Fútbol · Nivel 8: Experto · Subnivel 8.89
Análisis de vídeo y software
10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Cómo trabajan los clubes con el vídeo: software de codificación y etiquetado, cámaras y drones, clips para los jugadores, telestración, el informe del rival, reuniones de equipo y de líneas, vídeo amateur, analistas que llegaron a entrenadores y vídeo en el entrenamiento.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Software de codificaciónHacer un test
Cada etiqueta marca un momento del vídeo, de modo que un analista puede sacar todos los momentos de presión o los saques de esquina en segundos.
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Hudl incorporó Sportscode a su plataforma de vídeo, y sigue siendo una de las herramientas estándar de los analistas de clubes.
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Sportstec, la empresa que está detrás de Sportscode, nació en Australia antes de que su software se extendiera por el fútbol.
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Nacsport es de España y la usan clubes y federaciones para etiquetar partidos y entrenamientos.
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Pulsar un botón marca ese tipo de momento en el punto actual del vídeo.
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A un entrenador pueden importarle los desencadenantes de la presión, a otro las jugadas a balón parado, así que los botones siguen su modelo de juego.
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El vínculo entre etiqueta y tiempo es lo que convierte una grabación larga en clips instantáneos.
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Primero va la codificación; las listas de reproducción y las exportaciones convierten las etiquetas en material para las reuniones.
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Un clip es un momento, una lista de reproducción reúne varios y el partido codificado contiene todas las etiquetas.
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El botón marca ese momento en la grabación, de modo que la acción de presión pueda encontrarse y reproducirse más tarde.
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Test 2Etiquetar un partidoHacer un test
Etiquetar a medida que ocurre permite al analista mostrar un problema al entrenador durante el descanso.
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El tiempo previo añade la construcción antes de pulsar el botón; el tiempo posterior añade lo que sigue.
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Una pérdida solo tiene sentido con el pase y las posiciones que la precedieron.
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Los analistas eligen clips etiquetados sobre un tema y los ordenan en una lista de reproducción para una reunión.
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Las etiquetas permiten a un analista pedir «todas las presiones fallidas de nuestro 9» y obtener los clips al instante.
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Que un contraataque empiece en la entrada o en el primer pase hacia delante es una decisión que toma cada analista.
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Las lecciones defensivas salen de los ataques del adversario, así que también necesitan etiquetas.
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Un tiro dura uno o dos segundos, un contraataque unos pocos segundos y una fase de posesión puede durar un minuto.
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La primera pulsación marca el tiempo; las etiquetas añaden el detalle necesario para filtrar después.
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Los segundos sombreados antes y después del momento etiquetado son el tiempo previo y posterior que dan contexto al clip.
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Test 3Cámaras tácticas y dronesHacer un test
Desde lo alto de la tribuna principal, un solo plano general puede contener a los 22 jugadores y la forma de ambos equipos.
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Una vista desde arriba muestra las distancias y las líneas con mucha más claridad que una cámara a ras de suelo.
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Las cámaras fijas en altura graban cada ejercicio automáticamente, así que nada depende de que alguien esté allí para filmar.
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El software dirige la imagen hacia la acción, de modo que un partido puede filmarse sin nadie detrás de la cámara.
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Un club que nunca podría pagar un equipo de cámaras puede grabar igualmente todos los partidos para entrenar.
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Desde atrás, los huecos entre los defensores y lo alineados que están se ven con facilidad.
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El vuelo sobre el público está muy controlado, así que las imágenes de dron son mucho más habituales en los entrenamientos que en los partidos.
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La altura da amplitud: cuanto más alta está la cámara, más campo cabe en un solo plano.
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Grabar es la parte fácil; el valor llega cuando los clips alcanzan a los entrenadores a tiempo para la siguiente sesión.
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Desde lo alto y en posición central, un solo plano general puede contener la forma de ambos equipos; A y C ven solo una parte del campo.
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Test 4Clips para los jugadoresHacer un test
Un puñado de clips bien elegidos hace que una idea se quede; una selección larga pierde al jugador a mitad.
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Mostrar lo que salió bien da un modelo que copiar y mantiene a los jugadores receptivos a los clips más duros.
