Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Piłka nożna · Poziom 8: Ekspert · Podpoziom 8.89

Analiza wideo i oprogramowanie

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Jak kluby pracują z wideo: oprogramowanie do kodowania i tagowania, kamery i drony, klipy dla zawodników, telestracja, raport o przeciwniku, odprawy drużyny i formacji, wideo amatorskie, analitycy, którzy zostali trenerami, i wideo na treningu.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Oprogramowanie do kodowaniaRozwiąż test

  1. Każdy tag oznacza moment w wideo, więc analityk może w kilka sekund wywołać każdy moment pressingu lub rzut rożny.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  2. Hudl dodał Sportscode do swojej platformy wideo, który pozostaje jednym ze standardowych narzędzi analityków klubowych.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  3. Sportstec, firma stojąca za Sportscode, powstała w Australii, zanim jej oprogramowanie rozprzestrzeniło się w piłce nożnej.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  4. Nacsport pochodzi z Hiszpanii i jest używany przez kluby i federacje do tagowania meczów i treningów.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  5. Naciśnięcie przycisku oznacza taki rodzaj momentu w bieżącym punkcie wideo.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  6. Jeden trener może dbać o wyzwalacze pressingu, inny o stałe fragmenty gry, więc przyciski odpowiadają jego modelowi gry.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Powiązanie tagu z czasem zamienia długie nagranie w natychmiastowe klipy.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Najpierw kodowanie; listy odtwarzania i eksporty zamieniają tagi w materiał na odprawy.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Klip to jeden moment, lista odtwarzania zbiera kilka, a zakodowany mecz zawiera każdy tag.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Przycisk oznacza ten moment w nagraniu, więc akcję pressingu można później znaleźć i odtworzyć.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Test 2Tagowanie meczuRozwiąż test

  1. Tagowanie na bieżąco pozwala analitykowi pokazać trenerowi problem w przerwie.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  2. Czas wyprzedzenia dodaje rozegranie przed naciśnięciem przycisku; czas opóźnienia dodaje to, co następuje po nim.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  3. Strata piłki ma sens tylko razem z podaniem i ustawieniem, które jej poprzedziły.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  4. Analitycy wybierają otagowane klipy na jeden temat i układają je w listę odtwarzania na odprawę.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  5. Etykiety pozwalają analitykowi poprosić o „każdy nieudany pressing naszej dziewiątki” i od razu dostać klipy.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  6. To, czy kontra zaczyna się od odbioru, czy od pierwszego podania do przodu, jest wyborem każdego analityka.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Wnioski dla obrony płyną z ataków przeciwnika, więc one też wymagają tagów.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Strzał trwa sekundę lub dwie, kontra kilka sekund, a faza posiadania piłki może trwać minutę.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Pierwsze naciśnięcie zaznacza czas; etykiety dodają szczegóły potrzebne do późniejszego filtrowania.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Zacieniowane sekundy przed oznaczonym momentem i po nim to czas wyprzedzenia i opóźnienia, które dają klipowi kontekst.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Test 3Kamery taktyczne i dronyRozwiąż test

  1. Z wysoka z trybuny głównej jedno szerokie ujęcie może objąć wszystkich 22 zawodników i ustawienie obu drużyn.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  2. Widok z góry pokazuje dystanse i linie znacznie wyraźniej niż kamera na ziemi.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  3. Stałe kamery zawieszone wysoko nagrywają każde ćwiczenie automatycznie, więc nic nie zależy od tego, czy ktoś jest na miejscu, by filmować.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  4. Oprogramowanie kieruje obraz na akcję, więc mecz można nagrać bez nikogo za kamerą.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  5. Klub, który nigdy nie opłaciłby ekipy kamerzystów, może mimo to nagrywać każdy mecz na potrzeby pracy trenerskiej.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  6. Od tyłu łatwo zobaczyć luki między obrońcami i to, jak równo stoją.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Loty nad tłumem są ściśle kontrolowane, więc nagrania z dronów są znacznie częstsze na treningach niż na meczach.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Wysokość daje szerokość: im wyżej kamera, tym więcej boiska obejmie jednym kadrem.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Nagrywanie jest łatwe; wartość pojawia się, gdy klipy dotrą do trenerów na czas przed następną jednostką treningową.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Z wysoka i ze środka jedno szerokie ujęcie może objąć ustawienie obu drużyn; A i C widzą tylko część boiska.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Test 4Klipy dla zawodnikówRozwiąż test

