Kriketti · Taso 2: Alkeet · Alataso 2.5
Ottelumääräykset
10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown
Tällä alatasolla opitaan sääntöjen päälle rakennetut määräykset rajoitettujen overien peliä ja pitkiä sarjaotteluita varten – powerplayt ja kenttärajoitukset one-day internationalissa ja Twenty20:ssä, free hit ja tarkalleen se, mitä siitä voi ja ei voi tapahtua, miten hidasta overinopeutta rangaistaan stop clockilla ja ottelun aikaisella rangaistuksella, tauot ja lisäaika, jota päivän peli voi lainata, sekä pääpiirteissään Duckworth-Lewis-Stern-menetelmä ja aivotärähdysvaihto. Lisäksi käsitellään Super Overia, pitchin ja ulkokentän arviointeja, rajojen kokoja kansainvälisessä kriketissä sekä sateen pilaamia pelipäiviä ja varapäiviä.
Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.
Testi 1Powerplayt one-day internationalissaTee testi
Powerplay 1 kattaa viidenkymmenen overin vuoron kymmenen ensimmäistä overia.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · muistaminen
Vain kaksi kenttäpelaajaa saa olla 30 jaardin ympyrän ulkopuolella kymmenen ensimmäisen overin aikana.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · muistaminen
Overista 11 overiin 40 asti jopa neljä kenttäpelaajaa saa olla ympyrän ulkopuolella.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · muistaminen
Loppuvaiheessa jopa viisi kenttäpelaajaa saa olla ympyrän ulkopuolella, eniten kaikista vaiheista.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · muistaminen
Kolme kenttäpelaajaa ulkona ensimmäisen powerplayn aikana rikkoo kahden kenttäpelaajan rajan, joten syöttö on no ball.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · soveltaminen
Kaksi kaarta 30 jaardin päässä kummastakin middle stumpista, yhdistettyinä suorilla viivoilla, muodostavat kenttäpelaajien ympyrän.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · muistaminen
Kun vuoro lyhennetään etukäteen, vaiheiden rajat skaalataan lyhennettyyn overimäärään.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · soveltaminen
Säännön kahden pelaajan raja square legin takana leg sidella on voimassa koko ajan powerplay-ympyräsääntöjen lisäksi.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 28 · muistaminen
Heinäkuusta 2025 lähtien ICC:n ODI-määräykset käyttävät kahta uutta palloa, yhtä kummastakin päästä, vain 34. overin loppuun asti; kenttäjoukkue valitsee sitten toisen niistä overeille 35–50.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · muistaminen
Vähemmän rajalla olevia kenttäpelaajia alussa ja lopussa pakottaa aukkoja ja palkitsee aggressiivista lyömistä.
Lähde: ICC Playing Conditions (ODI) · muistaminen
Testi 2Kenttärajoitukset Twenty20:ssäTee testi
T20I:n powerplay on kahdenkymmenen overin vuoron kuusi ensimmäistä overia.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · muistaminen
Vain kaksi kenttäpelaajaa saa olla 30 jaardin ympyrän ulkopuolella T20-powerplayn aikana, kuten ODI:ssä.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · muistaminen
Kuudennen overin jälkeen jopa viisi kenttäpelaajaa saa olla ympyrän ulkopuolella.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · muistaminen
Kolmas kenttäpelaaja ympyrän ulkopuolella T20-powerplayn aikana on yksi liikaa, joten se on no ball.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · soveltaminen
Kun viisi saa olla ulkopuolella, neljän muun kenttäpelaajan on oltava ympyrän sisäpuolella.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · muistaminen
Kahden pelaajan raja square legin takana leg sidella on sääntö ja pätee ottelun jokaiseen syöttöön.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 28 · muistaminen
Sateen lyhentämän T20-ottelun powerplay skaalataan pienemmäksi pelimääräysten taulukosta, ja suhde pysyy suunnilleen samana.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · soveltaminen
Viiden ulkopuolisen raja pätee jokaiseen powerplayn jälkeiseen overiin, joten yhdeksän pelaajan rengas köyden vieressä on laiton.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · soveltaminen
Viisi ulkopuolella on enimmäismäärä, ei luku, joka on pakko käyttää; kapteeni saa pitää useampia kenttäpelaajia sisällä.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · soveltaminen
Syöttäjä saa syöttää enintään neljä overia kahdestakymmenestä; kun ne on käytetty, tuomari ei anna hänen syöttää viidettä.