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Un lateral que ha visto hacia dónde le gusta ir al extremo está preparado antes del primer duelo.
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La mayoría de las lecciones tratan de posiciones y distancias, que solo una vista amplia puede mostrar.
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Un título como «distancia al central» dirige su mirada antes de que empiece el clip.
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Escanear, el ángulo de las caderas o el primer toque ocurren rápido, y la cámara lenta los hace visibles.
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Ver los datos en la aplicación del club indica al cuerpo técnico si debe hacer un seguimiento en persona.
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Los clips individuales son cortos; las reuniones por líneas abarcan más; las reuniones de todo el equipo son las que más tiempo requieren.
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Un solo tema, primero lo positivo, después la corrección y un mensaje claro para terminar.
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El foco resalta a un solo jugador para que quien mira estudie su posición y sus opciones en ese fotograma.
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Test 5TelestraciónHacer un test
Las líneas, flechas y focos dibujados sobre la imagen muestran espacios, desmarques y formas.
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Neville y Carragher desmenuzaban los partidos en una gran pantalla táctil, y ese estilo se extendió por la televisión de fútbol.
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Los desmarques sin balón se producen lejos del balón, donde los espectadores rara vez miran, así que una flecha los señala.
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Un aro o un resplandor alrededor de un jugador indica al espectador qué movimiento debe observar.
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Los dibujos solo coinciden con las posiciones de los jugadores mientras la imagen está parada, a menos que el programa los siga.
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Una o dos marcas claras concentran la atención; una pantalla llena de líneas deja al jugador sin saber qué importa.
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Unir a los defensas muestra si la línea es plana, escalonada o partida, y dónde están los huecos.
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El dibujo explica el momento congelado; dejar seguir la jugada muestra la consecuencia.
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Una flecha estática se dibuja rápido; las líneas en movimiento requieren un programa que siga a los jugadores a lo largo del clip.
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El recuadro discontinuo está entre el 5 y el 4 visitantes, por donde el 9 local puede correr atravesando la línea partida.
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Test 6El informe del rivalHacer un test
El informe convierte horas de vídeo en un plan: qué frenar, qué aprovechar y qué esperar.
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Los partidos recientes muestran al entrenador, los jugadores y los hábitos actuales; un solo partido puede inducir a error.
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Los equipos repiten sus jugadas de esquina y de tiro libre, así que conocerlas permite a un equipo ensayar la defensa.
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Un extremo veloz o un delantero de referencia cambia la amenaza, de modo que el plan depende de quién vaya a ser titular.
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Los entrenadores digieren los detalles; los jugadores llevan lo esencial al terreno de juego.
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Cómo se las arregló el adversario con una presión o una formación parecidas es la mejor previa del próximo partido.
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Un pase atrás o un pase a un lateral puede ser la señal en la que el adversario presiona, y el equipo puede entonces evitarla o usarla de cebo.
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Los entrenadores elaboran el plan a partir del informe antes de que los jugadores vean una versión resumida.
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El informe se va reduciendo a medida que pasa del cuerpo técnico a los jugadores.
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Además de las fases de juego y las jugadas a balón parado, los informes perfilan a los individuos que deciden los partidos del adversario.
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Test 7Reuniones de equipo y de líneasHacer un test
Defensas, centrocampistas o delanteros se reúnen por separado para repasar los detalles de sus propias tareas.
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La línea de fuera de juego de la defensa de cuatro o las señales de presión de los delanteros son demasiado detalladas para una reunión de todo el equipo.
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Hacerlo cerca del partido mantiene el plan fresco en la mente de los jugadores.
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Ver sus propios buenos momentos frente a los patrones del adversario muestra a los jugadores cómo encaja el plan en ellos.
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Ver un clip y recorrerlo después sobre la hierba une la imagen con el movimiento.
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Los analistas preparan el material, pero el mensaje a la plantilla normalmente lo transmite el entrenador.
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Las emociones se calman y los cuerpos se recuperan, de modo que los jugadores asimilan mejor una revisión serena que una hecha justo después del partido.
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La semana empieza cerrando el último partido y termina con el plan definitivo para el siguiente.
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Cuanto más pequeño es el grupo, más detallado y personal puede ser el trabajo con vídeo.
