К содержанию
Insporta Book
ru

Футбол · Уровень 8: Эксперт · Подуровень 8.89

Видеоанализ и программы

10 тестов · 100 фактов · обновлено 12 октября 2026 г. · markdown

Как клубы работают с видео: программы кодирования и разметка, камеры и дроны, нарезки для игроков, телестрация, отчёт о сопернике, командные и групповые собрания, любительское видео, аналитики, ставшие тренерами, и видео на тренировках.

Каждый тест ниже — десять вопросов Insporta. Список под тестом — это то, что проверяют вопросы: один факт на вопрос, с источником. Прочитайте его перед тестом или вернитесь к нему после неверного ответа.

Тест 1Программы кодированияПройти тест

  1. Каждая метка отмечает момент в видео, поэтому аналитик может за секунды вызвать каждый момент прессинга или угловой.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  2. Hudl добавила Sportscode на свою видеоплатформу, и он остаётся одним из стандартных инструментов клубных аналитиков.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  3. Sportstec, компания за Sportscode, начала в Австралии, прежде чем её программа распространилась по футболу.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  4. Nacsport родом из Испании и используется клубами и федерациями для разметки матчей и тренировок.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  5. Нажатие кнопки отмечает такой момент в текущей точке видео.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  6. Одного тренера может интересовать триггеры прессинга, другого стандарты, поэтому кнопки следуют его игровой модели.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Связь между меткой и временем превращает длинную запись в мгновенные нарезки.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Сначала разметка; плейлисты и экспорт превращают метки в материал для собраний.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Нарезка это один момент, плейлист собирает несколько, а размеченный матч содержит каждую метку.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. Кнопка отмечает этот момент в записи, поэтому действие прессинга можно найти и повторно воспроизвести позже.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Тест 2Разметка матчаПройти тест

  1. Разметка по ходу событий позволяет аналитику показать тренеру проблему в перерыве.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  2. Упреждающее время добавляет подготовку до нажатия кнопки; запаздывающее время добавляет то, что следует за ним.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  3. Потеря мяча имеет смысл только с предшествовавшими ей передачей и позициями.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  4. Аналитики выбирают размеченные нарезки по одной теме и выстраивают их в плейлист для собрания.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  5. Метки позволяют аналитику запросить «каждый неудачный прессинг нашей девятки» и мгновенно получить нарезки.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  6. Начинается ли контратака с отбора или с первой передачи вперёд, каждый аналитик решает сам.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Уроки защиты берутся из атак соперника, поэтому им тоже нужны метки.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Удар длится секунду-две, контратака несколько секунд, а владение может идти минуту.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Первое нажатие отмечает время; метки добавляют детали, нужные для последующей фильтрации.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. Затенённые секунды до и после отмеченного момента это упреждающее и запаздывающее время, которые дают нарезке контекст.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Тест 3Тактические камеры и дроныПройти тест

  1. С высоты главной трибуны один широкий план может вместить всех 22 игроков и построение обеих команд.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  2. Вид сверху показывает расстояния и линии гораздо яснее, чем камера на земле.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  3. Стационарные высокие камеры записывают каждое упражнение автоматически, поэтому ничего не зависит от того, есть ли кому снимать.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  4. Программа наводит картинку на действие, поэтому матч можно снимать без человека за камерой.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  5. Клуб, который никогда не смог бы оплатить операторскую бригаду, всё равно может записывать каждый матч для тренерской работы.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  6. Сзади легко видны промежутки между защитниками и то, насколько ровно они стоят.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Полёты над толпой строго регулируются, поэтому съёмка с дронов гораздо чаще встречается на тренировках, чем на матчах.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Высота даёт ширину: чем выше камера, тем большую часть поля она может вместить в один кадр.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Запись это лёгкая часть; ценность появляется, когда нарезки доходят до тренеров вовремя к следующей тренировке.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. С высоты и по центру один широкий план может вместить построения обеих команд; A и C видят только часть поля.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Тест 4Нарезки для игроковПройти тест

