Fußball · Stufe 8: Experte · Unterstufe 8.89
Videoanalyse und Software
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown
Wie Vereine mit Video arbeiten: Codierungssoftware und Tagging, Kameras und Drohnen, Clips für Spieler, Telestration, der Gegnerbericht, Besprechungen von Team und Mannschaftsteilen, Amateurvideo, Analysten, die Trainer wurden, und Video im Training.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1CodierungssoftwareTest machen
Jeder Tag markiert einen Moment im Video, sodass ein Analyst jeden Pressing-Moment oder jede Ecke in Sekunden aufrufen kann.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Wissen
Hudl hat Sportscode in seine Videoplattform aufgenommen, und es bleibt eines der Standardwerkzeuge von Vereinsanalysten.
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Sportstec, das Unternehmen hinter Sportscode, entstand in Australien, bevor seine Software sich im Fußball verbreitete.
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Nacsport stammt aus Spanien und wird von Vereinen und Verbänden zum Taggen von Spielen und Training genutzt.
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Ein Tastendruck markiert diese Art von Moment an der aktuellen Stelle im Video.
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Der eine Trainer achtet vielleicht auf Pressing-Auslöser, ein anderer auf Standardsituationen, deshalb folgen die Tasten seinem Spielmodell.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Die Verbindung zwischen Tag und Zeit macht aus einer langen Aufnahme sofort abrufbare Clips.
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Zuerst kommt das Coding; Playlists und Exporte machen aus den Tags Material für Besprechungen.
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Ein Clip ist ein Moment, eine Playlist sammelt mehrere, und das codierte Spiel enthält jeden Tag.
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Die Taste markiert diesen Moment in der Aufnahme, sodass die Pressing-Aktion später gefunden und wiedergegeben werden kann.
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Test 2Ein Spiel taggenTest machen
Wer während des Spiels taggt, kann dem Trainer in der Pause ein Problem zeigen.
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Die Vorlaufzeit ergänzt den Aufbau vor dem Tastendruck; die Nachlaufzeit ergänzt, was danach folgt.
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Ein Ballverlust ergibt nur Sinn mit dem Pass und den Positionen, die ihm vorausgingen.
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Analysten wählen getaggte Clips zu einem Thema aus und ordnen sie für eine Besprechung zu einer Playlist.
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Labels lassen einen Analysten „jedes gescheiterte Pressing unserer 9“ abfragen und die Clips sofort erhalten.
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Ob ein Konter mit dem Tackling oder dem ersten Pass nach vorn beginnt, entscheidet jeder Analyst selbst.
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Lehren für die Defensive kommen aus den Angriffen des Gegners, deshalb brauchen sie ebenfalls Tags.
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Ein Schuss dauert ein bis zwei Sekunden, ein Konter einige Sekunden, und eine Ballbesitzphase kann eine Minute lang laufen.
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Der erste Druck markiert die Zeit; die Labels ergänzen die Einzelheiten, die später zum Filtern nötig sind.
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Die schattierten Sekunden vor und nach dem getaggten Moment sind der Vor- und Nachlauf, die dem Clip seinen Zusammenhang geben.
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Test 3Taktikkameras und DrohnenTest machen
Von hoch oben auf der Haupttribüne kann eine weite Einstellung alle 22 Spieler und die Grundordnung beider Teams zeigen.
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Eine Ansicht von oben zeigt Distanzen und Linien weit klarer als eine Kamera am Boden.
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Fest montierte Kameras in der Höhe zeichnen jede Übungsform automatisch auf, sodass nichts davon abhängt, dass jemand zum Filmen da ist.
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Software lenkt das Bild zur Aktion, sodass ein Spiel ohne jemanden hinter der Kamera gefilmt werden kann.
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Ein Verein, der sich nie ein Kamerateam leisten könnte, kann trotzdem jedes Spiel für das Coaching aufzeichnen.
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Von hinten sind die Lücken zwischen den Verteidigern und ihre Staffelung leicht zu erkennen.
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Das Fliegen über Menschenmengen ist streng geregelt, deshalb sind Drohnenaufnahmen im Training weit häufiger als in Spielen.
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Höhe schafft Breite: Je höher die Kamera, desto mehr vom Spielfeld passt in ein Bild.
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Das Aufzeichnen ist der leichte Teil; der Wert entsteht, wenn die Clips die Trainer rechtzeitig vor der nächsten Einheit erreichen.
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Von hoch oben in der Mitte kann eine weite Einstellung die Grundordnung beider Teams zeigen; A und C sehen nur einen Teil des Spielfelds.
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Test 4Clips für SpielerTest machen
Eine Handvoll gut gewählter Clips lässt einen Punkt haften; eine lange Zusammenstellung verliert den Spieler auf halbem Weg.
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Zu zeigen, was gut lief, gibt ein Vorbild zum Nachahmen und hält die Spieler offen für die schwierigeren Clips.
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Ein Außenverteidiger, der gesehen hat, in welche Richtung der Flügelspieler gern geht, ist vor dem ersten Zweikampf bereit.
