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Tennis · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.4

Avvicinarsi alla rete

4 test · 40 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Quando e dove avvicinarsi, coprire il passante, la prima volée e come battere un giocatore di rete.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il colpo di avvicinamentoFai un test

  1. Un approach è un colpo giocato mentre si avanza verso la rete.

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  2. Un approccio tardivo non lascia il tempo per lo split step, quindi il passante dell'avversario batte il giocatore.

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  3. Una palla profonda lungolinea tiene indietro l'avversario e lascia da coprire il passante più corto.

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  4. Il giocatore può coprire l'angolo incrociato spostandosi al centro.

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  5. Un buon approach limita il colpo successivo.

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  6. Un approach corto o lento invita al passante.

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  7. L'inerzia porta il giocatore a rete.

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  8. Il giocatore individua, si sposta, colpisce e chiude.

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  9. Profonda e centrale è la scelta più sicura.

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  10. Un colpo giocato mentre ci si porta a rete è un approach.

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Test 2Dove avvicinarsi e che cosa coprireFai un test

  1. Il giocatore a rete copre la linea e l'angolo incrociato.

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  2. Il giocatore si avvicina per proteggersi dal passante più probabile.

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  3. Una palla centrale lascia all'avversario meno angoli.

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  4. Un approach incrociato lascia aperta la linea.

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  5. Un passante più debole è più facile da giocare di volée.

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  6. Una posizione centrale copre entrambe le traiettorie del passante.

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  7. La racchetta spesso lascia intuire il passante.

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  8. Un approach centrale lascia il minor numero di angoli.

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  9. Il giocatore si prepara, legge, copre e gioca la volée.

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  10. Dopo un approach lungolinea, il passante incrociato è il pericolo principale.

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Test 3Chiudere la rete e la prima voléeFai un test

  1. La prima volée avviene a metà campo.

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  2. La prima volée prepara la seconda.

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  3. Uno split step permette al giocatore di reagire al passante.

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  4. La seconda volée spesso è un vincente.

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  5. Un giocatore vicino alla rete mette più pressione sull'avversario.

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  6. Una volée debole dà all'avversario un'occasione.

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  7. Un bersaglio profondo tiene indietro l'avversario.

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  8. Un approach porta alla prima e alla seconda volée.

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  9. Un giocatore a rete avanza per fasi.

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  10. La prima volée si colpisce a metà campo.

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Test 4Passare e superare con il pallonetto un giocatore di reteFai un test

  1. Passante e pallonetto sono le due opzioni principali.

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  2. Colpi calmi e decisi battono quelli dettati dal panico contro un avversario che incalza.

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  3. Un giocatore troppo vicino alla rete non riesce più a tornare indietro.

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  4. La varietà tiene il giocatore a rete nell'incertezza.

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  5. Il top spin tira la palla verso il basso, sotto la racchetta.

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  6. Una prima volée bassa dà una possibilità a chi tira il passante.

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  7. Un colpo esitante è facile da giocare di volée.

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  8. Una palla che si abbassa ai piedi è la più difficile.

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  9. Il giocatore legge, sceglie, si prepara e colpisce.

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  10. Un pallonetto supera il giocatore a rete.

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Fonti

Materiali ITF di formazione degli allenatori, ITF Coaching & Sport Science Review, programmi federali, riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte ex novo, nulla è riprodotto. Le regole ITF numerate rientrano nella categoria Regole del Tennis.

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