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Calcio · Livello 8: Esperto · Sottolivello 8.82

Passaggi e conduzioni progressivi

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Come il pallone avanza nei dati: passaggi e conduzioni progressivi secondo le regole di ciascun fornitore, i line break della FIFA, gli ingressi nell'ultimo terzo e nell'area, e i giocatori che portano palla.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Che cosa conta come progressivoFai un test

  1. Oltre alla regola della distanza, FBref considera progressivo ogni passaggio completato nell'area di rigore.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  2. Spazzate e rinvii lunghi dalla propria area guadagnano facilmente distanza senza incidere granché, perciò quella zona è esclusa.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  3. Misurare dal punto più avanzato raggiunto di recente impedisce a una squadra di «progredire» passando indietro e poi di nuovo in avanti.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  4. Wyscout richiede 30 m nella propria metà campo, 15 m per un passaggio dalla propria metà a quella avversaria e 10 m nella metà campo avversaria.

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  5. Dieci metri vicino all'area avversaria cambiano molto la pericolosità; dieci metri vicino alla propria area cambiano pochissimo.

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  6. FBref misura dieci iarde dal punto più avanzato recente; Wyscout usa soglie per zona di 30, 15 e 10 metri.

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  7. Il punto più avanzato dei passaggi recenti è quello da cui è partito il passaggio all'indietro, e il secondo passaggio finisce solo cinque iarde oltre.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. Le soglie sono di 10, 15 e 30 metri: quanto più si è vicini alla porta, tanto meno terreno deve guadagnare un passaggio.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Si considerano solo i passaggi completati; il guadagno si misura dal punto più avanzato recente e le partenze da zone molto arretrate sono escluse.

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  10. A entra nell'area di rigore, il che vale sempre; B parte dal 40% difensivo e C guadagna troppo poco terreno.

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Test 2Conduzioni e conduzioni progressiveFai un test

  1. Le conduzioni registrano il pallone che si muove ai piedi di un giocatore; i dribbling, o take-on, registrano i tentativi di superare un avversario.

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  2. Come i passaggi dalla propria area, le conduzioni che restano nella metà campo difensiva guadagnano terreno che conta di rado, perciò vengono escluse.

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  3. Registra un giocatore che porta il pallone da solo nel terzo di campo più vicino alla porta avversaria.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  4. Un'ala che porta il pallone dalla metà campo all'area copre con i piedi un terreno che altri giocatori coprono passando.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  5. Un dribbling fallito si conta a parte; essere privati del pallone significa subire il furto della palla mentre la si sta semplicemente tenendo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  6. Un errore di controllo è quando un giocatore non riesce a controllare il pallone, perciò si perde il possesso senza alcuna azione di un avversario.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  7. Coprire terreno con il pallone non è la stessa cosa che portarlo verso la porta; le conduzioni progressive misurano solo la seconda.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. L'ala riceve sull'esterno, porta il pallone verso l'interno, supera la linea dell'area di rigore e solo allora tira o passa. Secondo la regola di FBref una conduzione nell'area di rigore conta come progressiva per quanto breve sia.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Ogni conduzione nell'area conta come progressiva, e ogni conduzione progressiva è una conduzione, perciò ciascuna cifra è contenuta in quella precedente.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  10. Porta bene il pallone verso la porta con i piedi e arriva nella metà campo avversaria, il che è una conduzione progressiva.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

Test 3I line break nei report della FIFAFai un test

  1. Le nuove metriche della FIFA, tra cui le linee superate e le richieste di ricezione, sono state diffuse durante e dopo le partite in Qatar.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · richiamo

  2. La FIFA suddivide l'avversario in linee e registra i passaggi completati che ne superano una o più.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · richiamo

  3. La squadra senza palla viene letta come tre linee orizzontali, e ogni passaggio viene confrontato con esse.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · richiamo

  4. Dietro la linea difensiva c'è solo il portiere; superare la linea più avanzata lascia comunque due linee da attraversare.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · applicazione

  5. La FIFA registra gli smarcamenti e i movimenti che offrono un passaggio a chi ha il pallone, sia che il passaggio venga giocato o no.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · richiamo

  6. I blocchi compatti proteggono prima il centro, perciò gli spazi tra i giocatori in quella zona si chiudono in fretta.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · applicazione

  7. Ricevere nello spazio tra centrocampo e difesa permette a un giocatore di girarsi e puntare l'ultima linea prima che si riassetti.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · applicazione

  8. Ogni linea superata lascia meno difensori tra il pallone e la porta.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · applicazione

  9. Quanti meno difensori restano tra chi riceve e la porta, tanto più pericolosa è la ricezione.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · applicazione

  10. Il pallone supera i due attaccanti avversari e i quattro centrocampisti e viene ricevuto davanti alla linea difensiva a quattro.

    Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022) · applicazione

Test 4Passaggi nell'ultimo terzo e in areaFai un test

  1. Il conteggio comprende i passaggi su azione completati che entrano nel terzo di campo più vicino alla porta avversaria.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  2. Registra i passaggi su azione che raggiungono un compagno nell'area di rigore, qualunque sia la loro lunghezza.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  3. La maggior parte dei gol arriva da dentro l'area, perciò un passaggio completato lì è molto più vicino a una vera occasione.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  4. Raggiungere il terzo finale è frequente; portare il pallone in area è il passo in cui i suoi attacchi falliscono.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  5. I completamenti profondi contano i passaggi, cross esclusi, che raggiungono un compagno entro circa 20 iarde dalla porta avversaria, un'alternativa agli ingressi in area.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  6. Una squadra diretta non ha bisogno di lunghi periodi di possesso; le ripartenze veloci portano subito il pallone in area.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  7. Separare i cross mostra se una squadra entra in area con combinazioni e conduzioni o con i cross.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. Il terzo finale inizia a circa 35 metri dalla porta, l'area di rigore a 16,5 metri e l'area di porta a 5,5 metri.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Ogni passaggio viene registrato in un conteggio diverso: un passaggio progressivo, un ingresso nel terzo finale e un ingresso in area.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  10. B parte fuori dal terzo finale e termina in area; A si ferma prima dell'area e C parte già dentro il terzo finale.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

Test 5I portatori di palla del calcio modernoFai un test

  1. Doku è arrivato nell'agosto 2023 come dribblatore diretto che punta i terzini palla al piede.

    Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club) · richiamo

  2. Davies, un'ala diventata terzino sinistro, copre grandi distanze con il pallone a velocità elevata.

    Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club) · richiamo

  3. Quando un difensore viene saltato, un altro deve lasciare la propria zona per fermare chi porta palla, il che libera un compagno.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  4. Chi porta palla e la perde a centrocampo ha i compagni davanti a sé, perciò l'avversario può ripartire nello spazio alle sue spalle.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  5. Il rapido passaggio del pallone di Iniesta da un piede all'altro gli permetteva di condurre negli stretti spazi del centrocampo.

    Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club) · richiamo

  6. Con l'avversario ancora fuori posizione, chi porta palla può coprire grandi distanze prima che qualcuno lo affronti.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  7. Contro una squadra compatta, un secondo difensore arriva in fretta, perciò tenere il pallone troppo a lungo trasforma una conduzione in una palla persa.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. La conduzione è tanto un'esca quanto una corsa: il suo valore sta nel difensore che attira fuori posizione.

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  9. Vinícius è arrivato a Madrid nel 2018, Davies al Bayern nel gennaio 2019 e Doku al City nel 2023.

    Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club) · richiamo

  10. Le ali sono i giocatori a cui più spesso si chiede di portare il pallone ai piedi verso la porta, perciò guidano le classifiche delle conduzioni.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

Test 6I cambi di gioco nei datiFai un test

  1. I cambi di gioco di FBref sono passaggi che coprono più di 40 iarde in larghezza sul campo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  2. Un cambio di gioco può non guadagnare terreno verso la porta, ma porta il pallone sul lato in cui la difesa ha meno giocatori.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  3. I dati evento dicono solo che il passaggio è stato completato; le posizioni dei difensori vicini mostrano se chi riceveva aveva tempo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  4. Un blocco che scorre verso il lato del pallone ha meno giocatori sul lato lontano, perciò il cambio di gioco è la via naturale per aggirarlo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  5. Con i terzini all'interno, le ali tengono le linee laterali, e un lungo cambio di gioco è il modo più rapido per raggiungere quella libera.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  6. Una diagonale che attraversa il campo e sposta il pallone dieci iarde oltre il suo punto più avanzato recente soddisfa entrambe le definizioni.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  7. Un lungo cambio di gioco sbagliato consegna il pallone sul lato in cui la squadra che ha passato ha pochi giocatori per fare la riaggressione.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. Il campo è largo circa 68 metri; solo l'ultimo di questi ne copre la maggior parte.

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  9. I tentativi dicono quanto spesso una squadra ci prova, i completamenti se il passaggio è arrivato e le ricezioni libere se ha ottenuto qualcosa.

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  10. Il pallone attraversa quasi tutta la larghezza del campo fino al 7 sulla linea laterale opposta, ed è un cambio di gioco.

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Test 7La progressione per ruoloFai un test

  1. Un difensore centrale e un numero 10 ricevono il pallone in punti molto diversi, perciò i loro numeri di progressione non sono confrontabili.

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  2. I passaggi che partono dal 40% più arretrato sono esclusi, e la distribuzione di un portiere parte da lì per definizione.

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  3. Far girare il pallone sotto pressione permette a difensori centrali, terzini e 8 di trovare i passaggi in avanti che emergono nei dati.

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  4. Un terzino che si sovrappone percorre lunghe distanze sulla fascia; uno che si accentra si sposta a centrocampo e passa di più.

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  5. Passare e condurre sono i due modi per far avanzare il pallone, e i tassi per 90 minuti di entrambi mostrano il quadro completo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  6. Vicino all'area c'è meno terreno da guadagnare, e gli ultimi passaggi di un 10 vengono invece contati come passaggi chiave o ingressi in area.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  7. Ora due giocatori prendono il pallone dai difensori centrali, perciò ciascuno di loro ha meno occasioni di giocare in avanti.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. La costruzione parte dal portiere e sale attraverso ogni ruolo fino allo spazio alle spalle del centrocampo avversario.