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Die meisten Lektionen handeln von Positionen und Distanzen, die nur eine weite Ansicht zeigen kann.
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Ein Titel wie „Abstand zum Innenverteidiger“ lenkt seinen Blick, bevor der Clip beginnt.
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Das Scannen, der Winkel der Hüfte oder die erste Ballberührung geschehen schnell, und die Zeitlupe macht sie sichtbar.
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Die Betrachtung der Daten in der App des Vereins zeigt den Betreuern, ob sie persönlich nachfassen sollten.
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Einzelne Clips sind kurz; Besprechungen mit einzelnen Mannschaftsteilen umfassen mehr; Teambesprechungen brauchen die meiste Zeit.
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Ein Thema, zuerst das Positive, dann die Korrektur und zum Schluss eine klare Botschaft.
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Die Hervorhebung wählt einen Spieler aus, damit der Betrachter dessen Position und Optionen in diesem Bild studiert.
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Test 5TelestrationTest machen
Linien, Pfeile und Hervorhebungen über dem Bild zeigen Räume, Läufe und Formen.
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Neville und Carragher analysierten Spiele auf einem großen Touchscreen, und der Stil verbreitete sich im Fußballfernsehen.
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Läufe ohne Ball finden abseits des Balls statt, wo Zuschauer selten hinsehen, deshalb weist ein Pfeil auf sie hin.
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Ein Ring oder Leuchten um einen Spieler zeigt dem Betrachter, auf wessen Bewegung er achten soll.
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Zeichnungen passen nur zu den Positionen der Spieler, solange das Bild steht, es sei denn, die Software verfolgt sie.
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Ein oder zwei klare Markierungen lenken die Aufmerksamkeit; ein Bildschirm voller Linien lässt den Spieler im Unklaren, was wichtig ist.
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Das Verbinden der Verteidiger zeigt, ob die Linie gerade, gestaffelt oder zerrissen ist und wo die Lücken sind.
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Die Zeichnung erklärt den eingefrorenen Moment; das Weiterlaufen lassen zeigt die Folge.
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Ein statischer Pfeil ist schnell gezeichnet; bewegte Linien brauchen Software, die Spieler durch den Clip verfolgt.
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Das gestrichelte Feld liegt zwischen der 5 und der 4 der Gäste, wo die 9 der Heimmannschaft durch die geteilte Linie laufen kann.
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Test 6Der GegnerberichtTest machen
Der Bericht macht aus Stunden von Video einen Plan: was zu stoppen, was auszunutzen und was zu erwarten ist.
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Aktuelle Spiele zeigen den derzeitigen Trainer, die Spieler und Gewohnheiten; ein einzelnes Spiel kann in die Irre führen.
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Teams verwenden ihre Eckstoß- und Freistoßabläufe wieder, daher kann ein Team die Verteidigung dagegen einstudieren, wenn es sie kennt.
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Ein schneller Flügelspieler oder ein Zielspieler verändert die Gefahr, daher hängt der Plan davon ab, wer voraussichtlich beginnt.
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Die Trainer verarbeiten die Details; die Spieler nehmen das Wesentliche mit auf den Platz.
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Wie der Gegner mit einem ähnlichen Pressing oder einer ähnlichen Grundordnung zurechtkam, ist die beste Vorschau auf das kommende Spiel.
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Ein Rückpass oder ein Pass auf einen Außenverteidiger kann das Signal sein, auf das der Gegner presst; ein Team kann es dann vermeiden oder als Köder nutzen.
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Die Trainer formen den Plan aus dem Bericht, bevor die Spieler eine Kurzfassung sehen.
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Der Bericht wird schmaler, wenn er vom Stab zu den Spielern gelangt.
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Neben den Spielphasen und Standardsituationen porträtieren die Berichte die Einzelspieler, die die Spiele des Gegners entscheiden.
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Test 7Besprechungen von Team und MannschaftsteilenTest machen
Verteidiger, Mittelfeldspieler oder Angreifer treffen sich getrennt, um die Einzelheiten ihrer eigenen Aufgaben durchzugehen.
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Die Abseitslinie der Viererkette oder die Pressingauslöser der Angreifer sind für eine Besprechung mit dem ganzen Team zu detailliert.
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Wird sie nahe am Spiel angesetzt, bleibt der Plan den Spielern frisch im Gedächtnis.
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Wenn Spieler ihre eigenen guten Momente gegen die Muster des Gegners sehen, erkennen sie, wie der Plan zu ihnen passt.
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Einen Clip anzusehen und ihn anschließend auf dem Rasen abzuschreiten, verbindet das Bild mit der Bewegung.
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Die Analysten bereiten das Material vor, aber die Botschaft an den Kader kommt normalerweise vom Cheftrainer.
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Emotionen legen sich und Körper erholen sich, daher nehmen Spieler eine ruhige Auswertung besser auf als eine unmittelbar nach dem Spiel.