  1. Kilka dobrze wybranych klipów sprawia, że jedna myśl zostaje w pamięci; długi zestaw gubi zawodnika w połowie.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  2. Pokazanie tego, co poszło dobrze, daje wzór do naśladowania i utrzymuje otwartość zawodników na trudniejsze klipy.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  3. Boczny obrońca, który widział, w którą stronę lubi iść skrzydłowy, jest gotowy przed pierwszym pojedynkiem.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  4. Większość lekcji dotyczy pozycji i odległości, które pokaże tylko szeroki widok.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  5. Tytuł taki jak „odległość do środkowego obrońcy” ukierunkowuje jego wzrok, zanim klip się zacznie.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  6. Rozglądanie się, kąt ustawienia bioder czy pierwsze przyjęcie zdarzają się szybko, a zwolnione tempo je uwidacznia.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Przeglądanie danych w aplikacji klubu mówi sztabowi, czy trzeba porozmawiać osobiście.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Pojedyncze klipy są krótkie; spotkania formacji obejmują więcej; spotkania całej drużyny zajmują najwięcej czasu.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Jeden temat, najpierw pozytywy, potem korekta i wyraźny przekaz na koniec.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Wyróżnienie wskazuje jednego zawodnika, żeby widz przyjrzał się jego ustawieniu i opcjom w tym kadrze.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Test 5TelestracjaRozwiąż test

  1. Linie, strzałki i wyróżnienia narysowane na obrazie pokazują przestrzenie, biegi i ustawienie drużyny.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  2. Neville i Carragher analizowali mecze na dużym ekranie dotykowym, a ten styl rozpowszechnił się w telewizji piłkarskiej.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  3. Biegi bez piłki odbywają się z dala od niej, tam gdzie widzowie rzadko patrzą, więc wskazuje je strzałka.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  4. Obwódka lub poświata wokół jednego zawodnika podpowiada widzowi, czyj ruch ma obserwować.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  5. Rysunki pasują do pozycji zawodników tylko wtedy, gdy obraz jest nieruchomy, chyba że oprogramowanie ich śledzi.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  6. Jeden lub dwa wyraźne znaczniki skupiają uwagę; ekran pełen linii sprawia, że zawodnik nie wie, co jest ważne.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Połączenie obrońców pokazuje, czy linia jest płaska, schodkowa czy rozerwana, i gdzie są luki.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Rysunek wyjaśnia zatrzymaną chwilę; dalsza gra pokazuje jej konsekwencje.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Statyczną strzałkę narysuje się szybko; ruchome linie wymagają oprogramowania, które śledzi zawodników w trakcie klipu.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Przerywany prostokąt leży między zawodnikami gości z numerami 5 i 4, gdzie zawodnik gospodarzy z numerem 9 może wbiec w rozerwaną linię.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Test 6Raport o przeciwnikuRozwiąż test

  1. Raport zamienia godziny wideo w plan: co zatrzymać, co wykorzystać i czego się spodziewać.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  2. Ostatnie mecze pokazują obecnego trenera, zawodników i nawyki; sam jeden mecz może wprowadzać w błąd.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  3. Drużyny powtarzają swoje schematy rzutów rożnych i wolnych, więc ich znajomość pozwala zespołowi przećwiczyć obronę.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  4. Szybki skrzydłowy lub target man zmienia charakter zagrożenia, więc plan zależy od tego, kto prawdopodobnie wyjdzie w pierwszym składzie.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  5. Trenerzy przyswajają szczegóły; zawodnicy wychodzą na boisko z tym, co najważniejsze.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  6. To, jak przeciwnik poradził sobie z podobnym pressingiem lub ustawieniem, jest najlepszą zapowiedzią nadchodzącego meczu.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Podanie do tyłu lub do bocznego obrońcy może być sygnałem, na który przeciwnik rusza z pressingiem; drużyna może go wtedy unikać albo wykorzystać jako przynętę.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Trenerzy układają plan na podstawie raportu, zanim zawodnicy zobaczą jego skróconą wersję.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Raport zawęża się w drodze od sztabu do zawodników.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Obok faz gry i stałych fragmentów gry raporty przedstawiają profile poszczególnych zawodników, którzy rozstrzygają mecze przeciwnika.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Test 7Odprawy drużyny i formacjiRozwiąż test

  1. Obrońcy, pomocnicy lub napastnicy spotykają się osobno, żeby omówić szczegóły własnych zadań.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  2. Linia spalonego czwórki obrońców czy sygnały do pressingu napastników są zbyt szczegółowe na odprawę całej drużyny.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  3. Odbycie jej blisko meczu sprawia, że plan pozostaje świeży w głowach zawodników.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  4. Oglądanie własnych dobrych momentów na tle schematów przeciwnika pokazuje zawodnikom, jak plan do nich pasuje.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  5. Obejrzenie klipu, a potem przejście przez niego na murawie łączy obraz z ruchem.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  6. Analitycy przygotowują materiał, ale przekaz do kadry zwykle pochodzi od trenera.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Emocje opadają, a organizmy się regenerują, więc zawodnicy lepiej przyswajają spokojną analizę niż tę zrobioną tuż po meczu.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Tydzień zaczyna się od zamknięcia ostatniego meczu, a kończy ostatecznym planem na następny.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Im mniejsza grupa, tym bardziej szczegółowa i osobista może być praca z wideo.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Wyróżniona jest tylko czwórka obrońców, co wskazuje na zajęcia poświęcone ich linii i odległościom.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Test 8Analiza własnej gryRozwiąż test