Lähde: ICC Playing Conditions (T20I) · soveltaminen
Testi 3Free hitTee testi
Free hit seuraa nykyään jokaista no ballin lajia, kun se ennen koski vain jalkavirhettä.
Lähde: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, sääntö 21 (No ball), free hit · muistaminen
Free hitillä pätevät vain ne ulosjäännit, jotka ovat mahdollisia no ballilla: run out, obstruction ja hit the ball twice.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · muistaminen
Häntä ei voi saada bowlediksi free hitillä; pallo pysyy pelissä, joten juoksuja, myös stumpeista otettuja byeita, voi ottaa.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · soveltaminen
Run out on yksi ulosjäänneistä, joilta free hit ei suojaa, joten pesästään poissa oleva lyöjä on ulos.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · soveltaminen
Kenttäasetelma on jäädytetty free hitiä varten; pääpoikkeus on, että uusi lyöjä on strikerinä suoritetun juoksun jälkeen.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · muistaminen
No ball tai wide free hit -pallolla tarkoittaa, että free hit siirtyy seuraavalle syötölle.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · soveltaminen
No ball -merkin jälkeen tuomari pyörittää kohotettua käsivartta ilmaistakseen, että free hit on tulossa.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · muistaminen
Pallo on pelissä free hitillä, joten byet ja leg byet juostaan ja kirjataan tavalliseen tapaan.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · soveltaminen
Lähes riskitön syöttö ylimääräisen juoksun lisäksi tekee no ballin syöttämisestä paljon kalliimpaa ja ehkäisee sitä.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · muistaminen
Kenttäasetelmaa ei saa muuttaa free hitiä varten, ellei striker ole vaihtanut päätä, joten luvaton siirto kumotaan.
Lähde: ICC Playing Conditions (free hit) · soveltaminen
Testi 4Overinopeudet ja stop clockTee testi
Kentällä oleva kello laskee kuuttakymmentä sekuntia yhden overin päättymisestä seuraavan overin ensimmäiseen palloon.
Lähde: ICC Playing Conditions (stop clock) · muistaminen
Kaksi ensimmäistä rikkomusta vuorossa tuottavat varoituksen; jokainen sen jälkeinen rikkomus maksaa viisi rangaistusjuoksua.
Lähde: ICC Playing Conditions (stop clock) · muistaminen
Kolmas tuomari käyttää kentällä näytettävää alaslaskukelloa.
Lähde: ICC Playing Conditions (stop clock) · muistaminen
Koejakson jälkeen, joka alkoi vuoden 2023 lopulla, siitä tehtiin pakollinen kaikissa miesten ODI- ja T20I-otteluissa 1.6.2024 alkaen.
Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen
Kun molemmat varoitukset on käytetty, jokainen uusi hidas over maksaa kenttäjoukkueelle viisi juoksua.
Lähde: ICC Playing Conditions (stop clock) · soveltaminen
Jos joukkue ei ole aikataulussa tiettynä ajankohtana, yksi kenttäpelaaja lisää on tuotava ympyrän sisäpuolelle vuoron loppuajaksi.
Lähde: ICC Playing Conditions (over rates) · muistaminen
WTC-sijat ratkaistaan saatavilla olevien pisteiden prosenttiosuuden mukaan, ja joukkueilta vähennetään pisteitä, jos ne syöttävät overinsa liian hitaasti.
Lähde: ICC Playing Conditions (World Test Championship) · muistaminen
Hidas kenttäjärjestelyjen tekeminen on juuri sellaista viivytystä, jonka kello on tarkoitettu paljastamaan; lähtölaskenta ei pysähdy sen vuoksi.
