Rugby · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.5
Decisiones bajo presión
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Elegir bien cuando importa: opciones ante un penal, patadas decisivas, los últimos minutos, tomar los puntos, momentos de TMO, serenidad, riesgo y recompensa, lecturas defensivas, fatiga y famosas decisiones bajo presión.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Opciones en el castigoHacer un test
Decide el contexto.
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Puntos que importan.
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Ir a por siete.
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La melé como arma.
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Sin puntos garantizados.
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El margen importa.
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Asegurar los puntos.
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Marcador, alcance, elección, señal.
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La esquina puede traer siete.
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Siete puntos para ganar.
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Test 2Patadas decisivasHacer un test
Patadas bajo presión.
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Las rutinas calman los nervios.
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Entrena como juegas.
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Apunta pequeño, falla poco.
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El drop de pierna derecha de Wilkinson.
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Cuerpo tranquilo, mente tranquila.
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Calma bajo presión.
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Colocar, dar los pasos, respirar, patear.
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Las finales en el último minuto son las más difíciles.
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Rutina de serenidad.
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Test 3Los últimos minutosHacer un test
Practicar el final.
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Siete para ganar; cinco para empatar no bastan.
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Tres puntos ganan.
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Posesión o derrota.
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Puntos rápidos.
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La disciplina gana los finales.
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Posesión para terminar.
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Con dos vale cualquier anotación; con ocho hacen falta dos.
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Saque, avance, preparación, drop.
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Drop en el último minuto.
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Test 4Sumar los puntosHacer un test
La seguridad importa.
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Los puntos asfixian a los rivales.
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Riesgo de quedarse sin nada.
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Toma lo que se ofrece.
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Otra vez el contexto.
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Los partidos igualados favorecen los puntos.
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Asegúralos.
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Marcador ajustado y final cerca: tómalos.
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Golpe, golpe, persecución, errores.
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Puntos en partidos igualados.
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Test 5Momentos de TMOHacer un test
Mantener la concentración.
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Estar listo.
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Los incidentes graves importan.
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Drama.
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Esperar la confirmación.
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Pantalla y señal.
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Prepararse para las dos opciones.
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Apoyo, consulta, repeticiones, decisión.
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Prepararse para las dos opciones.
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Esperando la decisión.
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Test 6SerenidadHacer un test
La calma gana.
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Momentos decisivos.
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Practicar la presión.
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La experiencia ayuda.
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Habilidades mentales.
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Pasar página rápido.
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Importa la siguiente acción.
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Error, reinicio, reenfoque, acción.
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Reiniciar rápido.
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Pasar página.
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Test 7Riesgo y recompensaHacer un test
El riesgo depende del lugar.
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Las decisiones tienen costes.
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Buenas probabilidades.
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Ir a por el partido.
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Proteger la ventaja.
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Opciones seguras y fiables.
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Riesgo calculado.
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Los avances cortos son los más seguros.
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Sentir, comprobar, valorar, actuar.
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Poca recompensa, mucho riesgo.
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Test 8Lecturas defensivasHacer un test
Márgenes mínimos.
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Decisiones en el dos contra uno.
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Retrasar el ataque.
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Leer el juego.
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Lectura agresiva.
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Las apuestas pueden fallar.
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Decisiones conectadas.
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Ver, aguantar, esperar, placar.
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Cerrarse solo es lo más arriesgado.
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Decisión en el dos contra uno.
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Test 9Fatiga y decisionesHacer un test
La fatiga nubla la mente.
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Planes sencillos.
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Mentes frescas.
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Entrena como juegas.
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Las decisiones rápidas se resienten.
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La claridad ayuda.
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La forma física ayuda a pensar.
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La fatiga llega a su punto máximo al final.
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Cansarse, decidir, revisar, repetir.
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Órdenes claras cuando se está cansado.
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Test 10Decisiones famosas bajo presiónHacer un test
Japón ganó 34-32 en Brighton.
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Fueron a por la victoria.
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Valentía bajo presión.
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Se jugó en Brighton.
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Decide el capitán.
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Sesgo del resultado.
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Castigo, melé, fases, ensayo.
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Ensayo, transformación, nada.
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El Milagro de Brighton.
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Fuentes
Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
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