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Die Woche beginnt mit dem Abschluss des letzten Spiels und endet mit dem endgültigen Plan für das nächste.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Je kleiner die Gruppe, desto detaillierter und persönlicher kann die Videoarbeit sein.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Nur die Viererkette ist hervorgehoben, was auf eine Einheit zu ihrer Linie und ihren Abständen hindeutet.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Test 8SelbstanalyseTest machen
Die Analysten suchen nach den Mustern, die gegnerische Analysten wahrscheinlich entdecken und gegen die sie planen.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Wissen
Ein Ablauf, der zweimal funktioniert hat, steht im Bericht jedes Gegners und muss deshalb verändert werden.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Eine klare Vorliebe ist im Video leicht zu erkennen und lässt sich leicht verteidigen, indem man diese Seite überlädt.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Kleine Variationen verhindern, dass sich Rivalen die perfekte Antwort auf das zurechtlegen, was das Team üblicherweise tut.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Ein Sieg, der auf dem Fehler eines Torhüters beruht, beweist nicht, dass der Plan des Teams funktioniert hat.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Das Markieren, wie oft das Team tut, was das Modell verlangt, zeigt, worauf sich das Training konzentrieren muss.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Rivalen studieren Sieger genau, und von Ergebnissen verdeckte Probleme zeigen sich meist, wenn sich das Glück wendet.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Der Sinn der Selbstbeobachtung ist, im Training etwas zu verändern.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Je öfter sich ein Ablauf wiederholt, desto leichter können gegnerische Analysten sich darauf vorbereiten.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Wenn 62 % der Angriffe über links laufen, ist die naheliegende Antwort, diese Seite zu überladen.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Test 9Analysten, die Trainer wurdenTest machen
Villas-Boas erstellte für Mourinho bei Porto, Chelsea und Inter Berichte über Gegner.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Wissen
Porto besiegte Braga im Finale in Dublin mit 1:0, Teil eines Triples in seiner einzigen Saison dort.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Wissen
Mit 33 wurde er der jüngste Trainer, der einen europäischen Vereinswettbewerb gewann.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Wissen
Nachdem eine Verletzung seine Spielerlaufbahn beendet hatte, analysierte Nagelsmann Gegner für Tuchel, bevor er seine eigene Trainerkarriere begann.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Wissen
Jahre des Markierens und Erklärens eines Modells geben ihnen ein tiefes Gefühl dafür, wie ein Team spielen soll.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Anwendung
Schnell zu erkennen, warum ein Problem auftritt, ist der Kern des Coachings während des Spiels.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Anwendung
Gegneranalyse, Selbstanalyse, Nachwuchsarbeit und Scouting sind auf höchstem Niveau jeweils Vollzeitaufgaben.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Anwendung
Er scoutete für Mourinho, übernahm 2009 Académica, gewann 2011 die Europa League und wechselte im Sommer zu Chelsea.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Wissen
Viele moderne Trainer sind Schritt für Schritt vom Videoraum an die Seitenlinie aufgestiegen.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Anwendung
Mit dem Wachstum der Analyseabteilungen sind sie zu einem gängigen ersten Schritt für Leute geworden, die später Trainer werden.
Quelle: Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine) · Anwendung
Test 10Video im TrainingTest machen
Spieler in einer Übungsform sehen deren Form nicht; die Aufzeichnung zeigt Abstände, Timing und Fehler.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Ein kurzer Blick zwischen den Versuchen lässt Spieler die nächste Wiederholung sofort korrigieren.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Frühe Aufnahmen zeigen, wer zu spät ist, wer am falschen Ort steht und was eine weitere Einheit braucht.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Je kürzer der Abstand zwischen Aktion und Clip, desto leichter fällt es einem Spieler, beides zu verbinden.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Wissen
Wenn das Team mit einem Pressing Schwierigkeiten hatte, können die Übungsformen der Woche die Antwort einstudieren.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Eine schnelle Auswertung lässt den Stab die morgige Einheit anpassen, bevor das nächste Spiel kommt.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Kleine Details, etwa bereit zu sein, wenn der Ball getreten wird, sind im Video klarer zu erkennen als in Echtzeit.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Das Spielvideo prägt das Training, und das Trainingsvideo zeigt, ob die Korrektur wirkt.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Der Bildschirm zeigt den Clip binnen Sekunden; Clips in der App kommen später am selben Tag; die Auswertung folgt Tage danach.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Von oben sind die Abstände im Kreis und die Passwinkel klar zu erkennen, wie es eine Kamera am Boden nicht zeigen kann.
Quelle: Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation) · Anwendung
Quellen
IFAB Laws of the Game / Technische Berichte von FIFA und UEFA / Definitionen von Opta, StatsBomb und FBref / Veröffentlichungen von Vereinen und Analysten / begutachtete Forschung
- Praxis der Leistungsanalyse (Veröffentlichungen von Vereinsanalysten, Softwaredokumentation)90
- Vereins- und Spielberichte (BBC Sport, UEFA, Stellungnahmen der Vereine)10