Lähde: ICC Playing Conditions (stop clock) · soveltaminen
Todelliset keskeytykset, kuten wicket, loukkaantuminen, DRS tai juomatauko, pysäyttävät kellon; tavallinen vitkastelu ei.
Lähde: ICC Playing Conditions (stop clock) · muistaminen
Kokeiluissa havaittiin, että ODI-ottelussa hukattiin overien välillä noin kaksikymmentä minuuttia, ja kellon tarkoitus oli ottaa se takaisin.
Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen
Testi 5Tauot ja menetetty peliaikaTee testi
Lounastauko kestää yleensä neljäkymmentä minuuttia ja teetauko kaksikymmentä, mutta pelimääräykset voivat muuttaa niitä.
Lähde: ICC Playing Conditions (intervals) · muistaminen
Jokaiselle jaksolle on ajoitettu yksi lyhyt juomatauko, ja lisätaukoja pidetään vain sopimalla, kun helle on äärimmäinen.
Lähde: ICC Playing Conditions (intervals) · muistaminen
Tauko pidetään viimeisen wicketin kaatuessa tai vuoron päättämisen yhteydessä, jos se tapahtuu lyhyen ajan sisällä aikataulun mukaisesta tauon ajankohdasta.
Lähde: ICC Playing Conditions (intervals) · soveltaminen
Tuomarit voivat pidentää pelipäivää enintään puolella tunnilla, jos he arvioivat sen voivan tuoda ratkaisun.
Lähde: ICC Playing Conditions (hours of play) · muistaminen
Viimeisen tunnin aikana on syötettävä vähintään viisitoista overia, ja aikaa lisätään, jos overtahti on hidas.
Lähde: ICC Playing Conditions (hours of play) · muistaminen
Menetetyt overit korvataan aloittamalla seuraavina päivinä aikaisemmin tai lopettamalla myöhemmin päivittäisten rajojen puitteissa.
Lähde: ICC Playing Conditions (hours of play) · soveltaminen
ODI-ottelun vuorojen välinen tauko kestää tavallisesti 30–45 minuuttia, T20-ottelussa vähemmän.
Lähde: ICC Playing Conditions (intervals) · muistaminen
Lyhyt keskeytys, joka ei syö aikataulun mukaista peliaikaa, ei maksa mitään; overeita menetetään vasta, kun aika todella loppuu.
Lähde: ICC Playing Conditions (hours of play) · soveltaminen
Yhdeksänkymmenen overin vaatimuksesta puuttuvat overit korvataan myöhempinä päivinä, ja jatkuva hidas overtahti johtaa match refereen kapteenille määräämiin rangaistuksiin.
Lähde: ICC Playing Conditions (over rates) · soveltaminen
Testi 6Duckworth-Lewis-Stern ja aivotärähdysvaihdotTee testi
DLS tuottaa tarkistetun tavoitteen eli par-tuloksen, kun sade vie overeita yhden päivän ottelussa.
Lähde: ICC Playing Conditions (DLS) · muistaminen
Menetelmä käsittelee vuoroa jäljellä olevina syötettävinä overeina ja pystyssä olevina wicketeinä.
Lähde: ICC Playing Conditions (DLS) · muistaminen
Jokaisessa keskeytyksessä DLS antaa par-tuloksen, ja joukkue on edellä tai jäljessä sen mukaan, miten sen kokonaistulos vertautuu siihen.
Lähde: ICC Playing Conditions (DLS) · muistaminen
Jos lopputulos on DLS:n par-tulosta korkeampi, tavoitteleva joukkue on voittanut sateen lyhentämän ottelun.
Lähde: ICC Playing Conditions (DLS) · soveltaminen
DLS-tuloksen voimaantulo edellyttää, että ODI-ottelussa on mahdollista pelata vähintään kaksikymmentä overia joukkuetta kohden (T20-ottelussa viisi).
Lähde: ICC Playing Conditions (DLS) · muistaminen
T20-ottelu vaatii vähintään viisi overia joukkuetta kohden; sitä vähemmällä ottelu päättyy tulokseen ”ei tulosta”.