  1. Analitycy szukają schematów, które analitycy przeciwnika prawdopodobnie zauważą i uwzględnią w planie.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  2. Schemat, który zadziałał dwa razy, znajdzie się w raporcie każdego przeciwnika, więc trzeba go zmienić.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  3. Wyraźną preferencję łatwo dostrzec na wideo i łatwo się przed nią obronić, przeciążając tę stronę boiska.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  4. Drobne wariacje nie pozwalają rywalom przygotować idealnej odpowiedzi na to, co drużyna zwykle robi.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  5. Zwycięstwo zbudowane na błędzie bramkarza nie dowodzi, że plan drużyny zadziałał.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  6. Oznaczanie, jak często drużyna robi to, czego wymaga model, pokazuje, na czym ma się skupić trening.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Rywale uważnie studiują zwycięzców, a problemy ukryte za wynikami zwykle wychodzą na jaw, gdy szczęście się odwraca.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Sens oglądania samych siebie polega na tym, żeby coś zmienić na treningu.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Im częściej schemat się powtarza, tym łatwiej analitykom przeciwnika się na niego przygotować.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Skoro 62% ataków idzie lewą stroną, oczywistą odpowiedzią jest przeciążenie tej strony.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Test 9Analitycy, którzy zostali treneramiRozwiąż test

  1. Villas-Boas przygotowywał dla Mourinho raporty o rywalach w Porto, Chelsea i Interze.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · wiedza

  2. Porto pokonało Bragę 1:0 w finale w Dublinie, co było częścią potrójnej korony w jedynym sezonie, jaki tam spędził.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · wiedza

  3. W wieku 33 lat został najmłodszym trenerem, który wygrał europejskie rozgrywki klubowe.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · wiedza

  4. Gdy kontuzja zakończyła jego karierę piłkarską, Nagelsmann analizował rywali dla Tuchela, zanim zaczął własną karierę trenerską.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · wiedza

  5. Lata oznaczania i objaśniania modelu dają im głębokie wyczucie, jak ma grać drużyna.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · zastosowanie

  6. Zobaczenie, dlaczego pojawia się problem, i to szybko, jest istotą pracy trenerskiej w trakcie meczu.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · zastosowanie

  7. Raporty o rywalach, obserwacja własnej drużyny, praca akademii i skauting to na najwyższym poziomie osobne, pełnoetatowe zajęcia.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · zastosowanie

  8. Skautował dla Mourinho, w 2009 roku objął Académicę, w 2011 wygrał Ligę Europy i tego lata dołączył do Chelsea.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · wiedza

  9. Wielu współczesnych trenerów awansowało krok po kroku z pokoju wideo na linię boczną.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · zastosowanie

  10. W miarę rozwoju działów analizy stały się one częstym pierwszym szczeblem dla osób, które później zostają trenerami.

    Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów) · zastosowanie

Test 10Wideo na treninguRozwiąż test

  1. Zawodnicy w ćwiczeniu nie widzą jego kształtu; nagranie pokazuje rozmieszczenie, czas i błędy.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  2. Szybkie spojrzenie między próbami pozwala zawodnikom od razu poprawić następne powtórzenie.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  3. Wczesne nagranie pokazuje, kto się spóźnia, kto stoi w złym miejscu i co wymaga kolejnej jednostki treningowej.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  4. Im krótszy odstęp między akcją a klipem, tym łatwiej zawodnikowi połączyć jedno z drugim.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · wiedza

  5. Jeśli drużyna miała problemy z pressingiem, ćwiczenia w ciągu tygodnia mogą przećwiczyć odpowiedź.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  6. Szybka analiza pozwala sztabowi dostosować jutrzejszą jednostkę treningową, zanim nadejdzie następny mecz.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  7. Drobne szczegóły, takie jak gotowość w chwili uderzenia piłki, są lepiej widoczne na wideo niż w czasie rzeczywistym.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  8. Wideo z meczu kształtuje trening, a wideo z treningu pokazuje, czy poprawka działa.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  9. Ekran pokazuje klip w ciągu kilku sekund; klipy w aplikacji docierają później tego samego dnia; analiza przychodzi po kilku dniach.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

  10. Z góry widać rozmieszczenie w kole i kąty podań w sposób, jakiego kamera naziemna nie pokaże.

    Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania) · zastosowanie

Źródła

IFAB Laws of the Game / raporty techniczne FIFA i UEFA / definicje Opta, StatsBomb i FBref / publikacje klubów i analityków / recenzowane badania naukowe

  • Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania)90
  • Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów)10