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Solo se resalta a la línea de cuatro defensas, lo que apunta a una sesión sobre su línea y sus distancias.
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Test 8Análisis del propio equipoHacer un test
Los analistas buscan los patrones que los analistas rivales probablemente detectarán y para los que planificarán.
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Una jugada que funcionó dos veces figurará en el informe de todos los adversarios, así que hay que cambiarla.
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Una preferencia clara es fácil de detectar en vídeo y fácil de defender cargando ese flanco.
Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software) · aplicación
Pequeñas variaciones impiden que los rivales preparen una respuesta perfecta a lo que el equipo suele hacer.
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Una victoria construida sobre el error de un guardameta no demuestra que el plan del equipo funcionara.
Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software) · aplicación
Etiquetar con qué frecuencia el equipo hace lo que pide el modelo muestra dónde debe centrarse el entrenamiento.
Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software) · aplicación
Los rivales estudian de cerca a los ganadores, y los problemas ocultos por los resultados suelen aflorar cuando cambia la suerte.
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El objetivo de verse a uno mismo es cambiar algo en el entrenamiento.
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Cuanto más se repite una jugada, más fácil resulta a los analistas rivales prepararse para ella.
Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software) · aplicación
Con el 62 % de los ataques por la izquierda, la respuesta evidente es cargar ese flanco.
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Test 9Analistas que se hicieron entrenadoresHacer un test
Villas-Boas preparaba informes sobre los adversarios para Mourinho en el Oporto, el Chelsea y el Inter.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · recuerdo
El Oporto derrotó al Braga 1-0 en la final de Dublín, parte de un triplete en su única temporada allí.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · recuerdo
A los 33 años se convirtió en el entrenador más joven en ganar una competición europea de clubes.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · recuerdo
Después de que una lesión pusiera fin a su carrera de jugador, Nagelsmann analizó a los adversarios para Tuchel antes de iniciar su propia carrera como entrenador.
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Años de etiquetar y explicar un modelo les dan un profundo conocimiento de cómo debe jugar un equipo.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · aplicación
Ver por qué ocurre un problema, y hacerlo deprisa, es el núcleo del entrenamiento durante el partido.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · aplicación
Los informes de adversarios, el autoanálisis, el trabajo de cantera y el ojeo son, cada uno, trabajos a tiempo completo en la máxima categoría.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · aplicación
Ojeó para Mourinho, se hizo cargo del Académica en 2009, ganó la Europa League en 2011 y fichó por el Chelsea ese verano.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · recuerdo
Muchos entrenadores modernos han ascendido paso a paso desde la sala de vídeo hasta la banda.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · aplicación
A medida que crecen los departamentos de análisis, se han convertido en un primer escalón habitual para quienes después entrenan.
Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes) · aplicación
Test 10El vídeo en el entrenamientoHacer un test
Los jugadores dentro de un ejercicio no pueden ver su forma; la grabación muestra el espaciado, el momento y los errores.
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Una mirada rápida entre intentos permite a los jugadores corregir la siguiente repetición de inmediato.
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Las primeras imágenes muestran quién llega tarde, quién está en el lugar equivocado y qué necesita otra sesión.
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Cuanto menor es el intervalo entre la acción y el clip, más fácil le resulta al jugador relacionar ambos.
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Si el equipo tuvo problemas ante una presión, los ejercicios de la semana pueden ensayar la respuesta.
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La revisión rápida permite al cuerpo técnico ajustar la sesión de mañana antes de que llegue el próximo partido.
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Los pequeños detalles, como estar listo en el momento en que se golpea el balón, se ven mejor en vídeo que en tiempo real.
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El vídeo del partido orienta el entrenamiento, y el vídeo del entrenamiento muestra si la corrección funciona.
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La pantalla muestra el clip en unos segundos; los clips de la aplicación llegan más tarde ese mismo día; la revisión llega días después.
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Desde arriba, el espaciado del círculo y los ángulos de pase se ven con una claridad que una cámara a ras de suelo no puede ofrecer.
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Fuentes
IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la FIFA y la UEFA / definiciones de Opta, StatsBomb y FBref / publicaciones de clubes y analistas / investigación revisada por pares
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