Lähde: ICC Playing Conditions (DLS) · muistaminen
Aivotärähdyksen vuoksi tehtävä vaihto on täysi vastaavan pelaajan vaihto, jossa tulija ottaa loukkaantuneen pelaajan roolin kokonaan itselleen.
Lähde: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · muistaminen
Match referee hyväksyy vaihdon ja odottaa yleensä vastaavaa pelaajaa.
Lähde: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · muistaminen
Vaihtopelaajan tulee vastata loukkaantuneen pelaajan roolia, joten selvä parannus voidaan estää tai sitä voidaan rajoittaa.
Lähde: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · soveltaminen
Ilman tavoittelevan joukkueen vähimmäismäärää, kahtakymmentä overia, DLS-tulosta ei voi syntyä, joten ottelu päättyy tulokseen ”ei tulosta”.
Lähde: ICC Playing Conditions (DLS) · soveltaminen
Testi 7Super Over yksityiskohtaisestiTee testi
Super Over on yksi over kummallekin joukkueelle.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · muistaminen
Monet rajoitetun overimäärän maaottelut ja sarjat ratkaisevat tasapelin Super Overilla.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · muistaminen
Kumpikin joukkue nimeää lyöjänsä ja syöttäjänsä ennen Super Overin alkua.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · muistaminen
Test-otteluilla on omat lopputuloksensa, myös ratkaisematon ja tasapeli, joten tasapelin ratkaisutapaa ei tarvita.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kun lyöjiä on nimetty kolme, toinen wicket päättää joukkueen Super Overin.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · muistaminen
Super Over on pelimääräyksiin kuuluva tasapelin ratkaisutapa, jota käytetään laajasti rajoitetun overimäärän kriketissä.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · muistaminen
Kolme lyöjää riittää kahteen wicketiin, minkä jälkeen Super Over päättyy.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · muistaminen
Vuodesta 2019 lähtien tasan päättyneen Super Overin jälkeen pelataan uusia Super Overeita, kunnes saadaan voittaja.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · soveltaminen
Joukkue, joka löi ottelussa toisena, lyö ensin Super Overissa.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · soveltaminen
Joukkueen B on ylitettävä joukkueen A 12, joten se tarvitsee 13.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · soveltaminen
Testi 8Pitchin ja ulkokentän arvioinnitTee testi
Kelvoton arvio tuo kolme rikepistettä, epätyydyttävä yhden.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · muistaminen
Epätyydyttävä on kahdesta heikosta arviosta lievempi.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · muistaminen
Sekä pitch että ulkokenttä arvioidaan kansainvälisen ottelun jälkeen.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · muistaminen
Epätasainen, vaarallinen pomppu on selvin merkki huonosta pinnasta; tavallinen kuluminen ja syöttäjille tuleva apu eivät ole.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · soveltaminen
Arvioinnit kannustavat kenttiä valmistamaan pitchejä, jotka antavat lyöjälle ja syöttäjälle reilun kamppailun.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · soveltaminen
Rikepisteet lasketaan jatkuvan viiden vuoden jakson ajalta.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · muistaminen
ICC:n menettely koskee kansainvälistä krikettiä.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · muistaminen
Viisi arviota ulottuvat erittäin hyvästä kelvottomaan.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · soveltaminen
Match referee arvioi pinnat, ja ICC vahvistaa jokaisen heikon arvion ennen kuin pisteitä annetaan.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · soveltaminen
Neljä pistettä plus kolme kelvottomasta pitchistä tekee seitsemän; kuusi pistettä tarkoittaa 12 kuukauden isännöintikieltoa.
