Korvpall · Korvpalli ametlikud reeglid
Reegel 21: Mänguvõime minetamisega kaotatud mäng
2 testi · 20 fakti · uuendatud 22. oktoober 2026 · markdown
Millal võistkonnale jääb alla 2 mängija, sellele järgnev seis, paremusjärjestuse punkt ja mänguvõime minetamine kahe mängu kokkuvõttega seeriates.
21.211Kaotus mänguvõime minetamisega
Alla 2 mängija valmis, paremusjärjestuse punkt ja kahe mängu kokkuvõttega seeriad.
Test 1Millal mäng kaotatakse mänguvõime minetamisegaTee test
Võistkond kaotab mänguvõime minetamisega, kui tal on mängu ajal väljakul vähem kui 2 mängimisvalmis mängijat.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · meenutamine
Kaks on piisav; just üks lõpetab mängu.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine
Mänguvõime minetamine on seotud võistkonna vähenemisega mängu ajal; loobumiskaotus on seotud mängu algusega, mängimisest keeldumise või mängu takistamisega.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 20.1, 21.1 · rakendamine
Mänguvõime minetanud võistkond saab 1 paremusjärjestuse punkti.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · meenutamine
Võistkond, kes minetab mänguvõime kahe mängu punktide summa seeria esimeses või teises mängus, kaotab seeria.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.2 · rakendamine
Mängijaid kaotatakse 5 vea, diskvalifitseerimise või vigastuse tõttu ja vahetusmängijaid ei pruugi enam olla.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine
Reegel ei piira seda ei veerandaja ega minutiga.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine
Võistkond saab jätkata kahega; üks mängija vähem ja mäng kaotatakse mänguvõime minetamisega.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine
0 loobumiskaotuse, 1 mänguvõime minetamise, 2 võidu eest.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 20.2.1, 21.2.1, lisa D · meenutamine
Üks valmis mängija ei piisa jätkamiseks.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine
21.212Seis pärast mänguvõime minetamist
Millal seis jääb kehtima ja millal see muutub 2:0-ks.
Test 1LõppseisTee test
Kui võistkond, kellele mäng omistatakse, juhib, jääb seis selliseks, nagu see oli mängu katkestamise hetkel.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine
Võistkond A ei juhi, seega määratakse seisuks 2:0 tema kasuks.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine
Mäng omistatakse mänguvõime minetanud võistkonna vastastele.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2 · meenutamine
Nii ei jää mängu saanud võistkonnal kunagi vastasest vähem punkte.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · meenutamine
Seis jääb selliseks, nagu see oli mängu katkestamise ajal.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · meenutamine
Iga edu loeb: võistkond A juhib, seega seis jääb.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine
Mäng omistatakse võistkonnale A, seega on see tema võit olenemata seisust.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2, lisa D · rakendamine
Kui võistkond A juhib, jääb seis katkestamise hetke omaks.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine
Võistkond A ei juhtinud, seega määratakse seisuks 2:0.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine
Võistkond A kaotas 41:45, seega selle seisu asemel määratakse talle 2:0.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine
Allikad
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), artikkel 21 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)
- FIBA OBR 2026, art 21.2.19
- FIBA OBR 2026, art 21.16
- FIBA OBR 2026, art 20.1, 21.11
- FIBA OBR 2026, art 21.2.21
- FIBA OBR 2026, art 20.2.1, 21.2.1, lisa D1
- FIBA OBR 2026, art 21.21
- FIBA OBR 2026, art 21.2, lisa D1