  1. Горстка хорошо выбранных нарезок закрепляет одну мысль; длинная подборка теряет игрока на полпути.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  2. Показ того, что получилось, даёт образец для копирования и сохраняет у игроков открытость к более трудным нарезкам.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  3. Крайний защитник, который видел, в какую сторону любит идти вингер, готов ещё до первого единоборства.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  4. Большинство уроков касается позиций и расстояний, которые может показать только широкий вид.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  5. Заголовок вроде «расстояние до центрального защитника» направляет его взгляд до начала нарезки.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  6. Осмотр поля, угол таза или первое касание происходят быстро, и замедленная съёмка делает их видимыми.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Данные о просмотрах в приложении клуба подсказывают штабу, нужно ли продолжить лично.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Индивидуальные нарезки короткие; собрания групп охватывают больше; командные собрания занимают больше всего времени.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Одна тема, сначала положительное, затем исправление и чёткий вывод в конце.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. Подсветка выделяет одного игрока, чтобы зритель изучал его позицию и варианты в этом кадре.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Тест 5ТелестрацияПройти тест

  1. Линии, стрелки и подсветки, нарисованные поверх картинки, показывают пространства, забеги и построения.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  2. Невилл и Каррагер разбирали матчи на большом сенсорном экране, и этот стиль распространился по футбольному телевидению.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  3. Забеги без мяча происходят вдали от мяча, куда зрители редко смотрят, поэтому стрелка на них указывает.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  4. Кольцо или свечение вокруг одного игрока говорит зрителю, за чьим движением следить.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  5. Рисунки совпадают с позициями игроков только пока картинка неподвижна, если программа их не отслеживает.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  6. Одна или две чёткие отметки фокусируют внимание; экран, полный линий, оставляет игрока в неуверенности, что важно.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Соединение защитников показывает, ровная ли линия, ступенчатая или разорванная, и где промежутки.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Рисунок объясняет замороженный момент; продолжение игры показывает последствие.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Статичную стрелку быстро нарисовать; движущимся линиям нужна программа, отслеживающая игроков по ходу нарезки.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. Пунктирный прямоугольник расположен между 5 и 4 гостей, где 9 хозяев может пройти через разрыв в линии.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Тест 6Отчёт о соперникеПройти тест

  1. Отчёт превращает часы видео в план: что остановить, что использовать и чего ожидать.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  2. Недавние матчи показывают нынешнего тренера, игроков и привычки; один матч сам по себе может ввести в заблуждение.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  3. Команды повторно используют свои схемы угловых и штрафных, поэтому знание их позволяет отрепетировать защиту.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  4. Быстрый вингер или таран меняет угрозу, поэтому план зависит от того, кто вероятно выйдет в старте.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  5. Тренеры усваивают детали; игроки выносят на поле главное.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  6. То, как соперник справлялся с похожим прессингом или построением, лучший прообраз предстоящего матча.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Откат или передача крайнему защитнику может быть сигналом, по которому соперник включает прессинг, и команда может его избежать или спровоцировать.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Тренеры формируют план по отчёту, прежде чем игроки увидят краткую версию.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Отчёт сужается по мере перехода от штаба к игрокам.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. Наряду с фазами игры и стандартами отчёты содержат профили отдельных игроков, которые решают игры соперника.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Тест 7Командные и групповые собранияПройти тест

  1. Защитники, полузащитники или нападающие встречаются отдельно, чтобы разобрать детали собственных задач.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  2. Линия офсайда четвёрки защитников или сигналы прессинга нападающих слишком детальны для общего командного собрания.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  3. Проведение его близко к матчу держит план свежим в памяти игроков.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  4. Просмотр собственных удачных моментов рядом с шаблонами соперника показывает игрокам, как план подходит им.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  5. Просмотр нарезки и затем её проработка на траве соединяет картину с движением.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  6. Аналитики готовят материал, но сообщение составу обычно исходит от главного тренера.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Эмоции успокаиваются, а тело восстанавливается, поэтому игроки лучше усваивают спокойный разбор, чем сразу после матча.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Неделя начинается с закрытия последнего матча и заканчивается окончательным планом на следующий.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Чем меньше группа, тем детальнее и личнее может быть видеоработа.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. Выделена только четвёрка защитников, что указывает на занятие по их линии и дистанциям.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Тест 8СамоскаутингПройти тест