Lähde: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · soveltaminen
Testi 9Rajojen koot kansainvälisessä kriketissäTee testi
Miesten kansainvälisissä otteluissa rajan etäisyyden on oltava vähintään 65 jaardia.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · muistaminen
Rajat saavat olla enintään 90 jaardin päässä.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · muistaminen
Pitchit sijaitsevat square-alueella vierekkäin, joten keskeltä poispäin sijaitseva ottelupitch jättää toisen puolen lyhyeksi.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Lyhyt raja muuttaa huonosti osuneet lyönnit ja isot heilautukset kutosiksi useammin.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Köyden ja aidan välinen väli suojaa kenttäpelaajia ja jättää tilaa mainoslauduille ja varusteille.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kansainväliset pelimääräykset asettavat rajat, ja kentän on täytettävä ne.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · soveltaminen
Suurella kentällä lyöjät juoksevat useammin kaksi tai kolme juoksua ja ylittävät köyden harvemmin.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kolmekymmentä jaardia, kuusikymmentäviisi jaardia ja yhdeksänkymmentä jaardia.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · soveltaminen
Rajan etäisyydet mitataan käytettävän pitchin keskeltä.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · soveltaminen
Leg siden square-suunnan raja on 62 metrin päässä kolmesta lyhin.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Testi 10Sateen pilaamat pelit ja varapäivätTee testi
Varapäivän ansiosta pudotuspeliottelu voidaan pelata loppuun, jos sää keskeyttää sen.
Lähde: ICC:n turnauskohtaiset pelimääräykset · muistaminen
Sateen täysin pilaama lohkovaiheen ottelu jakaa pisteet: yksi kummallekin.
Lähde: ICC:n turnauskohtaiset pelimääräykset · muistaminen
Sade keskeytti pelin ensimmäisenä päivänä; ottelu jatkui seuraavana päivänä, ja Uusi-Seelanti voitti.
Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen
Lohkopelejä on niin paljon, ettei niille ole aikaa lisätä varapäiviä.
Lähde: ICC:n turnauskohtaiset pelimääräykset · muistaminen
Pudotuspelit ja finaalit tarvitsevat tuloksen, joten niille annetaan varapäivä.
Lähde: ICC:n turnauskohtaiset pelimääräykset · soveltaminen
Tasapeli on päättynyt ottelu, jossa pisteet ovat tasan; ”ei tulosta” tarkoittaa, ettei ottelua pelattu loppuun.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Ilman toisena lyövän joukkueen vähimmäismäärää overeita tulosta ei voida antaa.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · soveltaminen
Varapäivälle edennyt ottelu jatkuu siitä, mihin se jäi.
Lähde: ICC:n turnauskohtaiset pelimääräykset · soveltaminen
Jaetut pisteet voivat jättää joukkueet tasoihin, ja net run rate erottelee ne sen jälkeen.
Lähde: ICC:n turnauskohtaiset pelimääräykset · soveltaminen
Jos välierä ja sen varapäivä sateen vievät kokonaan, lohkossa korkeammalle sijoittunut joukkue pääsee jatkoon.
Lähde: ICC:n turnauskohtaiset pelimääräykset · soveltaminen
Lähteet
MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022) itse sääntöjä varten; ICC Playing Conditions muotokohtaisesti tuomaroinnin ja määräysten yksityiskohtia varten, ja ne syrjäyttävät säännöt kansainvälisessä kriketissä (DRS, powerplayt, overinopeudet, aivotärähdysvaihdot, free hit); ESPNcricinfo viimeaikaisia muutoksia, kuten soft signalin poistamista käytöstä, varten. Kysymykset on laadittu näiden lähteiden pohjalta, ei kopioitu niistä.
- ICC Men's Playing Conditions15
- ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
- ICC Playing Conditions (ODI)9
- ICC Playing Conditions (T20I)9
- ICC Playing Conditions (free hit)9
- ICC Playing Conditions (DLS)7
- Yleinen pelaamisen periaate7
- ICC:n turnauskohtaiset pelimääräykset7
- ICC Playing Conditions (stop clock)6
- ICC Playing Conditions (intervals)5
- ICC Playing Conditions (hours of play)4
- ESPNcricinfo3
- ICC Playing Conditions (concussion replacements)3
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 282
- ICC Playing Conditions (over rates)2
- ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, sääntö 21 (No ball), free hit1
- ICC Playing Conditions (World Test Championship)1