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  9. Il passaggio è progressivo solo se guadagna il terreno richiesto; è la ricezione rivolto in avanti a renderlo utile.

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  10. B conduce in avanti 3,8 volte per 90 minuti contro 2,3 passaggi progressivi; A progredisce soprattutto con i passaggi.

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Test 8Ricezioni progressiveFai un test

  1. Accredita chi riceve ogni passaggio progressivo completato, mostrando a chi vanno i passaggi in avanti della squadra.

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  2. I passaggi in avanti sono diretti ai giocatori più avanzati, perciò ali e attaccanti ne ricevono di più.

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  3. Un passaggio in avanti richiede qualcuno che si muova nello spazio per riceverlo; le due cifre mostrano entrambe le metà dell'azione.

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  4. Ricevere passaggi in avanti vicino alla metà campo o con le spalle alla propria porta dà a un attaccante poche occasioni per tirare da solo.

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  5. Smarcarsi per i passaggi in avanti a centrocampo è un'abilità di osservazione e di posizionamento, non solo di passaggio.

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  6. Per quanto buono sia il suo movimento, un giocatore riceve solo se un compagno lo vede e gli gioca il pallone.

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  7. La maggior parte dei gol arriva da dentro l'area, perciò un attaccante che riceve lì spesso ha occasioni più numerose e migliori.

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  8. Il movimento in allontanamento crea prima lo spazio; il passaggio viene giocato nella corsa e non sui piedi.

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  9. Una conduzione è un'azione individuale, un passaggio richiede un compagno che lo riceva e una ricezione richiede un compagno che lo faccia.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  10. Il passaggio in avanti del 6 trova l'11 che corre nello spazio, perciò all'11 viene accreditata la ricezione di un passaggio progressivo.

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Test 9Il costo della perdita del palloneFai un test

  1. Passaggi in avanti e conduzioni rischiosi guadagnano terreno ma falliscono anche di più, perciò i due lati dello scambio vanno considerati insieme.

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  2. Una palla persa vicino alla propria porta lascia all'avversario una strada breve verso l'occasione prima che qualcuno possa rientrare.

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  3. I passaggi sicuri riescono più spesso ma creano poco; i passaggi filtranti sbagliati di un creatore sono il prezzo delle sue occasioni.

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  4. Un giocatore che passa lateralmente completa quasi tutto; uno che prova a rompere le linee sbaglia di più ma fa di più.

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  5. Perdere il pallone vicino alla porta avversaria viene punito di rado; perderlo a metà della propria metà campo spesso sì.

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  6. I giocatori a cui si chiede di saltare gli avversari perdono più palloni; la domanda è se le occasioni compensino le perdite.

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  7. Tenere molto il pallone significa costruire dal basso, e un passaggio perso lì è vicino alla propria porta.

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  8. Quanto più vicino alla propria porta si perde il pallone, tanto più breve è la strada dell'avversario verso l'occasione.

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  9. Un passaggio perso nella prima fase coglie la squadra sbilanciata in avanti per il proprio attacco, ed è per questo che la ripartenza arriva in superiorità numerica.

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  10. La maggior parte dei segni si concentra attorno all'area di rigore della propria squadra, dove una palla persa porta direttamente a un'occasione subita.

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Test 10Dove i numeri della progressione ingannanoFai un test

  1. Far avanzare il pallone aiuta solo se la squadra lo mantiene; i passaggi in avanti persi subito gonfiano il conteggio.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  2. Più possesso significa più passaggi di ogni tipo, compresi quelli progressivi, qualunque sia la qualità del giocatore.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  3. Dividere per il possesso mostra quanto un giocatore faccia progredire il gioco per unità di pallone a disposizione della sua squadra.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  4. Una palla inattiva viene giocata con l'avversario a distanza, perciò il terreno che guadagna dice poco sulla progressione su azione.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  5. Un passaggio da dieci iarde che non supera nessuno e uno che spacca due linee contano allo stesso modo in un semplice conteggio dei progressivi.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  6. Una squadra che insegue un gol gioca più passaggi in avanti e affronta un avversario più arretrato, il che gonfia i suoi numeri.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  7. Difensori centrali non pressati contro blocchi bassi possono accumulare passaggi progressivi che giocatori più pressati non potrebbero mai raggiungere.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. Ruolo e possesso rendono i giocatori confrontabili; destinazione e palle perse mostrano qualità e costo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Ogni passaggio aggiunge una condizione: direzione, poi distanza guadagnata, poi avversari superati.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  10. B ne fa 6 per 90 minuti con il 42% di possesso; A ne fa 8 con il 65%, che sono meno per unità di pallone.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

Fonti

IFAB Laws of the Game / rapporti tecnici di FIFA e UEFA / definizioni di Opta, StatsBomb e FBref / pubblicazioni di club e analisti / ricerca sottoposta a revisione paritaria

  • Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref)86
  • FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022)10
  • Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club)4