  1. Аналитики ищут шаблоны, которые аналитики соперников, вероятно, заметят и против которых составят план.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  2. Схема, сработавшая дважды, окажется в отчёте каждого соперника, поэтому её нужно менять.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  3. Явное предпочтение легко заметить на видео и легко защититься от него, перегрузив этот фланг.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  4. Небольшие вариации не дают соперникам подготовить идеальный ответ на то, что команда обычно делает.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  5. Победа, построенная на ошибке вратаря, не доказывает, что план команды сработал.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  6. Разметка того, как часто команда делает то, что требует модель, показывает, на чём нужно сосредоточить тренировки.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Соперники внимательно изучают победителей, и проблемы, скрытые результатами, обычно проявляются, когда везение оборачивается.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Смысл просмотра самих себя в том, чтобы что-то изменить на тренировке.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Чем больше схема повторяется, тем легче аналитикам соперников подготовиться к ней.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. Когда 62% атак идёт по левому флангу, очевидный ответ перегрузить этот фланг.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Тест 9Аналитики, ставшие тренерамиПройти тест

  1. Виллаш-Боаш готовил отчёты о соперниках для Моуринью в «Порту», «Челси» и «Интере».

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · знание

  2. «Порту» победил «Брагу» 1-0 в финале в Дублине, что стало частью требла в его единственном сезоне там.

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · знание

  3. В 33 года он стал самым молодым тренером, выигравшим европейский клубный турнир.

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · знание

  4. После того как травма прервала его игровую карьеру, Нагельсманн анализировал соперников для Тухеля, прежде чем начать собственную тренерскую карьеру.

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · знание

  5. Годы разметки и объяснения модели дают им глубокое чувство того, как команда должна играть.

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · применение

  6. Увидеть, почему возникает проблема, и быстро, это ядро тренерской работы по ходу игры.

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · применение

  7. Отчёты о соперниках, самоскаутинг, работа с академией и скаутинг на высшем уровне каждый это полноценная работа.

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · применение

  8. Он скаутил для Моуринью, возглавил «Академику» в 2009 году, выиграл Лигу Европы в 2011 году и летом перешёл в «Челси».

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · знание

  9. Многие современные тренеры поднялись из видеокомнаты к бровке шаг за шагом.

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · применение

  10. По мере роста аналитических отделов они стали обычным первым шагом для тех, кто позже тренирует.

    Источник: Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов) · применение

Тест 10Видео на тренировкахПройти тест

  1. Игроки внутри упражнения не видят его рисунок; запись показывает расстановку, тайминг и ошибки.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  2. Быстрый просмотр между попытками позволяет игрокам сразу исправить следующее повторение.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  3. Ранние кадры показывают, кто опаздывает, кто не на месте и что требует ещё одного занятия.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  4. Чем короче промежуток между действием и нарезкой, тем легче игроку связать одно с другим.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · знание

  5. Если команда испытывала трудности против прессинга, упражнения недели могут отрабатывать ответ.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  6. Быстрый просмотр позволяет штабу скорректировать завтрашнюю тренировку до следующего матча.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  7. Мелкие детали, например готовность в момент удара по мячу, яснее на видео, чем в реальном времени.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  8. Видео матча формирует тренировку, а видео тренировки показывает, работает ли исправление.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  9. Экран показывает нарезку в течение секунд; нарезки в приложении приходят позже в тот же день; разбор проходит спустя дни.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

  10. Сверху расстановка круга и углы передач видны так, как наземная камера показать не может.

    Источник: Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам) · применение

Источники

IFAB Laws of the Game / технические отчёты FIFA и UEFA / определения Opta, StatsBomb и FBref / публикации клубов и аналитиков / рецензируемые исследования

  • Практика анализа игры (публикации клубных аналитиков, документация к программам)90
  • Отчёты о клубах и матчах (BBC Sport, UEFA, заявления клубов)10