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Insporta Book
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Rugby · Stufe 3: Untere Mittelstufe · Unterstufe 3.4

Die Centres

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Das Mittelfeld: Innen- und Außencentres, Partnerschaften, Rollen in Angriff und Verteidigung, der zweite Spielmacher, Spielzüge aus Standardsituationen, Fertigkeiten, Vielseitigkeit und berühmte Centres.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Die Aufgabe des InnencentresTest machen

  1. Der Innencentre steht neben dem Fly-Half.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Zwölf ist der erste Hintermannschaftsspieler außerhalb der Zehn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Eine verteilende Zwölf entlastet die Zehn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Zwölfer reißen Löcher in der Nähe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Auf dem Zwölfer-Kanal herrscht viel Verkehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Nonu und Smith gewannen zusammen zwei Weltmeisterschaften.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Zwei Verteiler dehnen die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tiefe, Linie, fangen, durchbrechen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Zuerst 12, dann 13, dann der Flügel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Hart und geradeaus von der Zehn weg.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Die Aufgabe des AußencentresTest machen

  1. Die Dreizehn steht außerhalb der Zwölf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Tempo nutzt den breiteren Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Dreizehner bereiten Versuche für die Flügelspieler vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Dreizehner verteidigen große Räume.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Die drei Versuche des jungen O'Driscoll bezwangen Frankreich.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Er bestritt außerdem acht Tests für die Lions.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Dreizehner sagen den Flügelspielern, wann sie laufen sollen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Fangen, laufen, binden, passen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Raum wird größer, je weiter nach außen und hinten man geht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Den Verteidiger binden, den Flügel freispielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Centre-PartnerschaftenTest machen

  1. Mittelfeld-Partner ergänzen einander.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Kraft innen, Tempo außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Das Verständnis wächst mit den Spielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. De Allende und Am bildeten das Mittelfeld der Springboks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Horan und Little gewannen die Weltmeisterschaft 1991.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Kommunikation hält die Linie zusammen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Aufstellung ändert sich mit den Anforderungen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. 1991, 2011 (und 2015) und 2019.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Lesen, sprechen, bewegen, tackeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Sich ergänzende Partner.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Centres im AngriffTest machen

  1. Hard Lines greifen den Raum zwischen Verteidigern an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Täuschungsläufe schaffen anderswo Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Er bringt den Ball schnell nach außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Offloads schlagen die Abwehr, bevor sie sich neu formiert.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Einstudierte Spielzüge zielen auf das Mittelfeld.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Gegen die Abwehrbewegung zurückschneiden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Passtechnik öffnet die Außenbahn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Täuschung, gebundene Verteidiger, Ball dahinter, Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Von kurz nach lang.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Lauf zog die Verteidiger an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Centres in der AbwehrTest machen

  1. Die Dreizehn hat oft den größten Raum abzudecken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Dreizehn bestimmt die äußere Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Es kann einen Angriff stoppen oder eine Lücke hinterlassen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Allein vorzurücken lässt Raum im Rücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Die hinteren Drei decken den tiefen Raum ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Das Mittelfeld ist ein belebter Bereich.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Schnell wieder auf den Beinen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Lesen, sprechen, abdriften, tackeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Die Kanäle werden nach außen breiter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Allein vorrücken, um zu tackeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Der zweite SpielmacherTest machen

  1. Der Verteiler schafft Chancen für andere.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Zwei Entscheidungsträger helfen einem jungen Zehner.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Meistens die Zehn, manchmal die Zwölf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein anderer First Receiver überrascht die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Das Passen ist das Werkzeug der Zwölf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Kicken von der Zwölf aus bietet eine zusätzliche Option.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Second Five-Eighth bedeutet Zwölf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Passen, lesen, weit passen, laufen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Zehn am meisten, Zwölf manchmal, Flügel selten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Zwölf als Verteiler.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Centres bei StandardsituationenTest machen

  1. Gedränge sind Startrampen für Spielzüge der Hintermannschaft.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Dritte-Reihe-Spieler sind gebunden, deshalb gibt es Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Direkt ins Mittelfeld, um Phasen aufzubauen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Flache Linien beschleunigen den Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Die Hintermannschaftsspieler verteidigen den Raum neben der Gasse.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Linien müssen präzise sein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Acht Stürmer sind im Gedränge gebunden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Einwurf, Zehn, Centre, Durchbruch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Gedränge binden die meisten Spieler.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Gedränge leiten einstudierte Spielzüge ein.

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Test 8Berühmte CentresTest machen

  1. Horan glänzte beim zweiten Titel Australiens.

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  2. Sella beendete seine Karriere mit 111 Länderspielen.

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  3. Guscotts Kick in Durban entschied die Serie.

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  4. Smith und Nonu siegten 2011 und 2015.

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  5. Tindall spielte das Finale 2003 und war später Kapitän Englands.

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  6. Carling führte England zu Grand Slams.

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  7. Centres werden in beide Richtungen gefordert.

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  8. 1982, 1989 und 1999.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. 1997, 1999 und 2000.

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  10. Guscotts Dropgoal gewann die Serie.

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Test 9Fähigkeiten eines CentresTest machen

  1. Schnelle Hände schlagen eine vorrückende Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Fangen im Spieltempo ist wichtig.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Das Mittelfeld ist überfüllt.

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  4. Hintermannschaftsspieler räumen aus und gewinnen auch den Ball.

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  5. Kurze Kicks nutzen eine vorrückende Abwehr aus.

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  6. Flügelspieler brauchen den Ball vor sich.

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  7. Zurückschneiden erwischt abdriftende Verteidiger.

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  8. Grundlagen, dann Linien, dann Lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Sehen, früh fangen, passen, die Abwehr überspielen.

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  10. Kurzer Kick hinter eine vorrückende Linie.

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Test 10Vielseitige HintermannschaftsspielerTest machen

  1. Vielseitige Centres decken beide Rollen ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Tempo und Technik passen zu den hinteren Drei.

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  3. Zehner werden oft zu Zwölfern.

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  4. Utility Backs decken viele Rollen ab.

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  5. Vielseitigkeit spart Plätze auf der Bank.

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  6. Flügelspieler brauchen Tempo und Versuche.

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  7. Viele Spieler finden erst spät ihre Position.

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  8. Utility-Spieler decken am meisten ab.

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  9. Zehn, Zwölf, Dreizehn, Flügel.

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  10. Ein Hintermannschaftsspieler, der viele Rollen abdeckt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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