ラグビー · レベル5:中上級 · サブレベル 5.1
攻撃のシェイプ
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
チームが攻撃をどう組み立てるかです。フォワードのポッド、幅、司令塔、ティップオンパス、ショートサイド、デコイラン、攻撃システム、ターンオーバーボール、ラインブレイク、レッドゾーンを学びます。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1フォワードのポッドテストを受ける
2人から4人のフォワードのポッドがボールを持ち込み、サポートします。
出典:ラグビーユニオン一般資料 · 想起
フォワードは横幅いっぱいにポッドに分かれます。
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ポッドにより、あらゆる場所で選択肢が生まれます。
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8人のフォワードの別の分け方です。
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サポートがラックを確保します。
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バックスはポッドの後ろからプレーします。
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陣形はディフェンスに合わせて変わります。
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ラック、ポッド、キャリー、ラック。
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1、3、4。
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横幅いっぱいのポッドです。
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テスト 2幅とエッジテストを受ける
幅はディフェンスを引き伸ばします。
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スペースは外側にあることが多いです。
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ディフェンダーを引きつけてから外へ展開します。
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引きつけていないディフェンダーが幅をカバーします。
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ウイングは外に残ります。
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エッジのフォワードは外でパワーを加えます。
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エッジとは外側のチャンネルのことです。
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近く、引きつける、外、スペース。
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近く、中央、外。
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ディフェンスを広げることです。
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テスト 3プレーメーカーテストを受ける
プレーメーカーは攻撃を指揮します。
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2人のプレーメーカーがディフェンスを引き伸ばします。
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10番、12番、15番です。
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15番がディストリビューターとしてラインに加わります。
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ディフェンスを読むことです。
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ポッドの後ろの第2の層です。
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ラックから2番目に並ぶ選手です。
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ポッド、デコイ、後ろを通す、外へ。
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10番、次に12番、次に15番。
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第2の層でのプレーメーキングです。
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テスト 4ティップオンパステストを受ける
ライン際で走り込む選手へ軽く送ります。
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遅いパスは整ったディフェンスを破ります。
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タイミングがすべてです。
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混雑の中の短いパスは落としやすくなります。
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ボールがコンタクトから離れていきます。
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フォワードがボールを軽く送ります。
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フォワードもボールを配球できます。
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パス、走る、ティップ、ギャップ。
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短いものから長いものへ。
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ライン際での短いパスです。
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テスト 5ショートサイドテストを受ける
ブラインドサイドとも呼ばれます。
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ショートサイドはディフェンダーが少ないです。
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9番とウイングが連携します。
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タッチラインが近いです。
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ショートサイドのガードがギャップをカバーします。
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バランスの偏りがショートサイドのスペースを生みます。
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ショートサイドのブレイクはウイングに届きます。
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見つける、拾う、走る、パスする。
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タッチラインに向かってスペースは狭くなります。
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そこはディフェンダーが少ないです。
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テスト 6デコイランテストを受ける
デコイランはディフェンダーを固定します。
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ハードランはディフェンダーにプレッシャーをかけます。
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ホールドされたディフェンダーはカバーできません。
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ボールはデコイの後ろを通ります。
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手を抜いたデコイは、ディフェンスに簡単に読まれます。
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遅れたデコイは誰もだませません。
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フラットに走る選手はマークされなければなりません。
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走る、マークされる、後ろを通す、スペース。
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デコイが最もフラットです。
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デコイはディフェンダーをホールドします。
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テスト 7アタックシステムテストを受ける
陣形、役割、パターンです。
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パターンが組織をつくります。
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読んで、反応します。
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構造に柔軟性を加えたものです。
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先を見越して計画した複数のフェーズです。
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アタックはディフェンスに合わせて変わります。
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サイドを切り替えるとディフェンスが伸びます。
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近く、中央、切り替え、フィニッシュ。
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セットムーブが最も計画的です。
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ホワイトボード上のフェーズ計画です。
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テスト 8ターンオーバーボールテストを受ける
ターンオーバーはディフェンスが整っていないところを突きます。
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ディフェンスの陣形が欠けています。
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素早く攻撃に切り替えます。
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リスクより陣地です。
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再編される前に攻めます。
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素早い反応が起点になります。
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ディフェンスからアタックへの切り替えです。
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奪う、パスする、スペース、得点。
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敵陣では攻め、深い位置ではキックします。
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切り替えの局面で攻めます。
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テスト 9ラインブレイクテストを受ける
ほとんどのアタックの目的です。
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サポートがブレイクを仕上げます。
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カバーディフェンスが追いかけます。
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ブレイクは得点のチャンスを生みます。
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2対1で決まります。
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フェーズを重ねるとディフェンスが乱れます。
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統計ではパスを出した選手が評価されます。
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ブレイク、サポート、引きつける、得点。
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ブレイクはトライに最も近いです。
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ラインを突き抜けます。
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テスト 10レッドゾーンテストを受ける
近い距離の攻撃にはパワーが必要です。
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ゴールライン付近の22メートルライン内です。
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侵入をトライに変えることです。
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ライン付近ではパワープレーが有効です。
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1メートルが重要です。
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ディフェンスの幅が狭いところで幅を使います。
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ライン付近のターンオーバーはトライを失うことになりかねません。
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ラインアウト、モール、ピックアンドゴー、得点。
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ピックアンドゴーが最も狭い範囲で行われます。
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ラインに近い場所です。
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出典
ワールドラグビーのハンドブックと指導資料、ユニオンおよび大会の記録。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた競技規則は「競技規則」カテゴリーで扱います。
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