테니스 · 레벨 4: 중급 · 하위 레벨 4.4
네트 접근
테스트 4개 · 사실 40개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
접근하는 시기와 위치, 패싱 샷 대비, 첫 발리, 네트 플레이어를 이기는 방법을 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1어프로치 샷테스트 보기
어프로치 샷은 네트로 나아가는 도중에 치는 샷입니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
어프로치가 늦으면 스플릿 스텝을 할 시간이 없어, 상대의 패스에 선수가 뚫립니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
라인을 따라 깊게 보낸 볼은 상대를 뒤에 묶어 두고, 짧은 패스만 막으면 되게 합니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
선수는 가운데로 이동해 크로스코트 각도를 막을 수 있습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
좋은 어프로치는 상대의 다음 샷을 제한합니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
짧거나 느린 어프로치는 패스를 부릅니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
탄력이 선수를 네트로 이끕니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
선수는 보고, 움직이고, 치고, 다가섭니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
깊고 중앙으로 가는 볼이 가장 안전합니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
네트로 나아가면서 치는 샷이 어프로치 샷입니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
테스트 2접근 위치와 커버할 곳테스트 보기
네트 플레이어는 라인과 크로스코트 각도를 막습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
선수는 가능성이 높은 패스를 지키기 위해 다가섭니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
중앙으로 가는 볼은 상대에게 주어지는 각도를 줄입니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
크로스코트 어프로치는 라인을 열어 둡니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
약한 패스는 발리하기가 더 쉽습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
중앙 위치는 두 패싱 경로를 모두 커버합니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
라켓이 패스를 암시하는 경우가 많습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
중앙으로 가는 어프로치는 상대에게 가장 적은 각도를 줍니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
선수는 자리를 잡고, 읽고, 막고, 발리합니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
다운 더 라인 어프로치 뒤에는 크로스코트 패스가 가장 큰 위협입니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
테스트 3네트에 붙기와 첫 발리테스트 보기
첫 번째 발리는 코트 한가운데에서 이루어집니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
첫 번째 발리가 두 번째 발리를 준비합니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
스플릿 스텝을 하면 선수가 패스에 반응할 수 있습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
두 번째 발리는 위너가 되는 경우가 많습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
네트에 가까이 선 선수는 상대에게 더 큰 압박을 줍니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
약한 발리는 상대에게 기회를 줍니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
깊은 목표는 상대를 뒤에 묶어 둡니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
어프로치는 첫 번째 발리와 두 번째 발리로 이어집니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
네트 플레이어는 단계적으로 움직입니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
첫 번째 발리는 코트 한가운데에서 칩니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
테스트 4네트 플레이어를 상대로 한 패싱과 로브테스트 보기
패싱 샷과 로브가 두 가지 주된 선택지입니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
침착하고 확신 있는 샷이, 밀고 들어오는 상대 앞에서 당황한 샷보다 낫습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
네트에 너무 가까이 붙은 선수는 뒤로 돌아갈 수 없습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
다양한 구사는 네트 플레이어가 계속 추측하게 만듭니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
톱스핀은 볼을 라켓 아래로 끌어내립니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
낮은 첫 번째 발리는 패서에게 기회를 줍니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
주저하는 샷은 발리하기 쉽습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
발밑으로 떨어지는 볼이 가장 어렵습니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 암기
선수는 읽고, 고르고, 자세를 잡고, 칩니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
로브는 네트 플레이어의 머리 위를 넘어갑니다.
출처: 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술) · 응용
출처
ITF 코치 교육 자료, ITF Coaching & Sport Science Review, 협회 교육과정, 코칭 일반 참고 자료를 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 ITF 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
- 코칭 일반 참고 자료(네트 어프로치 전술)40