Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Korvpall · Korvpalli ametlikud reeglid

Reegel 21: Mänguvõime minetamisega kaotatud mäng

2 testi · 20 fakti · uuendatud 22. oktoober 2026 · markdown

Millal võistkonnale jääb alla 2 mängija, sellele järgnev seis, paremusjärjestuse punkt ja mänguvõime minetamine kahe mängu kokkuvõttega seeriates.

21.211Kaotus mänguvõime minetamisega

Alla 2 mängija valmis, paremusjärjestuse punkt ja kahe mängu kokkuvõttega seeriad.

Test 1Millal mäng kaotatakse mänguvõime minetamisegaTee test

  1. Võistkond kaotab mänguvõime minetamisega, kui tal on mängu ajal väljakul vähem kui 2 mängimisvalmis mängijat.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · meenutamine

  2. Kaks on piisav; just üks lõpetab mängu.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine

  3. Mänguvõime minetamine on seotud võistkonna vähenemisega mängu ajal; loobumiskaotus on seotud mängu algusega, mängimisest keeldumise või mängu takistamisega.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 20.1, 21.1 · rakendamine

  4. Mänguvõime minetanud võistkond saab 1 paremusjärjestuse punkti.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · meenutamine

  5. Võistkond, kes minetab mänguvõime kahe mängu punktide summa seeria esimeses või teises mängus, kaotab seeria.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.2 · rakendamine

  6. Mängijaid kaotatakse 5 vea, diskvalifitseerimise või vigastuse tõttu ja vahetusmängijaid ei pruugi enam olla.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine

  7. Reegel ei piira seda ei veerandaja ega minutiga.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine

  8. Võistkond saab jätkata kahega; üks mängija vähem ja mäng kaotatakse mänguvõime minetamisega.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine

  9. 0 loobumiskaotuse, 1 mänguvõime minetamise, 2 võidu eest.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 20.2.1, 21.2.1, lisa D · meenutamine

  10. Üks valmis mängija ei piisa jätkamiseks.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1 · rakendamine

21.212Seis pärast mänguvõime minetamist

Millal seis jääb kehtima ja millal see muutub 2:0-ks.

Test 1LõppseisTee test

  1. Kui võistkond, kellele mäng omistatakse, juhib, jääb seis selliseks, nagu see oli mängu katkestamise hetkel.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine

  2. Võistkond A ei juhi, seega määratakse seisuks 2:0 tema kasuks.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine

  3. Mäng omistatakse mänguvõime minetanud võistkonna vastastele.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2 · meenutamine

  4. Nii ei jää mängu saanud võistkonnal kunagi vastasest vähem punkte.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · meenutamine

  5. Seis jääb selliseks, nagu see oli mängu katkestamise ajal.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · meenutamine

  6. Iga edu loeb: võistkond A juhib, seega seis jääb.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine

  7. Mäng omistatakse võistkonnale A, seega on see tema võit olenemata seisust.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2, lisa D · rakendamine

  8. Kui võistkond A juhib, jääb seis katkestamise hetke omaks.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine

  9. Võistkond A ei juhtinud, seega määratakse seisuks 2:0.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine

  10. Võistkond A kaotas 41:45, seega selle seisu asemel määratakse talle 2:0.

    Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1 · rakendamine

Allikad

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), artikkel 21 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)

  • FIBA OBR 2026, art 21.2.19
  • FIBA OBR 2026, art 21.16
  • FIBA OBR 2026, art 20.1, 21.11
  • FIBA OBR 2026, art 21.2.21
  • FIBA OBR 2026, art 20.2.1, 21.2.1, lisa D1
  • FIBA OBR 2026, art 21.21
  • FIBA OBR 2026, art 21.2, lisa D1