur fait progresser le ballon par unité de possession dont son équipe dispose.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  4. Un coup de pied arrêté est joué avec l'adversaire en retrait, le terrain qu'il fait gagner dit donc peu de choses sur la progression en jeu ouvert.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Une passe de dix yards qui ne dépasse personne et une qui perce deux lignes comptent pareil dans un simple décompte de passes progressives.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  6. Une équipe qui court après un but joue plus de passes vers l'avant et affronte un adversaire plus bas, ce qui gonfle ses chiffres.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. Des défenseurs centraux non pressés face à des blocs bas peuvent accumuler des passes progressives que des joueurs plus pressés ne pourraient jamais réaliser.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. Le poste et la possession rendent les joueurs comparables ; la destination et les pertes de balle montrent la qualité et le coût.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Chaque étape ajoute une condition : la direction, puis la distance gagnée, puis les adversaires battus.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. B en fait 6 par 90 minutes avec 42 % de possession ; A en fait 8 avec 65 %, soit moins par unité de possession.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

Sources

IFAB Laws of the Game / rapports techniques de la FIFA et de l'UEFA / définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref / publications de clubs et d'analystes / recherches évaluées par les pairs

  • Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref)86
  • FIFA Enhanced Football Intelligence (Coupe du monde 2022)10
  • Comptes rendus des clubs et des matchs (BBC Sport, communiqués des clubs)4