럭비 · 레벨 5: 중상급 · 하위 레벨 5.1
공격 형태
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
팀이 공격을 조직하는 방법: 포워드 포드, 폭, 플레이메이커, 팁온 패스, 숏사이드, 디코이 라인, 공격 시스템, 턴오버 볼, 라인 브레이크, 레드존.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1포워드 포드테스트 보기
2~4명의 포워드로 이루어진 포드가 캐리하고 지원합니다.
출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료 · 암기
포워드가 폭 전체에 걸쳐 포드로 나뉩니다.
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포드는 곳곳에 선택지를 줍니다.
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포워드 8명을 다르게 나눈 것입니다.
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지원 선수가 럭을 확보합니다.
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백스는 포드 뒤에서 플레이를 전개합니다.
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대형은 수비를 따라갑니다.
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럭, 포드, 캐리, 럭.
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하나, 셋, 넷.
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폭 전체에 걸친 포드입니다.
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테스트 2폭과 측면테스트 보기
폭은 수비를 늘어나게 합니다.
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공간은 흔히 바깥쪽에 있습니다.
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수비수를 묶어 둔 다음 넓게 갑니다.
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묶이지 않은 수비수가 폭을 막습니다.
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윙은 넓게 서 있습니다.
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측면 포워드가 바깥에 힘을 더합니다.
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엣지는 바깥쪽 채널입니다.
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가까이, 끌어들이기, 넓게, 공간.
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가까이, 중앙, 넓게.
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수비를 펼치는 것입니다.
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테스트 3플레이메이커테스트 보기
플레이메이커가 공격을 지휘합니다.
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플레이메이커 두 명이 수비를 늘어나게 합니다.
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10번, 12번, 15번입니다.
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15번이 분배자로 라인에 가담합니다.
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수비를 읽는 것입니다.
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포드 뒤의 두 번째 층입니다.
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럭에서 두 번째 순서입니다.
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포드, 디코이, 뒤로, 넓게.
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10번, 그다음 12번, 그다음 15번.
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두 번째 층의 플레이메이킹입니다.
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테스트 4팁온 패스테스트 보기
라인에서 달리는 선수에게 가볍게 넘겨줍니다.
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늦은 패스가 자리 잡은 수비를 이깁니다.
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타이밍이 전부입니다.
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혼잡한 곳에서의 짧은 패스는 떨어뜨릴 수 있습니다.
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공이 충돌 지점에서 멀어집니다.
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포워드가 공을 가볍게 넘깁니다.
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포워드도 분배할 수 있습니다.
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패스, 달리기, 팁, 틈.
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짧은 것부터 긴 것 순서입니다.
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라인에서의 짧은 패스입니다.
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테스트 5쇼트 사이드테스트 보기
블라인드 사이드라고도 합니다.
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쇼트 사이드에는 수비수가 더 적습니다.
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9번과 윙이 호흡을 맞춥니다.
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터치가 가깝습니다.
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쇼트 사이드 수비수가 틈을 막습니다.
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불균형이 쇼트 사이드 공간을 만듭니다.
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쇼트 사이드 브레이크는 윙에게 이어집니다.
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발견, 집기, 달리기, 패스.
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터치라인 쪽으로 갈수록 공간이 줄어듭니다.
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그곳에는 수비수가 적습니다.
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테스트 6디코이 라인테스트 보기
디코이 라인은 수비수를 묶어 둡니다.
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하드 라인은 수비수를 압박합니다.
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묶여 있는 수비수는 커버할 수 없습니다.
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공은 디코이 뒤로 갑니다.
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게으른 디코이는 수비가 쉽게 읽게 합니다.
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늦은 디코이는 아무도 속이지 못합니다.
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플랫하게 달리는 선수는 반드시 마크해야 합니다.
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달리기, 마크, 뒤로, 공간.
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디코이가 가장 평평합니다.
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디코이는 수비수를 묶어 둡니다.
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테스트 7공격 시스템테스트 보기
대형, 역할, 패턴입니다.
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패턴은 조직력을 만듭니다.
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읽고 반응하는 것입니다.
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구조와 유연성을 함께 갖춘 것입니다.
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여러 국면을 미리 계획합니다.
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공격은 수비를 따라갑니다.
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방향 전환은 수비를 늘어나게 합니다.
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가까이, 중앙, 전환, 마무리.
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세트 무브가 가장 많이 계획됩니다.
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보드에 그린 국면 계획입니다.
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테스트 8턴오버 볼테스트 보기
턴오버는 수비가 정비되지 않은 때를 노립니다.
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수비 대형이 갖춰지지 않았습니다.
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빠르게 공격으로 전환합니다.
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위험보다 진영을 우선합니다.
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재정비되기 전에 칩니다.
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빠른 반응이 시작입니다.
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수비에서 공격으로의 전환입니다.
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획득, 패스, 공간, 득점.
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높은 곳에서는 공격하고, 깊은 곳에서는 킥합니다.
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전환 순간에 칩니다.
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테스트 9라인 브레이크테스트 보기
대부분의 공격이 노리는 목표입니다.
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지원 선수가 브레이크를 마무리합니다.
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커버 수비가 쫓아갑니다.
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브레이크는 득점 기회를 만듭니다.
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2대 1이 마무리합니다.
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국면이 쌓이면 수비가 흐트러집니다.
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통계는 패서의 공으로 인정합니다.
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브레이크, 지원, 끌어들이기, 득점.
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브레이크는 트라이에 가장 가깝습니다.
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라인을 뚫고 나가는 것입니다.
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테스트 10레드존테스트 보기
근거리 공격에는 힘이 필요합니다.
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22m 안쪽, 라인 근처입니다.
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진입을 트라이로 바꾸는 것입니다.
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라인 근처에서는 파워 플레이를 합니다.
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1미터 1미터가 중요합니다.
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수비가 좁은 곳에서 폭을 활용합니다.
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라인 근처의 턴오버는 트라이를 잃게 할 수 있습니다.
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라인아웃, 몰, 픽앤고, 득점.
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픽앤고가 가장 좁은 공격입니다.
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라인에 가깝습니다.
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출처
World Rugby 핸드북과 코칭 자료, 협회와 대회의 기록을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 조항은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
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