Rugby · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.5
Entscheidungen unter Druck
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Richtig entscheiden, wenn es darauf ankommt: Straftritt-Optionen, entscheidende Kicks, die letzten Minuten, Punkte mitnehmen, TMO-Momente, Gelassenheit, Risiko und Ertrag, Verteidigung lesen, Ermüdung und berühmte Entscheidungen unter Druck.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1StrafoptionenTest machen
Der Kontext entscheidet.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Punkte, die zählen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Auf sieben gehen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Gedränge als Waffe.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Keine garantierten Punkte.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Abstand zählt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Punkte sichern.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Spielstand, Reichweite, Entscheidung, Signal.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Die Ecke kann sieben bringen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Sieben Punkte zum Sieg.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Kicken unter DruckTest machen
Druck-Kicks.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Routinen beruhigen die Nerven.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Trainiere, wie du spielst.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zielt man klein, verfehlt man wenig.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Wilkinsons Dropgoal mit dem rechten Fuß.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ruhiger Körper, ruhiger Geist.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ruhe unter Druck.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Platzieren, Schritte, Atmen, Kick.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Finals in der Schlussminute sind am schwersten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ruhe bewahren durch eine Routine.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Die letzten MinutenTest machen
Das Finale üben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sieben zum Sieg, fünf zum Unentschieden reichen nicht.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Drei Punkte gewinnen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ballbesitz oder Niederlage.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schnelle Punkte.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Disziplin gewinnt Schlussphasen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ballbesitz bis zum Ende.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Bei zwei genügt jede Punktzahl, bei acht braucht man zwei.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Anstoß, Lauf, Aufbau, Dropgoal.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Dropgoal in der Schlussminute.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Die Punkte mitnehmenTest machen
Sicherheit zählt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Punkte setzen Gegner unter Druck.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gefahr, leer auszugehen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Nimm, was geboten wird.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Wieder der Kontext.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Enge Spiele begünstigen Punkte.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sichere sie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Eng und spät: nimm sie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Tritt, Tritt, Verfolgung, Fehler.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Punkte in engen Spielen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 5TMO-MomenteTest machen
Konzentriert bleiben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Bereit sein.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schwere Vorfälle zählen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Dramatik.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Auf die Bestätigung warten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Videowand und Zeichen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Auf beides vorbereiten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ablegen, fragen, Wiederholungen, Entscheidung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Auf beides vorbereiten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Warten auf die Entscheidung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 6GelassenheitTest machen
Ruhe gewinnt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Entscheidende Momente.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Druck üben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Erfahrung hilft.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Mentale Fähigkeiten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schnell weitermachen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die nächste Aktion zählt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Fehler, Reset, Neufokus, Aktion.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Schnell zurücksetzen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Weitermachen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 7Risiko und ErtragTest machen
Das Risiko hängt vom Ort ab.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Entscheidungen haben Kosten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gute Chancen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Dem Spiel hinterherlaufen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Führung schützen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sichere, verlässliche Entscheidungen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kalkuliertes Risiko.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Nahe Läufe sind am sichersten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Spüren, prüfen, abwägen, handeln.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Geringer Ertrag, hohes Risiko.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 8Abwehr lesenTest machen
Feine Unterschiede.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zwei-gegen-Eins-Entscheidungen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Den Angriff verzögern.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Spiel lesen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Aggressives Lesen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Wagnisse können scheitern.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verbundene Entscheidungen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sehen, halten, warten, tackeln.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Allein hineinrücken ist am riskantesten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Zwei-gegen-Eins-Entscheidung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 9Ermüdung und EntscheidungenTest machen
Ermüdung trübt den Verstand.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Einfache Pläne.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Frische Köpfe.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Trainiere, wie du spielst.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schnelle Entscheidungen leiden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Klarheit hilft.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Fitness unterstützt das Denken.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Ermüdung erreicht spät ihren Höhepunkt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ermüden, entscheiden, auswerten, wiederholen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Klare Rufe im müden Zustand.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 10Berühmte Entscheidungen unter DruckTest machen
Japan gewann 34:32 in Brighton.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sie gingen auf den Sieg.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Mut unter Druck.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gespielt in Brighton.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Kapitän entscheidet.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ergebnisverzerrung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Strafe, Gedränge, Phasen, Versuch.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Versuch, Kick, nichts.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Das Wunder von Brighton.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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